已经发现了两项新的Sony专利,可以使玩家像枪一样针对双重态,并使用AI来预测玩家的投入。
其中的第一个,被发现Gameret,于去年6月提交,并于本月初公开。该专利是为双重义控制器的触发附件,以增加枪弹的现实主义。
从理论上讲,玩家将用一个控制器臂将控制器侧面握住,并使用R1和R2肩部按钮之间的空间作为目标。
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该专利还建议将其与其他硬件或配件(包括VR耳机)配对。尽管使用PS VR2的Sense Controller,但我不知道为什么这是必要的。
更重要的是,控制器的臂似乎对我来说不足以容纳播放器的手和触发系统,而控制器的重量很长一段时间。
图片来源:索尼
第二种专利也许更有趣,因为它可以通过使用AI提前预测玩家输入来减少在线游戏中的滞后(感谢Tech4gamers)。
该专利涉及使用摄像头查看播放器和控制器,记录操作,并让AI预测接下来的输入。另一个选择是使用不完整的控制器操作,允许AI猜测玩家的意图。
从本质上讲,这将有助于减少潜伏期 - 玩家输入和游戏中动作之间的延迟 - 这可能是在线游戏中的主要问题。
图片来源:索尼
Tech4gamers发现的其他最新专利包括使用AI帐户模仿玩家和抓捕作弊者,并提供实时的游戏中位置信息以帮助沮丧的玩家,并检测到不稳定的按钮捣碎和口头爆发。
当然,这些专利并不意味着这些想法必然会实现,但是看看公司可能在开展哪些公司总是很有趣的。
以前的索尼专利包括预测性AI辅助功能,自适应难度,或者允许玩家从特定的触发点重播游戏。许多专利似乎正在解决可访问性问题。
