有新传言称 EA 想要转型战场成为《使命召唤》风格的年度系列。不过,这个每年推出一款新《战地》游戏的计划似乎在一段时间内还不会生效。
从历史上看,《战地》系列游戏的出现频率一直低于 FPS 类型中的许多其他大型游戏,近年来甚至变得更加罕见。纵观每款《战地》游戏,在 2000 年代末和 2010 年代初,该系列游戏曾有过一段活跃的时期,但最近,该系列选择慢慢推出新游戏。 2016 年的《战地 5》和 2021 年的《战地 2042》之间有三年的间隔,后者与即将推出的《战地 6》之间的四年间隔是该系列自 2002 年推出以来主线版本之间最长的间隔。
然而,球迷们似乎不会再看到这样四年的差距了。据报道内幕游戏行业分析师迈克尔·帕赫特 (Michael Pachter) 在一段新视频中声称 EA 希望《战地风云》成为年度游戏,就像《使命召唤》一样。帕切特声称已经与《战地》总经理拜伦·比德谈过,他说:“他们的目标是三个工作室在三年内制作《战地》。这样他们就可以每年制作《战地》。他说他们需要五到六年的时间才能连续制作两个《战地》,所以我们暂时不会实现这一目标。”
一年一度的《战地风云》听起来像是纸上谈兵,尤其是在多个工作室共同掌舵的情况下。然而,从长远来看,这可能并不能保证成功。多年来,游戏行业已经有很多特许经营权采取年度方式,特许经营疲劳的问题经常浮现出来。这并不是说《战地》不能每年运行。绝对是。然而,年复一年地向玩家涌入类似的东西是存在固有风险的。

目前,许多玩家很高兴看到《战地》重回主流,并且似乎即将凯旋。最近的《战地 6》公测版让玩家更好地了解了最终产品的预期,并且除了一些社区对地图大小的抱怨之外,似乎反应相当积极,尤其是与四年前《战地 2042》的反响相比。
