《SpaceCraft》瞄准了《Starfield》、《Satisfactory》和《Eve Online》之间的差距

坦白说:《SpaceCraft》唯一真正吸引我的是它来自 Shiro Games,该公司是《Dune: Spice Wars》、《Evoland》、《Northgard》和《Wartales》等强大 RPG 和策略游戏的创造者。至少作为一个概念,《SpaceCraft》似乎既无味,又奇怪地倾向于夸大自己的熟悉程度。我的意思是,看看这个标题。考虑一下它的功能性和双关语的冷酷结合。看看那个大写的“C”,它从中间伸出来,就像礼物上的蝴蝶结,其轮廓毫无想象空间可言。您已经大致了解这款游戏的内容了,是吗?事实上,你确实这么做了:这是一款关于制作航天器的游戏,这样你就可以前往其他行星并将其资源制作成其他更好的航天器。你可以永远这样做,因为有成千上万的行星在等待着你。

如果你已经花了太多时间玩《无人深空》、《精英:危险》、《星战前夜》和《星际争霸》中的任何一款或全部游戏,那么你现在甚至可能将这台电脑举过头顶,准备把它砸在地板上,让《太空飞船》回到它来时的令人入睡的地狱。正如 Shiro 总裁 Nicolas Cannasse 和社区负责人 François Roussel 在我去年 12 月与他们交谈时所承认的那样,SpaceCraft 的主要困难是说服疲惫不堪的虚拟宇航员,至少最后一次离开大气层是值得的。


太空飞船|揭晓预告片

在 YouTube 上观看

在《SpaceCraft》中,你扮演一名被遗弃的人类飞行员,在一群名为“三脚架”的外星人袭击并粉碎一切之后,你将成为逃离地球的大逃亡的一部分。那些三脚架以为他们赢了;实际上,他们所取得的所有成就似乎都是在流行的紧身虚空服中将人类释放到更广阔的宇宙中。您的目标大致是重建、建造、再建造更多。你将以第一人称方式开始在行星上漫游,手工采集资源,但当你找到基地并改进你的设施时,你将能够自动化开采和生产——开发者引用《Satisfactory》作为灵感——让你可以抬起被汗水刺痛的眼睛望向天空。

没有角色类别,但在我们的采访中,坎纳斯提到了玩家在技术和游戏风格方面的各种“进化路径”。当你最初摇摇欲坠的淘矿业务发展成为一个繁荣的、多星球的矿场时,你会偶然发现其他玩家并成立公司,这样你就可以更有效地剥夺勇敢新世界的赏金。

这是一个连续的宇宙,外层空间和行星表面之间没有加载中断,并且有数千个系统,每个系统都有多个行星和较小的有机或人造天体,例如空间站。星图被分成多个部分,每个部分都围绕着“静态”NPC 遭遇和任务的核心,以及大量程序生成的材料。


图片来源:Shiro Games

建议阅读:Northgard、Dune 和 Wartales 开发商 Shiro Games 推出科幻 MMO SpaceCraft

“这不像很多程序生成,然后一切都是空的,”坎纳斯向我保证,显然注意到“程序生成”对许多人来说是“块状粥”的代名词。 “我们有实际的内容,但它的放置方式是随机的,具体取决于您所在的服务器,但在一台给定的服务器上,对于该服务器上的其他玩家来说,它应该位于同一位置。”

这给我们带来了在线问题。 SpaceCraft 被归类为“大型多人游戏”以及公告材料中。每台服务器容纳数千名玩家,具体数字仍待确定。在 PCGeoffies 的揭秘帖子中,我将这款游戏称为 MMO。虽然我认为这是一个公平的框架,但根据我当时掌握的信息,《SpaceCraft》并不是“经典”意义上的 MMO,而 Shiro 也希望避免这种关联。在实践中,它更多的是异步而不是实时交互,虽然与他人协作是重点,但 Cannasse 煞费苦心地强调你可以自己完成游戏中的所有事情 - 尽管你不能离线玩。

“我们非常重视合作方面,”他解释道,“不是大量实时合作的合作,就像在《魔兽世界》中与你的朋友一起玩地下城那样,而是更多的异步合作,从某种意义上说,当你一起创建一个公司,并且拥有多个太空基地时,作为一个公司,你将有一个整体目标来改进这个或那个方面,进一步发展我们的基地,建造特定的建筑物或寻找特定的资源。”


图片来源:Shiro Games

公司成员可能会从共同探索和建设中受益,但如果你愿意,你可以随时打破阵型:没有班级意味着你不会被某些游戏方式所束缚。 “如果你想深入研究游戏的某个方面,那么最好与其他玩家合作,他们在其他方面会更好,与你互补,”坎纳斯说。 “但这是你的选择。”

还有 PvP 的前景,尽管游戏并不以 PvP 为重点;大多数情况下,你会与 NPC 强盗以及那些邪恶的三脚外星人战斗。船舶交战以第三人称视角进行——Shiro 正在考虑驾驶舱视角,但不能保证——并且与 MMO 小冲突类似。没有实时的狗式驾驶:当您分配目标并通过设备提供的冷却时间执行船舶技能时,您的飞船会自行飞行。目前没有什么可以分享的,但鉴于他们之前在 Wartales 和 Northgard 方面取得的成就,我最信任 Shiro 能够解决 SpaceCraft 的这一方面。

考虑到 Shiro 毫不客气地将这款游戏定位为帝国开采和生产的游戏,我不太相信游戏中遥远的行星和它们的居民会很有趣,但你不会只是降落在大块岩石上并拿出你的激光铲。

当被要求具体说明玩家在行星跳跃时可能会遇到的“奇怪的事情”时,坎纳斯给了我一个例子,说明随机任务如何影响到资源收集。当接近一颗行星时,你收到求救信号,并追踪到一个废弃的基地。在以第一人称方式探索时,您可以制作一个物品来修理门并营救被困的 NPC。当您起飞时,您会意识到地球上有广阔的海洋。因此,你在海浪下航行寻找战利品,却发现你需要回家并升级你的船只以承受压力。

正如你所希望的那样,船舶定制看起来非常复杂。这是必要的,因为这对游戏内经济至关重要。 Cannasse 将施工场地元素与组装乐高积木进行了比较,编辑器选项范围从发动机驱动或武器模块的选择到喷漆和贴花。设计出一艘绝对出色的护卫舰后,您可以将您的蓝图出售给其他玩家以获得游戏内货币,尽管他们需要自己挖掘必要的建筑资源。


图片来源:Shiro Games

如果 SpaceCraft 是 SpaceCraft 内部的航天器蓝图,我不确定我是否会伸手去拿我的太空钱包,暂时不会。再说一遍,这些听起来都不是特别新奇,虽然我喜欢太空模拟游戏,但我并不喜欢它们目前的丰富性。正如道格拉斯·亚当斯所说,考虑到外太空,比去药店大得多,我经常认为我们实际上只需要一个空间模拟卡来容纳所有其他模拟卡。这将节省大量重新发明超光速引擎的时间。也许这可能是一个公共资助的项目,只要开发者能够满足一些简单的准入标准,比如毫无疑问地证明他们不是托德·霍华德,星系就会免费授予开发者。

公平地说,Shiro 很坦率地表示,《SpaceCraft》是由许多其他星际数字干扰物中的碎片巧妙组合而成的。当然,我们希望最终的菜肴尝起来比原料更具异国情调。

“有些游戏非常注重模拟方面,”坎纳斯说。 “有些游戏专注于经济方面或战斗方面。我认为《SpaceCraft》带来的是这些方面的独特组合。所以我们非常注重探索,而且这是一个持久的世界,你可以在社区中与其他玩家一起玩,并且可以在玩家驱动的经济中建立合作和协作。我认为目前没有任何游戏具有这种特定的组合,可以将所有这些东西结合在一起。”

“归根结底,这是一款 Shiro 游戏,因为我认为 Shiro 倾向于模糊不同类型之间的界限,”弗朗索瓦·鲁塞尔 (François Roussel) 插话道。 “我认为《SpaceCraft》就是这样。我们将从几款游戏中借鉴一些东西,但我们将提供一种非常独特的体验,一种真正脱颖而出的体验,介于现有游戏之间。我认为这是我们面临的挑战之一,将这一信息传达给玩家。”

Shiro 计划在 2025 年上半年举行私人 SpaceCraft alpha 测试,并可能在今年晚些时候推出抢先体验版。.