流浪者希伦:蛇岛神秘地下城评论
可爱的呈现和古怪的涌现元素让这款传统的 Roguelike 游戏真正具有魅力,但命运的摆布让重复的感觉有点太快了。
- 开发商:斯派克春软件有限公司
- 出版商:斯派克春软件有限公司
- 发布:2024 年 12 月 11 日
- 在:视窗
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- 价格:30 英镑/40 欧元/40 美元
- 评论日期:英特尔酷睿 i5-12600K、32GB RAM、Nvidia RTX 2070、Windows 10
我对《Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon Of Serpentcoil Island》的 Nintendo DS 风格和传统 roguelike 魅力非常着迷,但我很难鼓起动力去反复磨练它的开局关卡以找到有趣的东西。早期阶段很快就会失去任何真正的惊喜感,而后期阶段可能会感到缺乏真正的能动性。我希望新的 Roguelike 游戏能够给人一种生机勃勃、青翠欲滴的感觉;宏伟的计划和破坏计划的曲折令人陶醉。但由于随机性对每次运行的影响如此之大,《神秘地牢》给人的感觉是变化无常的,而不是突发的——比一些令人难以置信的新颖和创意部分的总和还要少。
其中一个角色是一只会说话的雪貂,名叫 Koppa,祝福他。他将为你的角色希伦(Shiren)聊天,希伦选择保持沉默,这种方式可能是斯多葛主义的表现,但给人的感觉大多是持续的困惑。游戏开始时,冒险二人组发现自己深陷名义上的地牢,被殴打,在附近的村庄醒来,并发誓要返回山上,在巨型怪物的肚子里寻找一些宝贵的宝藏。
这是一个简单的吸引人的地方,但《神秘地牢》有着如此可爱、温暖的 JRPG 氛围——所有友好的色彩和丰富、激动人心的乐器——这是一个很容易被吸引的世界。在几次失败或在上山之旅中发现新地点后,故事会以小插曲的形式进展,你会遇到新的角色和派系,有时还会解锁新的道路。一个普通的城镇可能会隐藏着一个令人惊讶的、刺痛的秘密,而你的起始村庄中通常沉睡的海滩可能会在一天早上接待一位不速之客。故事场景并不常见,你每次运行都会看到它们,所以当它们出现时,它们是一个受欢迎的休息时间。
图片来源:Spike Chunsoft/Rock Paper Shotgun
参见:时尚 Roguelite 游戏《Into The Restless Ruins》延续了经典《战锤探秘》的地牢探索风格
不过,大多数情况下,你会勇敢地挑战那座山,一次一块地砖。你采取的每一步或行动都算作一个回合,在此期间周围的任何怪物也会采取他们的行动。每个阶段的目标是找到通往下一个级别的出口,尽管您需要彻底探索以清除战利品和经验。石人每格恢复 1 点生命值,但也会消耗 1 条饥饿值。如果耗尽,你就会失去生命值,所以你需要储备饭团(饭团)。石人的生命值会在升级时增加,但你也可以在满生命值的情况下吃治疗草药来获得更多点。你的饥饿值不会像这样扩大,但当你已经吃饱时,你可以通过吃饭团来增加饥饿值。
这是一个有趣的考虑,直接说:你会在绝望的时候保存这些东西,还是尽早尝试增强希伦?如果你试图囤积饭团,它也会腐烂,而《神秘地牢》也是一款新颖的紧急反应游戏。如果你被火球击中,你拿着的任何饭团都会被烤焦,从而增强其效果。您可以如何为此做好计划?好吧,你不能。就像这里基本上所有有趣的事情一样,它只是有时会发生。如果你在想“这实际上可能是一个问题”,那么......
最基本的战斗就是通过输入攻击命令来与敌人轮流进行攻击。但实际上,这里关于战斗遭遇的所有有趣或值得注意的事情都源于你的库存。通过探索和杀死怪物,你将收集一袋卷轴、法杖、罐子和其他消耗品。麻痹棒的一击可能会让圆滚滚的猫在几个回合内无法行动。或者更好的是,用它来对付快速跳跃的青蛙,如果它离你太近,它就会偷走你的黄金。一些龙息草会让石人喷火——尽管你可能想稍后将它们保留下来用于物理抗性的灵魂。刃风卷轴可以在几秒钟内清理一个房间,但对于充满敌人的宝藏室来说最好藏起来。还有更多深奥的效果。位置切换。困惑。一种移情法术,可以向发送者返回伤害。学习如何应对大量的动物寓言仍然是一个亮点,即使你几乎无法做实际准备。

图片来源:Spike Chunsoft/Rock Paper Shotgun
再次强调:这些都是随机选取的。你可以保存和计划,而且你通常至少有一些东西可以让你摆脱困境,但在明显的情况下使用它们,然后在明显的情况下使用它们,直到你陷入困境,而你的好东西太少了,无法处理它,这并没有多少战术上的满足感。紧急游戏玩法非常棒。这比伟大还要好。这是游戏最大的乐趣之一。但它需要由机构、规划和决策来制定。这里肯定有一些,但我认为最好的说法是,所有这些新奇事物都跟不上进步的速度。当你做出发现时,它会非常吸引人。当你第十五次将这些发现付诸实施时,感觉就像是死记硬背。这一切都意味着我对另一场比赛并不兴奋,我只是祈祷,直到游戏决定吐出一些可怜的宝藏。
除了怪物之外,地牢地板还隐藏着陷阱和秘密。在战斗中如果脚放错了,你可能会撞到一块瓷砖,从而剥夺你的装备,迫使你花两个宝贵的回合才能再次抓住你的剑和盾牌。或者,你可能会被一个巨大的弹簧撞到一半的地板上。店主和铁匠是楼层之间偶尔出现的村庄中的稀有商品,但有时您会在地牢中找到商店。我99%肯定如果你不付钱店主会攻击你,但我从来没有勇气去尝试。还有隐藏的墙壁、可以用特定卷轴驱散的水以获得额外的战利品,以及同伴——其中一个可以让你将单个物品发送回仓库以供下次运行。通常的工作方式是,我会寄回我的第二好剑,并在二楼找到一把更好的剑。

图片来源:Spike Chunsoft/Rock Paper Shotgun
当然,我玩的是早期副本并没有什么帮助,所以我没有充分体验神秘地牢所做的更有趣的事情之一:营救。每次运行您可以请求 3 次救援。这可以是在线的——见上文。或者,你可以通过前进到你死亡时的地点来拯救自己。当它像新的运行一样耗时,并且你的死亡版本显然没有进行富有成效的运行或者他们仍然活着时,你为什么要这样做?诚实的问题。我实际上希望我错过了一些启示性的功能,它能让我更多地享受与雪貂在一起的时光。
与其他游戏相比,我对《神秘地牢》的体验确实感觉像是评论家的诅咒。可怕的 Roguelike 禁运。一次跑一圈作为一种舒适的夜间仪式,并且光泽会保持更长时间。尽管如此,那种变幻无常的感觉——在面对随机下降时几乎无法控制你的跑步结果——确实感觉它已经融入了。也许这就是我的症结所在,必须处理潜伏在如此诱人的演示之下的难以驯服的混乱。也许我应该放手,让命运之风带着我。当他们不断地把我打回山下,并让我再次相信他们(如果我想重新站起来)时,这并不容易。
