《Elden Ring》和《Nightreign》之间最大的区别

2024年DLC发布后,很多人都认为埃尔登之环传奇已经结束了。但 FromSoftware 打破了预期,发布了另一个独立体验夜雨,让玩家以一口大小的形式重温原作的乐趣。凭借新的机制、Boss 和地图功能,这款游戏在很多方面都给人一种不同的感觉,同时也分享了这款游戏深受喜爱的 DNA。

该游戏以一种新的方式迭代了《魂》的公式,引入了 Roguelike 元素和不断变化的地图,使内容焕然一新,同时保持了核心游戏玩法的完整。有些东西被留在了埃尔登戒指,而其他元素则是全新的,甚至还带回了一些过去的功能。

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风暴创造了新的游戏循环

压力每时每刻都在增加

这两款游戏最明显的区别在于核心游戏循环,夜雨专注于基于运行的循环,完成时间不超过 30 分钟。这个循环的一个重要部分,也是让游戏感觉如此激烈的原因,是来自雨水的持续压力。夜潮是一种需要时刻应对的威胁,每一个决定都必须考虑到不断缩小的威胁圈。

玩家可以随心所欲地进入并种植。但玩家不能慢慢地清理城堡并休息一会儿再回来,而是必须在瞬间做出决定,是摧毁较弱的敌人营地,还是对抗更强大的老板,以期获得丰厚的奖励。单一地图可能听起来像是静态体验,但就像大逃杀游戏一样,每个区域都是不同的,这增加了原始游戏所缺乏的多样性。

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角色选择

预设角色各有自己的技能

当玩家第一次加载时埃尔登之环,他们做出的第一个决定都与他们的性格有关,无论是外表还是首发级别。每个都提供了不同的起始武器和一组统计数据,让玩家在特定的构建类型上有一个小小的领先优势,同时让他们可以自由地进行后续实验。

夜雨相反,会向玩家提供一份近夜者列表。每个人都像以前一样拥有起始武器,但也将自己独特的技能带入战斗,从实用法术到撕裂敌人的毁灭性终极技能。玩家的选择不再是一成不变的。他们可以在每次运行后切换角色,以更大的灵活性尝试新事物。

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提高游戏速度

节奏加倍,动作加倍

埃尔登之环这并不是地球上最轻松的游戏。战斗需要对每个人的投入给予极大的关注和照顾,玩家要保持专注和保持高能量面临很大的压力。但夜雨接受这个概念并将其拨到十一点。由于核心游戏循环和更快地在地图上冲刺的能力,它始终迫使更高的节奏。

最大的学习曲线之一与头目模式或敌人类型无关,而是了解如何有效地清除区域和头目,以确保玩家在到达第三晚时不会被低估的速度。从移动选项到每个角色的战斗风格,游戏的一切都感觉更快。节奏永远不会停止,玩家需要适应,否则后果自负。

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文物介绍

具有特定用例的被动增益

当谈到迎接新老板或探索具有挑战性的区域时,玩家通常更期待战利品而不是战斗本身。之前,这采取了新的盔甲套装或武器的形式来装备,然后可以带入下一场战斗。夜雨采用了稍微不同的方法,将所有地图内奖励固定在一次运行中,并在最后提供文物作为激励玩家的一种方式。

每个夜行者都有自己的一组遗物槽,可以通过可解锁的容器进行更改。玩家将建立一系列被动增益,这些增益可以影响从治疗量到伤害输出的任何内容。这些遗物的力量各不相同。夜之领主的固定掉落物将拥有强大的优势,但随机掉落的物品也同样有价值,让玩家可以在游戏开始之前定制自己的角色。

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地图遍历的创新

增强精神泉水和长距离滑翔

的地图埃尔登之环是最大、最多样化的游戏之一,提供了广阔的景观,一直延伸到高山和下面的洞穴深处。虽然夜雨地图可能不像原来的那么大,但仍然有很多区域需要探索和掠夺来升级。但随着 Torrent 的退出,一些新功能被添加来弥补安装的缺失。

墙跳几乎适用于任何表面,并允许玩家跳过更高的区域。山面越大,强化灵泉就越丰富。在信任鹰的帮助下,玩家可以飞越世界并滑翔到高空。地图给人一种开放和自由的感觉,玩家不再被粘在地板上的单一维度上。 Itf玩家需要快速逃离,任何情况总有办法摆脱。

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更通用的设备

适合任何玩家的任何工具

当在陆地之间移动并发现新的武器和法杖时,最令人沮丧的事情之一是这些物品有特定的使用要求。有些需要在一次统计中达到 40 多个关卡,这使得它们直到游戏后期才可用。此外,特定的构建类型通常要求玩家以某种方式使用他们的技能点,以充分利用每种武器的伤害输出和防御性质。

值得庆幸的是,这不是问题夜雨,因为任何角色几乎可以在游戏的任何阶段使用任何武器。当玩家拿起稍微强大的武器时,只有玩家的等级才重要,并且通常可以通过快速访问 Boss 来克服障碍。此外,无论玩家是作为 Wylder 还是 Ironeye 加入,如果他们选择的话,他们仍然可以切换到不同的武器类型,而无需像以前那样需要任何武器类别。

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圆桌会议举行

扩建中央枢纽

所有魔法发生的中心枢纽,圆桌会议,是埃尔登之环相当于传火神社。玩家可以做任何事情,从购买消耗品、推进 NPC 任务线,到将武器升级到更高等级。还有一些其他特定功能,例如手指少女(Finger Maidens),可以让玩家消耗 Boss 的记忆来解锁强大的武器,以及其他一些 NPC。

夜雨将圆桌会议保留为主世界之外所有进度和附加内容的主要地点。但它不是一个玩家可以来回移动的独立区域,而是玩家在不进行奔跑战斗时可以访问的唯一位置。该区域也扩大了很多,包括一些户外区域,并将 NPC 任务线整合到中心,比原版游戏更具沉浸感。

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多人游戏

不再与精神迹象作斗争

FromSoftware 从未以其高品质的多人游戏体验而闻名。为了保持沉浸感,大多数魂类游戏都要求玩家在特定位置使用消耗品和某些物品,放置并看到召唤标志,以允许玩家进入朋友或随机在线玩家的世界。但这种斗争在夜莱因已经消失了。现在,玩家只需按一下按钮即可与在线玩家进行匹配或邀请其他人加入他们的派对,而无需费力召唤标志。连接也感觉更加一致,延迟和与断开连接相关的问题更少。

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探索世界时的限制更少。玩家可以一起玩整个游戏,而无需在任何时候重新连接或重新召唤,而不是盟友在清除单个老板后消失。除了基本的联系之外,队友现在可以以一种独特的方式复活,包括像敌人一样攻击他们,以减少随着每次倒下而增长的循环生命值池。这意味着即使犯了错误,比赛也永远不会结束,并且可以做出很多英雄般的表现来带领球队取得胜利。