上古卷轴V:Skyrim于2011年末推出,它以其精湛的动作和角色扮演元素的优势赢得了球员。但是,直到发布日期之前,这是一个正在进行的工作,而贝塞斯达(Bethesda)的前高级制片人杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)不会在发起前的最后两周内亲自重新平衡这些生物的情况下,不会让游戏出门。
加德纳告诉PC游戏玩家他和Skyrim的设计师对如何平衡游戏有分歧。根据加德纳(Gardiner)的说法,设计师将游戏的平衡基于AI预测模型,该模型没有考虑到玩家实际玩游戏的方式。因此,加德纳(Gardiner)在限时离开的时间内就开始自己玩游戏和重新平衡天际的生物。
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加德纳回忆说:“我进来了,我经历了所有这些不同的原型。” “然后会调整生物,武器和东西。就在它发货之前,我花了两个星期的时间做,就像'好吧,我希望这很好。'”
加德纳(Gardiner)补充说,他之所以处于独特的位置,是因为他与设计师有着尊重的关系,以及在成为生产商之前的创造者和设计师的背景。他决定重新平衡冠军头衔似乎取得了最好的成绩,因为Skyrim是有史以来最畅销的视频游戏之一。他还在下面的消息中承认了这个故事。
是的,是的。我每天花费大约15个小时持续一个星期,并亲自平衡了Skyrim中的每个生物,然后才发货。除了hagravens,我在得到他们之前放弃了😉谢谢@pcgamer https://t.co/dlwrtfqrpc
- 杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)🎮(@jg93)2025年2月24日
Skyrim的持久知名度在漫长的等待中持续了Elder Scrolls VI。例如,雪莉·库里(Shirley Curry)又名天际奶奶(Skyrim Grandma)在她最近退休之前在比赛中建立了她的整个流媒体生涯。同时,将Elder Scrolls IV:Skyrim发动机带入Elder Scrolls IV的雄心勃勃的粉丝制造项目几乎完成了。至于上古卷轴VI,贝塞斯达(Bethesda)最近宣布了一场愿意拍卖的拍卖,以创造出在游戏中出现的角色的机会。不幸的是,长老卷轴VI仍然没有发布日期。