评论:公民卧铺2以最好的方式惩罚和凄美

很棒的游戏让您感觉到东西。这不仅限于喜悦或喜悦。我觉得,如果它可以唤起任何有意义的情绪,这些情绪并不是与不良的游戏玩法或破碎元素有关的压倒性挫败感,那是一种成功。公民卧铺2:Starward Vector做出了令人难以置信的工作,让我感到迷失,绝望,对游戏内实体或对手感到愤怒,就像我努力在每个决定都重要的星系中努力生存一样。感觉就像是重要的文学作品和精心制作的独立游戏。

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公民卧铺2始于令人痛苦的行动和逃脱。您是一个全新的卧铺,一个人被上传到控制论的身体中,对其他人来说本质上是一个工作奴隶。在那个初始过程中,记忆会丢失。但是,在这种情况下,您的情况消失了,因为一个中断的程序可以消除对保持卧铺单元进行所需的稳定器的依赖。您的前老板莱恩发现您正试图逃脱。您唯一的盟友是一个叫Serafin的人,他似乎在失忆症中心烦意乱,因为你们两个在整个银河系中奔跑。这一过程似乎损害了您的身体。您的船很旧,崩溃了。你被追捕了。从来没有足够的时间,金钱或用品。很多。

公民卧铺2中的游戏玩法几乎与原始游戏相同,尽管有更多的太空旅行。首先,您选择机械师,操作员和提取器的三个角色之一。每个人都有一项技能,而一项技能只是不存在的。您可以投资技能和推动能力,后者增加了压力,以换取某种提升。我发现持久,工程师和直觉技巧最有用,但是每个人都有时间和地点。同样,您最终的盟友也有适合情况的专业,如果将它们设置为您的船员,您也可以依靠他们的骰子。

玩家的卧铺和Serafin逃脱后,公民卧铺2属于一种模式。到达车站。在不同领域执行行动,以开放获得工作合同,新工作人员,新地点,获取供应的机会和信息的访问权限。您每个周期都有五个骰子,可以在1-6之间随机滚动。无论是在车站还是在合同上,您都会使用死亡,这确定您是否有正面,中性或负面结果。在合同上,盟友的骰子也可以使用。但是,您依靠您带来的用品,不知道您可能需要哪些技能,而且您不能仅仅退出并离开合同区域。根据您的熟练程度,您的技能还会导致某些动作的额外提升或降临,其中1个始终是最小值,最大为6。获得6意味着积极的结果,您是安全的……但是否则您可能会遇到真正的麻烦。您还可以通过故障增加压力,或者如果您远离车站并依赖耗尽的供应,这也会导致您的角色随着时间的流逝而变得更加饥饿或饥饿。

一旦使用了所有骰子,您就需要返回船以结束周期,滚动并开始新的一天,而周期时钟计时器显示,随着时间的流逝,您的追随者的速度有多近。哦,您还需要吃饭,因为如果不这样做,您会增加压力并磨损骰子。根据您的困难,骰子健康不足意味着您无法使用它们并进行维修。一旦您获得了足够的资金和资源,您就可以继续运行到下一个位置。考虑到好和坏的结果,将重量放在每个行动和决策中。

通过跳跃的图像

情况很复杂!公民卧铺2的开始和玩法以使您感觉像您玩过第一场比赛的年龄一样跳跃。因此,关于技能,动力的某些要素以及通常的行动,更不用说更复杂的概念,例如使用推动力来帮助自己长期或理解故障,无法正确解释。

公民卧铺2的情况意味着您一直面临着充满了引人入胜的角色的可怕情况。虽然Serafin是第一个,但游戏中充满了令人着迷的故事。我很担心Juni很早就考虑到她最终加入了可能的船员名单,但是她的行为和背景证明她是任务上的可靠盟友。我崇拜Serafin,很难看到我的第一个伴侣在意识到这两个人在一起时冒着重大风险,只是让一个人完全忘记了他们拥有的东西,而它会变得非常糟糕。我很想和Kadet一起出去玩,因为她的回答很有趣。当涉及到卧铺的故事及其周围的角色时,叙事都是如此强烈。我喜欢它。我经常发现自己在第一轮比赛中选择回答,向我遇到的任何人都表现出了考虑,他们似乎像我一样被压迫。然后,在我的第二次中,我做出了不同的选择,这些选择更加自私,并享受了结果的不同。

我并不总是喜欢某些游戏元素的重量。虽然这个故事讲得很好,而且非常出色,但我不能像原始的公民卧铺那样花几个小时参加会议。我觉得公民卧铺2的困难比原始游戏要付出的要素要高得多,例如骰子健康,计时器和合同性质。早些时候,在莱恩(Laine)第一次逃脱后,由于骰子掷骰不佳,可能会发现自己处于绝望状态。我觉得自己的压力和骰子健康笼罩在我身上,以至于我从未像原始游戏中那样发现自己处于安全位置。由于每个模具也都有上述健康条,因此一旦丢失了一个人,就有可能立即陷入可怕的海峡。绝对有可能生存并继续前进!但这使我无法像原始的那样欣赏续集,而且我认为我曾经持续一个超过一个小时的比赛。

虽然我确实觉得它以原始资源管理的方式影响了公民卧铺2的平衡,但我会说我有时会赞赏它加入了冒险中的紧张局势。赌注真的很可怕,尤其是当我经历了不断的努力来维持资源和管理每个周期的努力时,以确保我能够随着狩猎计时器的滴答声和危险而不断发展。让食物避免饥饿,燃料继续前进,并废除破碎的骰子,这在我的肩膀上持续不断。我觉得自己的性格可能是绝望的。这是沉浸式的。但是,对陷入困境和负担的焦虑意味着当我玩公民卧铺2时,我需要休息一下,尤其是如果一个新的周期开始以较差的骰子卷开始,我不想冒险使用推动机械师增加压力以使其更加可行。

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我觉得在三个难度中最简单的最简单并没有使这种体验变得更加艰难,这无济于事。如果选择简单,您仍然可以使用破碎的骰子,并将它们视为“ 1”的动作,而您不必担心死亡,而压力不会那么有影响力。但是,由于“ 1”可能会产生可怕的结果,因此我有时会觉得这与完全没有死亡一样糟糕。当我在最简单的困难上打球时,某些情况似乎更加绝望,因为我会在情况下不断抛弃破碎的骰子,会看到他们会得到负面的结果,而不会移动针头,只会增加压力并使我早日饿死。压力仍然感到压力很大!

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综上所述,公民卧铺2中的故事和机制清楚地说明了那些在搭配时,那些处于权力和大型商业实体的人的生活。我们遇到和盟友的许多人都被迫竭尽所能生存。合同可能会处理潜在滥用权力的后影响,或者当危险装置被抛在空间垃圾中时,公司可以造成的伤害。我们遇到了处理他们不同意或同意的行动后果的人们。

在公民卧铺2中,球员被抛弃在一个完善的未来中,并被迫尽力生存。这也是在希望与可能帮助他们觉得自己实际上生活而不是过境的人们建立关系的同时。到位的系统需要一些习惯,它们的重量和各种后果都使它感觉就像每个人都很重要。虽然最初的公民卧铺的游戏玩法与我更多地坚持了我,这是我可以花几个小时玩的游戏,但续集本身仍然很特别。我只希望游戏玩法和故事一样强大。

公民卧铺2:Starward向量将进入Nintendo Switch,PS5,Xbox Series X和PC2025年1月31日

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公民卧铺2

在人类和衷心的科幻世界中,骰子驱动的RPG。您是一个被逃脱的Android,身体出现故障,头上的代价,对您的过去没有记忆。乘船,找到船员,并在您穿过星际腰带时签订合同。开关版本评论。查看公司提供的副本以进行测试。

Citizen Sleeper 2做了令人难以置信的工作,让我感到绝望,就像我在一个可怕的银河系中挣扎着生存,每个决定都很重要。