《铁拳》的原田并不担心他未来的缺席会损害该系列——“与其他人一起继续”并不难

原田胜宏本月早些时候在 Evo 上接受 Eurogamer 采访,谈到了没有他掌舵的《铁拳》系列的未来。这位传奇游戏总监此前曾表示下一场《铁拳》游戏可能是他之前的最后一场离开去其他企业..

当 Eurogamer 询问《铁拳》团队是否为没有他的未来做好准备时,原田回答道(由游戏设计师 Michael Murray 提供翻译):“游戏有两种类型。一种是只专注于故事和设定的游戏,另一种是注重游戏玩法和游戏系统的游戏。因此,当你将游戏分为这两类时,很难想象一个以叙事为中心的系列游戏,当一个主要驱动者去世时。

原田继续说道:“但对于《铁拳》,[我]觉得是后者。当然,人们都喜欢角色和故事,但它主要是一款 3D 格斗游戏,你可以发射对手,做空中杂技等等。[我]觉得在过去的 30 年里,游戏玩法已经被完善,一切都已就位,所以继续与其他人合作要容易得多。”


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值得注意的是,原田(与迈克尔·默里搭档,他也表示他们可能只剩下《铁拳》了)不仅仅是与外界隔绝的开发者。多年来,Harada 和 Murray 一直在世界各地旅行,并充当与《铁拳》社区的直接联系。最近公布的《铁拳 8》角色 Miary Zo 是在包括 Harada 在内的团队亲自前往马达加斯加研究该地区及其文化后设计的。

当被问到对于后原田铁拳来说这种做法是否重要时,原田通过默里回答道:“当然,我们是《铁拳》的公众人物。与公司以外的其他人相比——这是[我的]个人观点,而不是万代南梦宫的官方立场——这实际上取决于[游戏]。还有其他游戏——甚至是格斗游戏——没有公众人物与之相关。

“对于《铁拳》来说,我们脱颖而出,但那是因为当我们第一次开始进行社区互动时,Evo 要小得多,其他锦标赛要小得多,社区要小得多。我们当时也正值世界各地的街机消失的时候。所以这就像是,你在哪里看到你的观众并找出他们想要什么?我们个人认为最好参加这些活动并与人们互动,以获得广泛的样本并决定如何处理游戏。

“这也许并不意味着这是必要的。其他游戏在没有这个的情况下也能成功,并不是说你必须这样做,否则游戏就不会成功。这只是我们当时认为对我们来说是必要的。”

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默里也补充了他自己的个人观点,并指出:“我个人也有类似的感觉。当时没有互联网和论坛,只有街机。现在只有互联网了!但是,这真的是你想要获取所有信息的地方吗?我认为你必须在当时做出最好的决定。就我个人而言,我不知道我们是否会继续像以前那样做事。我不会因为与人们交谈而获得津贴。也可以上网(笑)。”

没有原田掌舵的《铁拳》的想法很奇怪,所以这两个实体被绑在一起了。尽管原田已经在探索《影子迷宫》等新项目,但也许缓慢的离开已经开始了。该系列赛能否在没有长期领先的情况下保持势头是一个大问题,也许对于接替他的人来说是最大的问题。