Steam Frame 预览:期待已久的独立 VR 耳机,可在 ARM 上运行 Steam 游戏

Valve 传闻已久的独立 VR 耳机代号 Deckard 现已面世。尽管多年来一直是谣言的主题,但从很多方面来说,这都是 Valve 11 月硬件公告中最非传统的部分,其中还包括 Steam 机器和 Steam 控制器,因为它是 Valve 的全新类别。它还标志着 ARM 上的 Foveated Streaming 和 SteamOS 两项关键技术的首次亮相,使这款耳机成为远程渲染流媒体游戏和直接在 Frame 的 Snapdragon 芯片组上玩游戏的有力选择。

你可能不知道,继 Valve 与 HTC 共同开发并于 2016 年发布的 Vive,以及 Valve 于 2019 年发布的内部 Index 头盔之后,Frame 是 Valve 在 VR 头盔领域的第三次尝试。虽然前两款是使用外部跟踪的房间规模 VR 头盔,但 Frame 是一款使用由内向外跟踪的独立头盔。

与流行的 Meta Quest 系列一样,这意味着 Frame 本质上是一台绑在头上的完整计算机,围绕类似的 Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 4nm 移动芯片组构建,具有 16GB 统一 LPDDR5 内存和 256GB 或 1TB UFS 存储,可通过 MicroSD 扩展。重要的是,这是 SteamOS 第一次在常见的 PC x86 架构之外运行,这需要一些特殊的调味品,我们很快就会讨论。


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标题


归因

作为一个软件包,Steam Frame 清楚地展示了从 2019 年优秀(尽管稍微复杂)的 Valve Index 中学到的东西。

Steam Frame 的总重量相对较轻,为 435 克,配有 190 克的计算“核心”加显示屏、双麦克风和前置镜头、集成在侧面的双扬声器以及背面的 21.6 瓦时电池。默认情况下,你的头顶上没有中央带子,因为 Valve 认为并不是每个 VR 用户都想使用它,但如果你想要的话,你可以购买配件包。

耳机外部的四个单色摄像头通过六个自由度跟踪随附的框架控制器的位置,但如果您愿意,您可以自由使用 Steam 控制器或其他 PC 游戏手柄。

但与大多数 VR 控制器不同的是,这样做的理由实际上更少。这是因为 Frame 控制器包含完整的控制台风格控件,因此您可以通过这种方式玩 Steam 库中支持游戏手柄的任何游戏,而不仅仅是 VR 游戏。框架控制器还配备了 Steam 控制器上的 TMR 操纵杆、电容式手指感应、触觉反馈以及单节 AA 电池的 40 小时电池续航时间。还提供可选肩带。

耳机的两个 LCD 显示屏的尺寸均为 2160×2160,刷新率范围为 72 至 120Hz(实验模式为 144Hz),就像 Index 一样。视场角相对较窄,为 110 度,但这是垂直和水平方向的测量。

虽然 VR 游戏显然是首选,但 Frame 还可以让你在虚拟区域玩标准的“平面”游戏,当你卧病在床、乘坐飞机或在使用客厅电视时,这听起来很棒。通常的睡眠/恢复和云保存功能均适用,因为这本质上是全脂 SteamOS。

虽然 Steam Machine 旨在用于 AAA 游戏机级别的游戏,但考虑到其智能手机级硬件、电池寿命要求以及它需要将游戏从传统的 x86 PC 架构转换到移动 ARM 芯片的事实,Frame 的局限性更大,这是可以理解的。这是通过 Proton 和FEX开源项目,而且它已经能够带来可喜的结果。

Valve 工程师提到以 1440p 和 90Hz 运行最近发布的 Hades 2,结果表明 Hades 2 通过了“Frame Verified”——这是一个类似于 Steam Deck Verified 的认证计划,让用户知道哪些游戏可以在 Frame 硬件上运行。无论如何,《Hades 2》都不是要求最高的游戏,但看看其他游戏的表现会很有趣。

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虽然您可以直接在 Frame 上下载游戏,但您也可以将游戏安装到 Steam 机器、Steam Deck 或 PC 上的 MicroSD 卡上,然后将该存储卡塞入 Frame 中以立即访问相同的游戏。 Valve 甚至希望 Android 开发者能够在 Frame 上轻松运行他们的 .APK 文件,因此如果也可以访问最流行的移动 VR 游戏,可用游戏的数量可能会相当可观。

除了直接运行游戏外,Frame 还旨在从更强大的硬件(无论是 Steam Deck、Steam Machine 还是游戏 PC)流式传输 VR 和非 VR 游戏,所有这些都通过 Wi-Fi 7 相对不拥挤的 6GHz 频谱进行。

“红外照明器”意味着您即使在近乎漆黑的条件下也可以使用耳机,而用户可访问的双 2.5Gbps PCIe 4.0 扩展端口意味着您可以根据需要访问这些信息 - 我相信我们的 VR 狂热爱好者 Ian 会很兴奋。

Valve 还在这里做了一些繁重的工作,创建了一种称为 Foveated Streaming 的东西。您可能熟悉一种名为“注视点渲染”的 VR 技术,该技术使用眼动追踪在您当前正在看的地方渲染更多细节,在您没有看的地方渲染更少的细节,从而极大地提高外观清晰度。缺点是它需要开发者编写支持它的内容,如果你是索尼并且与游戏制造商密切合作来制作 PSVR2 游戏,这很好,但如果你想像 Valve 的 Frame 那样支持庞大的 PC 游戏库,那就不太好了。

这就是为什么 Foveated Streaming 没有从一开始就改变游戏的渲染方式,而是使用 Frame 的两个内部摄像头来改变每个帧发送到耳机的方式。绝大多数可用带宽用于您正在查看的像素,其余带宽则填补其他地方的空白。做到这一点的速度足够快,使其难以察觉是一项巨大的工程挑战,但我们 IGN 的同事表示,它实际上像宣传的那样工作。

以下是控制器和 VR 耳机本身的详细介绍。请注意从电池组到耳机其余部分的电缆,使两侧的带子变得更细。 |图片来源:阀门

结果是,将游戏串流到耳机上看起来应该比竞争对手耳机上的效果更好,而且不需要高带宽连接,而高带宽连接可能会在低端路由器硬件或 Wi-Fi 死区中出现问题。 Valve 甚至不厌其烦地使用单独的天线来访问 5GHz 和 6GHz 频谱来传输 VR 流并访问 Wi-Fi,以确保其中一个不会干扰另一个。我想您仍然需要良好的基本无线性能水平,并且您确实在包装盒中获得了 Wi-Fi 6E 适配器,以帮助确保源 PC 的网络硬件能够胜任任务。无论如何,在提供高质量流时,Frame 应该更加一致。

独立的 VR 耳机确实感觉像是未来,因为有人拥有 Valve Index 多年,但最终更频繁地使用 Meta Quest,所以看看 Frame 在流媒体游戏和直接运行游戏方面的比较会很有趣。

我什至听说,如果你通过 USB-C 将 Frame 的核心连接到显示器上,那么 Frame 将能够充当小型游戏 PC,因此考虑这里的可能性令人兴奋。如果您更喜欢要求不高的 PC 游戏,Steam Frame 可能是您唯一的 PC,而且您几乎可以带着它去任何地方。

了解更多:Valve 推出类似控制台的 Steam 机器、Steam Frame VR 耳机和新 Steam 控制器

Valve 11 月硬件公告

有关 Valve 今天详细介绍的更多信息,请查看下面的报道。

  • Valve 推出蒸汽框架、蒸汽控制器和蒸汽机
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  • Steam 控制器预览:一款以触摸为中心的智能游戏手柄,同时也包含传统控件
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