RuneScape: Dragonwilds 揭示 2025 年 6 月大型更新中的内容

魔法在符文景观:巨龙荒野随着开发团队宣布计划推出游戏第一个以战斗为中心的技能线,该游戏在六月得到了巨大的推动。在即将到来的更新中,《RuneScape: Dragonwilds》还计划进行许多其他更改,包括视觉升级、基地机制的更改,以及为寻求更多挑战的玩家提供更难的难度模式。

《RuneScape: Dragonwilds》于 4 月中旬在 Steam 上发布了抢先体验版,一开始就受到发行商和开发商 Jagex 的热烈欢迎,在发布的最初几天里,每天都有超过 50,000 名峰值同时在线玩家。自那时以来,玩该游戏的人数已大幅减少,截至 5 月下旬,该游戏目前的并发峰值约为 2,000 人,但这种趋势是抢先体验中新发布游戏的典型趋势,开发者的下一次重大更新可能会吸引玩家再次投入其中。

尽管玩家从一开始就能够在《RuneScape:Dragonwilds》中解锁咒语,但六月的更新旨在通过一些令人兴奋的新功能来增强咒语施法者的游戏玩法。正如游戏中所宣布的官方新闻页面,其中第一个是一个名为“涌动”的新防御法术,它将使施法者获得短距离传送能力,使他们能够从远处继续投掷法术。 Surge只有3次充能和相对较长的恢复时间,因此玩家会谨慎使用它。此外,所有法术都可以进行法术升级,这是一种升级系统,可以为法术添加新效果或增强当前法术的效果。到目前为止,有关升级的唯一具体信息是 Surge,它会留下玩家的残影,分散敌人的注意力一段时间。

关闭

除了《RuneScape: Dragonwilds》中的新技能外,六月更新还将对基地进行改进。新的栅栏墙和栅栏门可以由水杨酸或橡木制成,层数越来越有效,将为抵御袭击提供更强大的防御工事,并且在造成伤害时会显示出明显的磨损。通过新的舒适度功能,在距离床 20 米范围内时,玩家还将体验到饥饿、水分和疲劳需求的缓慢衰减,而新的光晕和景深滑块应该使游戏更舒适,消除太亮的灯光效果,并为远处的图像提供更清晰的视觉效果。

Jagex 计划大约每三个月发布一次内容更新,每年两次重大更新。 《RuneScape: Dragonwilds》抢先体验路线图在发布后不久就发布了,已经透露了玩家可以期待的其他功能,包括更多远程战斗和耕作的技能线,以及增加令人难以忘怀的 Fellhollow 地区。更多信息将随着更新路线图的发布而提供,该路线图计划于六月底发布。

欢迎大家参加第一届 TMIA – 本月在 Ashenfall!这将是我们定期发布的文章,旨在与社区进行交流。这是对我们迄今为止所做的事情的回顾,告诉你我们从你那里听到了什么(剧透:有很多。),也是一个向你展示我们要去哪里的机会。

一个多月前(你能相信吗?!),我们推出了 RuneScape:Dragonwilds 抢先体验版。那么,让我们一起来看看到底发生了什么吧!

什么时候更新?

六月,我们希望推出第一个“季度更新”。

目的是始终在季度末提供更新 - 那么,什么是季度?每 3 个月的周期结束时,您可以期待我们的更新。这些是我们所追求的一致目标,您可以期望将其放入 Steam 的更新框中。这些不一定与季节相关,也不是季节性更新。

我们希望确保我们对何时提供更新设定合理且透明的期望。这些是“Spotlight”、“Showcase”或“Tentpole”更新,将实现我们路线图上的主要目标。在路线图的主题上,我们一直在努力工作,听取您的反馈并吸收大量数据。我想邀请您与我们的 EP Mod Dutch 坐下来讨论 0.8 发布后的路线图,我们将能够更广泛地展望未来。我们将在六月底分享更多有关具体时间的信息。是的,关于未来的讨论已经很多了。现在,回到过去!

我们做了什么?

我们发布了内部称为“0.7”的 RuneScape:Dragonwilds 抢先体验版本。这是我们渴望通过游戏打造的核心和基础。屠龙、技能拼写、生存制作的善良。我们收到了很多反馈,其中一些非常有用且富有洞察力。

我们在 0.7.1 版本中将游戏推出抢先体验版,并在 Mod Bakes 和 QA 团队的帮助下修复了大量问题。在我们推出 0.7.2 之前,我们的版本是 0.7.1.4。

0.7.2 淡化了 Velgar 的攻击、基地袭击和“追捕”事件,并修复了许多在玩游戏时出现的崩溃、错误和恶作剧。

0.7.3 添加了云保存、对 Velgar Meteor 攻击的修复、任务库存修复以及对我们在 Discord 和社交媒体中看到的特定元素和问题的一长串调整。唷!

这把我们带到了这里!所以,你的下一个问题显然是:

我们在做什么?

0.8,当然!

我们正在研究一种版本结构,让我们(非常小的!)团队有时间专注于重要的事情 - 我们目前的目标是进行季度更新,以实现更大规模的重大更新(在本例中为 0.10 - Fellhollow!)。我们将尝试每六个月发布一次这些重大更新。这听起来像是“内容”更新之间等待的时间很长,但我们认为这些更新是扩展规模的更新,每季度更新一次,以添加技能、构建组件、附加功能和生活质量修复等内容。

但同样重要的是,我们正在倾听。我们收到了来自世界各地出色玩家的大量反馈!最大限度地提高了‘Scapers’到从未踏入Gielinor的菜鸟的水平。看到你们这么多人潜入灰烬镇,建造令人惊叹的家园,给自己提出巨大的挑战,并向维尔加将军发起挑战,真是令人感到谦卑。有太多东西需要我们去理解,我们的小团队对我们所看到的感到谦卑。现在,让我们谈谈我们在做什么,然后我们可以谈谈我们所听到的。

这是一种魔法

魔法技能来了。它带来了在《Ashenfall》中主导战斗的新方法!我是 Mod Pointy,高级游戏设计师,负责《Dragonwilds》中的技能和法术团队以及玩家战斗!

我来这里是为了让您先睹为快,了解团队为我们的第一个新的以战斗为中心的技能线“魔法”所做的努力!魔法技能线一直是 Dragonwilds 中最受期待的功能之一。我们投入了大量的时间来让它在你使用战斗法术升级时感觉强大、诱人且有趣。通过学习所有新的实用魔法,以及赋予你的武器制造能力的新物品,新的魔法技能系列旨在奖励每个喜欢使用魔法摧毁敌人的人。但是……这还不是全部!作为本次更新的一部分,我们还引入了一种全新类型的额外技能解锁:法术升级!稍后详细介绍一下,首先我们来谈谈新法术“激增”。“激增”是你解锁的第一个法术,它会升级你的闪避,将其变成传送冲刺。

浪涌可以覆盖更远的距离,让你有更长的刀枪不入的时间,更重要的是,可以防止你的长袍沾满污垢!施展“涌动”后,你会获得三项传送费用,每次使用闪避时都会使用一次,直到用完为止。使用“涌动”,您可以在自己和任何试图打扰您的敌人之间拉开很大的距离,并为您的法术带来乐趣。不过,你必须注意如何使用你的冲锋,因为一旦冲锋消失,就需要等待一段时间才能再次施放“涌动”!不过,解锁“激增”只是一个开始,因为魔法技能还包含我们最新的额外技能类型,法术升级!法术升级可以增强现有法术,改善其效果,甚至添加全新的法术!当您在魔法技能系列中获得更多级别时,您将解锁“浪涌”的“残像”升级。 “残影”会让你在施放“涌动”后第一次闪避时留下幽灵般的干扰。这个“残影”会让附近的敌人短时间攻击它,减轻你的压力!

我们计划在未来为所有新旧技能线提供法术升级。我们也始终乐于接受您的任何想法,只需前往我们的 Discord 分享您的建议即可!除了法术和升级之外,您可以期待解锁的其他内容包括:

“魔法焦点”,一种可制作的消耗品,可以在有限的时间内增强员工的力量。

“魔法药水”可以暂时增加魔法暴击率。

最后,随着万智牌技能线的引入,一些老玩家可能熟悉的能力现在将随着你的升级而逐渐解锁。如果您已经习惯了默认情况下可以访问所有内容,这可能会令人惊讶,但这种转变使万智牌与其他技能线保持一致,并让我们能够打造更容易理解的进步感。对于新玩家来说,这意味着更清晰、更结构化地进入技能。对于其他人来说,随着我们在未来进一步发展这项技能,它为我们提供了进行有意义且有影响力的升级的空间。这就是我今天为您提供的所有信息!当魔法技能更新上线时,我们很高兴看到您的构建、反馈和疯狂的激增时刻!在那之前,灰瀑布见!

– Mod Pointy 和整个技能和法术团队。

这些都是他自己写的,我很自豪。但还有更多!

防线

至少可以说,你的基地已经被袭击了好几次了。生存是一场持续不断的战斗,当那些可鄙的哥布林(或更糟的……)来袭时,就没有时间犹豫了。深挖,坚守阵地!

我们已经重新平衡了所有建筑结构的健康值,从旧的 100 到某些情况下的 1500——对那个‘Scaper 的地基曾经被 kebbit 删除了’感到抱歉……

我们为您添加了两种新的可建造结构 - 栅栏墙和栅栏门。它们有两层:白蜡木和橡木,是加固您简陋住所的一种方式。拆除一层额外的防御结构,将这些袭击者拒之门外!这只是我们继续开发系统时希望基础防御发展的开始。那些你喜欢落在法拉多的大炮将来可能会有一个新家……

大门就像门口一样工作,您可以在每个网关中打开两扇门,使其功能正常。墙壁很坚固(不需要额外的牛狩猎),并且可以承受哥布林、狼人或其他任何以 G 开头的东西的大量虐待。其他字母,我们还不确定。这些应该允许您建立一些额外的保护对策,以阻止任何不受欢迎的人闯入。

这还不是全部!当您的结构的生命值受损至 50% 时,您可以预期该结构将明显显示出损坏的迹象。作为其中的一部分,我们用新的颜色和材料更新了橡木(第 2 层)建筑部件,使其与白蜡木(第 1 层)建筑部件保持一致。

保佑这混乱

这还不是全部 - 我们还有一个新的系统功能:舒适!

当你距离当前声称的床 20 米时,你的饥饿、水分和疲劳衰减率将大幅降低。这样做的预期目标是,当你在室内安全的时候,你将能够进行建筑、手工、烹饪或任何你想要的事情,并且它让你有机会在康复期间放松下来。

推荐阅读:

该系统未来的走向仍有待确定,我们将大量参考您对这些系统的反馈来塑造它。

说到反馈和整理——我们还对物品权重进行了完整的传递,这意味着物品现在将具有不同的权重值。不再渴望一头驮牛!

所有燃料物品的燃烧时间都经过调整,以帮助您避免在烹饪或制作时偶尔丢失原木或燃料来源。

所有物品现在也属于 4 个最大堆叠大小之一:1、50、99 或 999,具体取决于物品。漂亮、整洁的数字——包括我们知道您喜欢的 99。

顺便说一句,困难难度

我们为您推出一种新模式!这是我们第一次尝试创建一种独特的排列模式,以改变您体验灰烬大陆的方式。

您想要挑战,我们有您。简介: 困难重重!以下是这两种模式之间的一些差异:

普通模式

  • 口渴、饥饿和疲劳永远不会使生命值降低到 1% 以下
  • 所有技能经验值在死亡后保留
  • 库存物品在死亡时存储在墓碑中,并且可以随时恢复。
  • 敌人攻击造成100%伤害
  • 敌人有 100% 生命值
  • 弱点和抵抗力影响伤害 100%

困难难度

  • 口渴、饥饿和疲劳会使生命值降至 0%
  • 超过你当前等级的技能经验值在死亡时会丢失
  • 您一次可能只有一块墓碑。
  • 如果你死时墓碑处于活动状态,你的第一个墓碑及其保护的所有物品都会被摧毁。
  • 敌人的攻击造成更多伤害
  • 敌人拥有更多生命值
  • 弱点和阻力有更强的影响

这将是一个切换选项,您可以在创建世界时选中以选择加入。预计这不会是一趟轻松的旅程——锁定这一次。

死亡,这个概念,将会是很多的——如果一开始你没有成功,那就死,再死。你可能会饿死或脱水而死。当你从这个凡人的线圈中消失时,自上次升级以来你在任何技能上的经验值都会消失。如果您从 21 级到 22 级的中间位置,您将被重置为 21 级。您不能失去一个级别,但您可能会失去下一级别的进度。说到失去东西,如果你发现自己中了妖精箭、毒云或特别粗糙的斧头,那么你的墓碑就只能存在一次。这些物品会在你下次死亡时被毁掉,所以你仍然迫切需要冲到你的墓碑前,拿回你的物品。只要你活下来,就是这样。你的物品将会消失,但你回来时会保持原样……至少,我们希望你回来时保持原样。

你还会发现严格的复仇比平时要困难一些——敌人会对你造成双倍伤害。你可能最终会被打 73 分——你不会是第一个。敌人也更加坦克——他们的生命值是基础游戏的三倍。现在这里有一些该死的家伙。最重要的是,诸如抗性之类的修饰符的效果提高了 300% - 因此您的输液、酿造物和罐子都非常有价值 - 尽量不要丢失它们......

所有这些都是我们在游戏中实施的选项的第一印象,目的是为您带来更多方式来尝试和体验灰烬大陆。您对此的反馈对我们非常有帮助,我们对这种体验式定制未来的潜力感到兴奋!

布鲁姆:黑暗时代

我们更新了游戏内的照明,以更好地平衡绽放级别!光源在一天中的特定时间不应再那么耀眼。这也意味着远处的模糊度已经过调整,有望提供更清晰的图像。游戏内设置现在将具有光晕滑块和景深滑块,可帮助您根据个人喜好淡化这些滑块!

我们听到了什么?

更多符文景观!更多内容!更多音乐!各种各样的事情,但有一个词胜利了。你想要更多!我们听到你的声音,我们理解你。

无论是《远古魔法》、《龙卫士》、《修剪盔甲》、《一个小忙》还是其他完全不同的内容,团队都会离开,进行尽职调查,研究我们认为适合或不适合《RuneScape:Dragonwilds》世界的内容。我们最近与您谈论了钢铁作为游戏装备层中的进步步骤,答案很明确 - 钢铁对您来说是一个重要的进步步骤,并且是您一直高度重视的标志性盔甲。是的,预计将来会看到一些完整的头盔。

该团队还在研究如何提供更多安全功能,以防止恶意破坏并保护您在公共/共享世界中的财产。目前还处于早期阶段,但我们想明确表示,我们正在听取您对此的反馈,这是我们非常渴望解决的问题。我想借此机会提醒大家,我们的友军火力/PvP 设置在很大程度上是一种高度实验性的模式。部分原因是我们处于抢先体验阶段,并提出了一些想法来看看它们如何落地,但这也是因为我们希望在对前进方向做出具体承诺之前从社区获得反馈和关键数据。

我们希望您喜欢这个月第一次深入了解团队内部发生的事情!我将与其他一些 JMod 一起前往 TwitchCon Europe 谈论 RuneScape 作为一个宇宙,我们将在 0.8 发布前几周举办一场直播,所以敬请期待!与往常一样,我们将在 0.8 更新中发布一篇《关注 Ashenfall》的帖子!

请务必加入官方 RuneScape: Dragonwilds Discord 服务器来展示您的最佳构建、寻找屠龙冒险家队伍并聊天!也请务必在我们的社交媒体上关注我们!我们在 Twitter、BSky、Reddit、Instagram、Facebook、Twitch、YouTube 和 TikTok 上!

直到下次,一定要乖!

我们会在灰瀑布见。