角色4翻拍的案例比P3R更少“忠实”

Persona 3重新加载表明,Atlus可以在现代化系统的同时非常忠于较旧游戏的精神和结构。但是,这种方法虽然适合角色3,但并不一定是角色4,它已经比《角色3》更容易访问,结构上的过时。因此,一对一的翻拍风险会产生多余的东西。为了真正提升角色4的感觉,在2025年感觉到值得和令人兴奋的方式,Atlus最好使用翻拍作为新鲜添加的平台。

尽管角色3需要现代化,这主要是由于机械僵硬(例如没有政党控制,有限的探索和速度较慢),而角色4的核心已经具有许多现代便利。因此,进行潜在角色4翻拍的主要机会是将游戏的设计推向从未探索过的空间 - 使用P4的强大核心故事和角色作为基础,同时扩展游戏玩法系统,世界建设和战斗设计,使其与当今的RPG标准更好地保持一致。

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角色4中的一个主要缺失的作品是类似于tartarus在角色3或角色5中的tartarus的持久,总体的地牢。P4的Dungeons中的每一个都在主题上富有但具有独立的主题,一旦Dungeon Boss被击败,Dungeon很大程度上就变得过时了,除了磨损或磨碎或磨损。这不仅损害了可重播能力,而且剥夺了塔塔鲁斯(Tartarus)和梅门托斯(Mementos)在各自的游戏中的谜团和挑战的感觉。

了解更多:角色4翻拍可以沿P3R相反的方向摆动钟摆

角色4翻拍可以通过引入与午夜频道绑定的新的,不断发展的地牢空间来解决这一问题。这也将在主题上也很合适,因为游戏是关于揭示隐藏的真理,因此,根据玩家的行动而发展的角色4中的变化,神秘的地牢可以很好地反映出这个主题。这一增加还将有助于解决P4有时后半部分面临的节奏问题。

重制应该专注于新鲜系统,而不仅仅是新鲜的图形

如果结构巧妙,这个新的地牢甚至可以整合新的迷你故事,将地牢修饰符或侧骨转移到角色上,使玩家保持参与度,而不会破坏游戏中心的谋杀之谜。在此规模上的增加至关重要,因为仅仅给角色4的角色5皇家抛光剂也不够。扩展的系统诸如Persona 3重新加载的Theurgies和New Hangouts之类的系统首先证明了进行的翻拍是合理的。

Persona 4具有有意义地改变社交联系的新侧面任务的空间,以及借用P5R最好的想法的改造的战斗机制,例如Baton Pass,Showtime攻击,技术协同作用和更深的地牢难题。 Atlus甚至可以使用翻拍将Marie和Persona 4 Golden's Hollow Forest内容与主要故事相提并论,而不是让它像现在可以说是可选的游戏后填充。

角色4的语气可以进一步推动

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增长的另一个微妙但重要的领域是角色4的语气。角色4经常在生活温暖和黑暗,心理谜团之间跳舞,但有时叙事的原始作品有时会引起努力。角色4的翻拍可以更加努力地融入对比,使黑暗元素更加令人不安,赌注更加个人化,并且对身份,压抑和真理的探索更加原始,更复杂。

有了当今的讲故事的期望,可以在角色4中做到这一点,并在没有使游戏失去钟声的情况下提高游戏的评论。因此,通过对原始结构不太忠实于原始的主题和精神,Atlus可以创造出更持久的东西,而不仅仅是图形升级,这种升级是为玩家而言,它像Inaba的真正新时代一样。