本周末在东京举行的日本星球大战庆典期间,最近宣布推出的《星球大战零连》背后的团队深入探讨了粉丝们对即将推出的战术游戏的期待。 《星球大战零公司》由 Bit Reactor 与 Lucasfilm Games 以及《星球大战绝地:幸存者》和《Apex Legends》开发商 Respawn Entertainment 合作开发,让你控制前共和国军官霍克斯,体验由原班人马主演的克隆人战争衰落时期的坚韧故事。
作为老鹰,你指挥一群来自银河系的雇佣兵和赏金猎人,对抗正在出现的危险威胁。鹰的外观和职业是完全可定制的,您招募的特工来自各种原始星球大战角色职业和物种,包括克隆人士兵、宇航技师、绝地武士等等。你的队友也可以通过他们的外观、装备和能力进行定制。
参见:《星球大战:零连》如何复制《侠盗一号》和《克隆人战争》的坚韧战时感觉
在战场上,玩家参与回合制战术任务。玩家的选择似乎在塑造叙事和游戏玩法中发挥着作用。您还可以增进队友之间的联系,释放强大的战斗协同效应。在任务之间,你可以建立你的基地并利用你的线人情报网络来掌握敌人的动向。
Bit Reactor 首席执行官兼创意总监 Greg Foertsch 在一份新闻稿中表示:“我们对《星球大战零公司》的愿景是以游戏设计支柱为基础的,这些支柱以引人入胜的回合制战术游戏方式融入身临其境的星球大战星系中。” “我们的目标是提供一款具有克隆人战争时代原创星球大战故事的游戏,玩家的选择会产生有意义的结果,并提供深入的回合制战术战斗以及平易近人的电影演示。”
《星球大战零连》将于 2026 年登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。
