Jett 和 Sword & Sworcery 的创作者正在制作一款 2D 神秘动作游戏

Jett: The Far Shore 和 Sword & Sworcery 的开发商 Superbrothers 正在与一家未透露姓名的发行商合作制作一款新的“2D 神秘动作像素视频游戏”。感觉几乎像是脱离了开发者之前的、华丽的时髦实验,它被宣传为“令人满意的有限、立即易读、娱乐、有趣,并且普遍满足广大观众”。

当然,“时髦”是一个可怕的、狡猾的词——“自命不凡”的近亲,经常被用来关闭任何游戏,比如标题中超过三个音节的游戏,或者不立即专注于杀戮的游戏,或者是由没有平头的人制作的游戏。因此,让我更具体一些,以简化的方式:《Sword & Sworcery》是一种可播放的电子专辑,周围编织着塞尔达传说式的寓言,其中你在树林里敲打金三角。仍然没有什么比这更好的了。基隆·吉伦(《和平中的 RPS》)早在 2012 年就写了一篇可爱而悠闲的文章,将其总结为“一款试图保持好奇心完整的游戏,同时又用演员们厌世而温文尔雅的冷静来破坏它。”我真的很喜欢那篇文章中的这一段:

它的不真诚是一个面具。这是我多年来玩过的最真诚、最无讽刺的游戏。如果它的公主在另一座城堡,那么它的公主实际上也在另一座城堡。它覆盖着层层讽刺,但它是基于一种真诚的信念,即这狗屎意味着什么。它可能会给人一种尴尬的感觉,但它更像是害羞。比如说,它所谈论的内容太重要了,不能直接而粗鲁地接触。你必须拿它开玩笑,因为如果你认真对待它,它就会崩溃。

至于《Jett: The Far Shore》,它是一款令人刺耳但又引人入胜、富有创意、有时甚至充满诗意的太空射击游戏。杰里米·皮尔(Jeremy Peel)将其总结为“惊奇与挫败并存,这是一场令人回味的冒险,在拇指下感觉很精彩,但其创造性系统却被僵化的故事讲述所窒息。”我本人真的很喜欢它的星际殖民愿景的反文化特殊性,但不太热衷于所有反复撞上悬崖。

Superbrothers 还为《Sound Shapes》做出了贡献,这是 Queasy Games 的一款横向卷轴平台游戏,其中的关卡与配乐同步。我没玩过那首曲子,但它对音乐的重视与 Superbrothers 的其他作品是一脉相承的。

这给我们带来了新游戏。他们已经以招聘启事的形式偷偷透露。显然,这是由于“在 10 月份左右从原型设计过渡到预生产”,并且“开发预计需要几年时间,直到 2026 年底、2027 年初”。他们目前正在寻找一名具有 Unity 经验的中级技术设计师和一名游戏专家,“帮助我们完善我们的机制、关卡、战斗和游戏感觉”。这两个角色都是远程的,但“作为加拿大人是一个好处(因为文书工作更容易)”。

尽管我对杰特心存疑虑,但我总是准备好迎接新的超级兄弟项目。当然,我有点担心“广泛受众”的言论,但我可能是自我放纵,而且还回到了“广泛受众”=/=“聪明”的糟糕假设。此外,“神秘动作像素视频游戏”是一个吉祥的组合词。让我们结束Jim Guthrie 的 Sword & Sworcery 原声带中我最喜欢的曲子.

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