在RPG中对话不仅仅是风味文字;它可以是游戏分支叙事的基础,在某些情况下,在关键对话中选择的单词可以改变联盟,转移意识形态,触发战争,甚至破坏文明。这些不是轻微的转移以有影响力的且通常不可逆转的方式荡漾的决定。
在流派中最好的RPG中,对话被用作代理商的工具,决策不仅是化妆品,而且是故事的组成部分,甚至是玩家探索的物理环境。无论结果或意图如何,玩家的话都成为转型的工具,允许对话真正改变世界。
辐射:新拉斯维加斯
爆炸区中心的派系政治
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黑曜石进入掉出来在对话和叙事影响方面,系列仍然是最响应的RPG之一。在新拉斯维加斯,玩家的话引导了整个莫哈韦荒地的政治未来,选择了哪些主要派系控制着哪个派系以及各个角色和整个城镇的成果。
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每个对话驱动的决策的连锁反应都积累了,导致结局反映了每一次后果的对话。村庄可能会根据所说的话蓬勃发展或崩溃,而对话被视为权力的杠杆,而世界的最终州则取决于玩家的选择和火力。
迪斯科爱德华岛
内心对话融入了世界
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迪斯科爱德华岛它的独特之处在于它的大部分对话发生在主角的思想中。每个内部论据,哲学选择或道德立场都会改变侦探哈里·杜·博伊斯(Harry Du Bois)与世界互动,改变了故事情节,语气,甚至是城市本身的身体表现。
外部世界巧妙而果断地基于主角的个性,这又通过言语塑造了。与政党相处或追求不同的思想列车以不同的方式改变了品格关系和公众的看法,提供了RPG体验,在这种情况下,对话不仅与他人进行,而且与自我进行对话,而且结果是由内部信念塑造的世界。
巫师3:狂野狩猎
决定国家命运的词
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战斗驱动大部分巫师3的瞬间的游戏玩法,故事的情感和政治成果几乎完全取决于对话。对话选择决定了整个地区的最终结果,即使是较小的任务,例如与血腥男爵或Skellige宝座的互动,都具有巨大的影响,直到故事后期才能发挥作用。
使游戏与众不同的是它对后果的承诺。对话的长期影响通常仅在几个小时后才变得清晰,从而增加了所选择的每一行和决策的重量。世界没有立即做出反应,而是根据所说的话缓慢发展,强化了这样一种观念,即单词比武器更持久的力量。
龙腾世纪:起源
一个由说服形状的世界
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龙腾世纪:起源使用其对话系统使玩家决定王国未来的过程。从选择费勒登的统治者到管理种族与派系之间的关键联盟,言语在团结或分裂的领域对侵害疫情起着决定性的作用。
无论球员是否要说服一个狼人氏族建立和平还是策划王室婚姻,外交还是有影响力的核心机制。对话以真正的赌注进行了加权,从政治改革到内战的成果不等。很少有RPG使玩家觉得自己的声音从字面上指导了一个国家的结果,并且球员在决策过程中的专心和关怀不断获得回报。
质量效应2
每个单词都会打破文明
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质量效应2将对话放在其自杀任务叙述的中心。与小组的每一次重大对话都可以增强他们的忠诚度,或者冒着死亡的风险,而总体情节不管,生存,士气,甚至船舶的命运都取决于在紧张的时刻进行正确的电话。
Paragon和Renegade的选择决定了信任,并可能导致良好和灾难性的多种结果。当最终任务到来时,以前的对话选择在谁生活,谁死亡以及银河系是否更接近统一或混乱的一步中表现出来,而对话的重量在诺曼底的每个走廊中徘徊。
暴政
通过决定执行Kyros的法律
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暴政首先是说词是法律的前提。作为命运者,玩家的对话决策成为有约束力的命令,这些命令重写地方治理,制定规则并决定谁控制整个地区。甚至基本的对话也可以升级为永久改变世界结构的政治声明。
很少有游戏像暴政一样拥抱语言力量的想法,因为玩家可以通过对话来操纵整个派系或建立专制的主导地位。这是一个叙述,语音的权重与咒语或剑相同,有时甚至更多,而由此产生的世界反映了他们通过对话锻造的意识形态立场。
Undertale
怜悯或种族灭绝,选择是你的
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Undertale的对话选择不仅会影响语气;他们定义了整个游戏的宇宙。选择与敌人交谈,安慰或备用敌人而不是与他们作战,这会导致根本不同的故事路线和结局,而世界则基于善良或暴力是否是这些互动的基础,即使口语很简单,世界也会改变。
这种机械师将所有选择都变成了对玩家道德规范的全民投票。一刻的侵略会陷入绝望,而同情心可以解锁全新的道路和人际关系,证明即使是极简主义的对话也可以从根本上塑造一个世界及其居民。
鲍德尔的大门3
功能失调的角色扮演使现实
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鲍德尔的大门3将对话后果提升到一个全新的水平,每个种族,阶级和背景都会改变NPC的反应方式,并动态打开或关闭任务路径。整个城镇的动态基于有说服力的时刻或恐吓检查,对话决定了单身人士和整个种族的命运,甚至延伸到神和恶魔的生活。
没有两个游戏是相同的,不仅是由于战斗结果,而且还因为口头选择不断重塑联盟和环境。对话不仅仅是叙事表达。它变成了世界围绕世界的轴,甚至反映了举止或意识形态的最微妙变化。