Ah Starfield,很久以前就离开了集体意识。爱丽丝·贝(Alice Bee)在她的评论中(RPS和平的RPS)说,这是一件很大的事情,最终感觉到“小,寒冷和不居住”。我记得在想一样。如果有大量的血腥,我会以不同的思考吗?不,但是我会过得更好吗?可能是的。好吧,贝塞斯达(Bethesda)的前高级艺术家在接受采访时透露猕猴桃Talkz播客(干杯VGC因为他们最初计划其斩首,但最终决定反对他们。
在贝塞斯达(Bethesda)工作了将近12年的丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones),被问及为什么星菲尔德(Starfield)最终没有像后目录中的其他游戏那样嗜血,就像《辐射4》一样。他解释说,这与技术局限性更大,这比其他任何事物都与其他任何事物有关,特别是“与不同的西装”的影响,以及某些头盔对肉体的反应和“肉体”的反应是fl的,而肉帽则是ful f的效果。
梅吉隆斯说,最终,这些系统“变成了您必须考虑的所有这些事情的大鼠巢”。游戏的角色创建者在开发过程中也“进化了很多”,这在困难中发挥了很大作用。
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图片来源:Bethesda Game Studios
Mejillones继续将Starfield的风格与Altout的风格进行了对比,后果充满了“嘲讽幽默”,就像流血的烂摊子一样,人们只是“炸毁了傻瓜”。他说,星菲尔德“本来应该变得更低调和现实”。
梅吉隆斯解释说:“我们受到诸如类似的东西之类的东西的启发,所以我认为它在主题上并不适合。” “最重要的是,您有技术间接费用可以使其工作,所以我们有点像'最好不要将其包括在此游戏中'。”
内心深处我知道,戈里尔·斯塔菲尔德(Gorier Starfield)不会弥补这场比赛的阻力,但是伙计,如果我能用太空铲或其他东西从他的肩膀上伸出一些太空小伙子的头,那将有点不那么努力。至少红色的条纹会给灰色增添颜色。