莫索姆的黑暗女王评论

莫索姆的黑暗女王评论

这部“短篇第二人称独立游戏”,你扮演最终的老板,讲述了一个更传统、更克制的故事,从它的前提来看,它仍然是一部关于故事讲述、好奇心、停滞和英雄主义的有价值和深思熟虑的微型论文。

  • 开发商:圣诞老人
  • 出版商:怪物剧场
  • 发布:现已推出
  • 在:视窗
  • 从: /GOG/痒痒io
  • 价格:5英镑/6欧元/6美元
  • 评论日期:英特尔酷睿 i5-12600K、32GB RAM、Nvidia RTX 4060 Ti、Windows 11

《莫索姆黑暗女王》上映十分钟左右,有一个美丽而无言的时刻。作为名义上的女王,你只是第N次随意地用狼牙棒将同一个勇敢的闯入者压扁,然后在紫色火焰的花环中将他们的尸体从存在中消灭掉,并进行了清除长凳上烤面包屑的所有仪式。


莫索姆的黑暗女王 – STEAM 预告片

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每一次,当女王即将重重地坐回王座时,英雄就会大声疾驰地穿过门口,等待另一次砰的一声。这是我们的前提:既是对灵魂习俗的颠倒,又是一种讽刺的致敬,就像所有颠倒一样。谁没有想过,遭受如此自鸣得意的不顽强的打击,一定会感到多么令人抓狂的西西弗斯式的感觉? “在巨大的困难面前奋斗”。 “人类精神坚持不懈的证明”。伴侣。你他妈是不朽的。

我们感觉到女王的挫败感与日俱增,被迫考虑民间传说中的恶名对神话背后的真实人物造成的伤害(每次我试图让我的头发垂下来,一些混蛋就会试图爬上去,长发公主说)。但这一次,情况发生了变化。英雄迟到了。当女王看向门口时,有一种明显的渴望。目前还不完全清楚她是否开始,你知道,真正享受这一切。但其中既有简单的事实,也有赤裸裸的悲剧:在最初的高潮消退之后,无可争议的统治地位必定会感到难以忍受的停滞。几十年来,你每天都喝同样的汤,你可能会发现自己奇怪地喜欢那只决定有一天出现在游泳课上的苍蝇。

英雄在第一次战斗中完全静止不动,因此很容易被懒惰、轻蔑的狼牙棒挥击所击倒。他们很快就决定搬家可能是个好主意。所以,你会得到一些新的动作:一个缩小差距的尖峰,以及一个预示着它到来的毁灭性的魔法火焰,就像所有超级动作应该有的运动员精神一样。


图片来源:Mosu/Rock Paper Shotgun

所以,当然,英雄会依次计算出如何应对每一步。后来,出现了一个名为“用尽技巧?”的成就。使用女王的每次攻击。一个奖杯感觉像是承认失败——完美地利用数字设备作为讲故事的设备,我希望这种方式更常见。通过这些停滞警告,潜在增长的一瞥显现出来。提供好奇或轻蔑的对话选项。我们很快发现女王甚至不知道她自己的城堡的布局。如果她这样做了,她可能会更好地隐藏所有这些宝箱。

但没有,所以英雄带着链甲回来了。然后是短弓。然后是一把发光的剑,第一次消除了女王的四个生命条部分之一的全部。然后我意识到他们最终会赢。血迹不断积聚,直到覆盖地板,但我的动作每次都是一样的。女王没有受到挑战,没有理由保持好奇,因此变得停滞不前。现在,第一次面对可能激励她离开并学习一些更高级步法的东西,她可能会死在这里。非常典型,真的:改变的真正原因出现在为时已晚的时候。

Boss 战需要一个主题,而这里的音乐都是世界末日般的风琴,充满了宏伟和噩梦般的刺耳声。混音中埋藏着玩具盒口风琴;一旦我注意到它的塑料喇叭声就需要集中注意力,这让我非常恼火。我决定,这就是英雄,我认为这是我第一次认真思考老板主题;它们是为了庆祝老板的宏伟和壮观,还是为了英雄的奋斗?我认为最好的人既可以两者兼而有之,也可以两者都不做。颂歌不是针对个人,而是针对当下。舞蹈。


图片来源:Mosu/Rock Paper Shotgun

撇开那个混蛋旋律不谈,我对《莫索姆的黑暗女王》有两个大问题,这是一个值得竖起大拇指的消遣,在其不可避免的设置和渐强中没有浪费一秒钟的运行时间。第一句是女王大约讲到一半时的一句话。类似于“与现状相比,你的行动并不重要”。结局已经解释清楚了,你这个笨蛋!老实说,比“抓住你的鼻子”还少。

而另一个实际上并不在游戏中,而是在游戏的Steam页面上。 “体验(恐怖、短片)第​​二人称独立游戏”——立即将女王降级为镜头、配角的地位。您可能会注意到这两件事有一个共同点:它们都坚持告诉我应该如何看待一个足够短的故事,以便在平均午休时间提供充足的时间进行自我反思。

但是,嘿,我可以尊重它。毕竟这不是我的故事。也许这种看法很不受欢迎,但艺术家的作品属于他们,我只是来参观。我不能嫉妒那些太猛烈的推动,尽管它们很崎岖。尽管如此,我还是不得不以一段自我放纵的轶事的形式来读一读。不过,如果你想快速得出结论,只有有趣的游戏才会激发出深深的自我放纵的轶事,是的。


图片来源:Mosu/Rock Paper Shotgun

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一位作家和我在这两个方面都非常尊重的人曾经告诉我,在一个愉快的洛杉矶夜晚,当我吃着一盘冰冷的炸鱿鱼时,我很快就会因为一种幼稚和自私的默许而变得不那么愉快,因为我自己需要在最随意的社交场合中被尴尬地抹去(从而实现了我对洛杉矶夜晚的平均方式的陈词滥调的游客理解),他们已经对故事带来有意义的改变的力量感到幻灭了在世界上。我求助于我喜欢的一个科普事实——感性填充。一切都是模糊和混乱的。干燥而纠结,如果没有开始、中间和结束的技巧,我们就无法生活。动机和障碍。造成这种混乱局面的首要原因是。

故事不能失去力量,因为它们是燃料、驱动力。我不记得他们接下来说了什么,因为我是一个可笑的混蛋,当我忙于等待他们批准我说了一些我认为很有洞察力的事情时,我经常忘记倾听别人的意见。直到今天,我仍然坚信,如果我倾听,我会对我目前所做的这些事情有更细致的看法。也许他们会让我完全摆脱这个观念,但我仍然坚持这一观念:故事是我们所拥有的一切,来自其他地方的好故事是唯一足以改变我们如何看待分配给我们的故事的东西。

至少,这是我告诉自己的故事。 《莫索姆黑暗女王》讲述的故事是英雄仍然拥有所有最好台词的故事。就这一点来说,尽管它的框架新颖,但它还是相当传统的。与许多有可能打破惯例的角色一样,女王真正的悲剧在于,无论她做什么,她仍然被困在故事中。而且,无论是出于目标还是出于惯例,这都是别人的故事。

“也许这会是一种仁慈,”女王对英雄失败和投降的可能性沉思道。 “为了摆脱尝试的负担?”英雄回答道。 “不,谢谢!” (公主!)

听起来不错,对吧?老实说,我喜欢它。这让我有一种想要战斗的感觉。但是上帝啊,如果有什么能让你相信,真的没有新的故事,那么还有什么比一款将自己呈现为颠覆、最终与其他一切完全相同的游戏更好的呢?