你看过《埃里克肖姆:被盗的梦》吗?我好像找不到。这是一款即将推出的冒险游戏,讲述了来自 1900 年代虚构的斯堪的纳维亚国家的一些鬼鬼祟祟的顽童的故事。我们之前将其描述为“有点顿沃,有点亡命之徒”。我玩了一个简短的预览版本,并从自上而下的角度看到了它像玩具一样的城市,这让我渴望探索并找到它的许多收藏艺术品。这是一部动画丰富、造型精美的作品。但是,它的隐身方法却变得平淡且可预测。我不知道阳光照射的瓷砖和鹅卵石小巷是否足以原谅迄今为止似乎是基于被嘲笑的“instafail潜行部分”的整个游戏。但坐下来,我们可以谈谈。
埃里克霍姆:被偷走的梦想 |官方新游戏预告片|诺德电流实验室
你扮演汉娜,一个足智多谋的孤儿,正在寻找她从镇警察手中逃走的弟弟赫尔曼。作为埃里克肖姆土生土长的衣衫褴褛的汉娜,她对街道了如指掌,我们感觉到这个女孩也多次让法律男孩们四处逃窜。还有一种疾病——心痘——会导致皮疹、发烧,通常还会导致死亡。但汉娜在无意识的与疾病的斗争中幸存下来,醒来时对她哥哥在康复期间所做的任何厚颜无耻的越轨行为一无所知。你很快就甩掉了一个质问的警察,然后你走进城市的各个地区找到你的兄弟姐妹并拍打他的手腕。
当然,除非他无处可寻。现在警察正在寻找你们俩,这变成了一场自上而下的冒险之旅,躲避警察的巡逻,从城镇的一端到达另一端,沿途携带一些收藏品和讲故事的笔记。 “埃里克霍姆!”拥有一张你找到的海报。 “罗斯马克的大门和堡垒”。这个国家的地图,罗斯马克,显示了一个由峡湾和岛屿组成的北欧次大陆,周围邻国若隐若现。这座城市充满了世纪之交工业化的迹象(汽车、工厂、电桥),并且有关于不远的战争的传言。

远离铜,我不是说‘nuffink’。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Nordcurrent Labs
这个世界的建设正在进行中,过场动画中也有扎实的配音和动作捕捉。面部表情虽然没有达到恐怖谷的超大规模水平,但也惊人地接近。虚幻引擎流明的逼真照明被用来创建一个充满亚麻布和静物水果的色彩世界,这很可能是 19 世纪末欧洲现实主义者绘画的主题。这甚至可能有点过头了——你欣赏游戏中每一个整齐的布料折叠吗?你大多是从 20 米高空观看的?我可能不知道。

有时你会觉得《Eriksholm》的制作者想先讲一个故事,然后让你玩一点电子游戏。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Nordcurrent Labs
尽管如此,当你走出教程工厂进入市中心时,你会看到一个由瓷砖屋顶、教堂塔楼和鹅卵石街道组成的诱人迷宫。到处都贴满了褪色的广告,常春藤爬满了砖墙。作为一个建造在越来越高的拱形石头上的欧洲老城镇的狂热爱好者,我总是很高兴看到蜿蜒狭窄的小巷穿过阴凉的桥梁,当大都市的立体模型变得可供探索时,我更高兴。在这个开篇章节中,你需要采取的路径并不是非常复杂,但如果游戏可以在类似的城市景观中提供更多自由形式的漫游,那么它可能会有所作为。
或者它可能只是老鼠。游戏的隐秘性让我在令人愉快的景象中停下来。它主要基于声音。金属地板、砰砰作响的门和吱吱作响的阀门都会把你暴露给警卫的耳朵,他们的耳朵会以透明仪表的形式竖起,充满他们的头顶。当你接近并警告敌人时,一群鸟会飞走(或者成为有用的分散注意力,让你有时间爬过附近的栅栏)。早期的一个谜题是你打开一台蒸汽机来移动板条箱,这样你就可以在货物移动时躲在货物后面。不过,该演示主要展示了一种经典的巡逻模式选择框,在这种模式中,你可以在警卫转过身时从他们身边溜过去。

有很多板条箱放在方便的堆栈上以隐藏在后面。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Nordcurrent Labs
后面的章节给了汉娜一把带有休眠飞镖的气枪,并教你在把尸体送去基普后隐藏它们。另一个部分将让你与一位友好的犯罪艺术导师合作,他可以扔一个物品来分散警卫的注意力。你可以立即在角色之间切换,这个想法是,你们一起努力分散一个角度的注意力,同时从另一个角度偷偷溜过去。
对于潜行游戏来说,这一切都感觉不到新鲜或令人兴奋。事实上,埃里克肖姆似乎对这一类型毫无兴趣,尽管他采用了它的许多装饰。当你被守卫抓住时,你只会被一个立即失败的屏幕击中,然后从附近的检查站重新开始。没有恢复策略或最后的尝试来踢掉小腿和陡坡。至少在我扮演的角色中没有。
对我来说,这仍然是一种令人失望、缺乏想象力的设计偷偷摸摸游戏的方式。失败状态是耸肩。潜行游戏从构思的那一刻起就面临着一个问题:当玩家被抓住时会发生什么? 《合金装备》的解决方案是快速冲进附近的通风口,直到倒计时结束。此后,开发人员想出了自己的方法来警告敌人。 《杀手》中的重新装扮狂欢,《刺客信条》中惊慌失措的跑酷和人群加入,或者最近的《肤浅》中的对讲机古怪行为,在游戏中,你必须通过敌人自己的无线电系统呼叫“解除警报”来结束警报。




使用 Q 和 E 键或鼠标中键可以轻松旋转等轴测视图。有时建筑物或道具会妨碍,但大多数情况下它非常漂亮。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Nordcurrent Labs
相比之下,埃里克肖姆选择根本不考虑恢复。你被发现了吗?再试一次。这是一款潜行游戏,但当暴徒们收到警报时,它会采取与 2000 年代末的动作大片中臭名昭著的相同的突然解决方案(想想所有那些包含一个一次性潜行部分以安抚一些营销蠢货的游戏)。游戏结束,继续。对我来说,无论你如何通过慷慨的检查点重新启动,这都是过时且无趣的。与重新定义游戏类型的游戏相比,它同样不讨人喜欢,比如《咪咪咪》的《潜行战术游戏》,如果你被发现,这些游戏会很惩罚你,是的,但仍然能让你从警报中恢复过来,当计划完美执行时,你会感到有成就感。
是的,这就是卡在我的蟹中的主要咸鱼。与所有其他潜行者相比,埃里克肖姆可能有点太融入了。我意识到,这可能不是每个人的杀手。就像我说的,视觉天赋和得体的表演可能足以让你通过。有时,一款游戏可以简单地放在其类型中,就像一块煮豆腐一样简单,但仍然让人感到充实和满足。我想到了《瘟疫传说》游戏,它遵循了许多第三人称动作冒险惯例,但凭借其历史背景的纯粹力量和对旧世界道具的华丽再现,带领我度过了难关。但后来,即使是《瘟疫传说》也有魔法鼠。我们必须拭目以待,看看埃里克斯霍尔姆在今年晚些时候的某个时候会透露出更多的东西。
