Square Enix揭示了简约的RPG地牢相遇

Square Enix依靠《最终幻想》(ATB)的活跃时间战(ATB)系统的创建者,创造了一个新的独特的RPG体验,该体验将在两周内发行。 Hiroyuki Ito以ATB和指挥最终幻想XII而闻名,他带领这个极简主义的地牢爬行者称为Dungeon遭遇。

地牢遇到了任务玩家探索基于网格的迷宫,一路上您会找到盟友,与怪物打架和赚钱能力。穿越这些贫瘠的地图似乎是地牢遭遇的重要组成部分。您移动的每个正方形都是计数的,总地图完成奖励能力点。能力可以从战略上转移敌人或在地牢中的球员安置,以躲避冲突或前往游戏板的难以触及的部分。

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您猜对了,战斗是活跃的时间战系统。在迷宫中冒险时,您会遇到各种角色来添加到您的聚会中。上面的预告片展示了大量潜在的朋友,带有网格弹力。这些党员并不是人形冒险家独有的,但还包括一只挥舞剑的狗,豹,以及到目前为止我最喜欢的,是一个像鸡翅爵士的巨大角色。

我们不必等待很长时间就深入研究地牢遭遇。它将在10月14日在PlayStation 4,Switch和Steam上发布。

在简约的视觉空间中探索RPG系统的最新趋势令人着迷,尽管并不全新。上周宣布了纸牌声的宣布:岛上的龙吼声,这是一种类似的游戏,它依靠卡片审美而不是精灵或3D模型的角色。只要可以使用的系统很有趣,我就全力以赴。您如何看待地牢相遇及其脱落的外观?在评论中让我们知道!