Return的PS5 Pro升级可提供巨大的分辨率提升和提高性能

为了纪念其四周年纪念日,开发商Housemarque宣布了免费的PlayStation 5 Pro升级到Recorlal,并承诺在Sony的Pro Hardware上为Superb PS5游戏提供高达2.5倍的分辨率。 “高达2.5倍”的确切措辞确实表明一种动态缩放形式正在发挥作用,我将在一分钟内进行 - 但这是一个受欢迎的举动,可以解决一个带有基本PS5的图像质量的gripe。除此之外,原始体验还有其他改进吗?是否解决了绩效问题以及轻微的遍历口吃问题?

作为复习,至今基本PS5使用固定的1080p基础分辨率,根据开发人员的说法,该分辨率在时间上重建为1440p,然后通过Checkerboard Rendering升级到最终的4K输出。尽管游戏在其核心技术中出色地执行 - 粒子通常会填充屏幕以使其令人眼花and乱,但这种不寻常的设置确实会在标准PS5上引起一些视觉噪音。毕竟,这并不是一个破坏交易的人,游戏玩法是国王,但是在最终决心中,高频细节似乎相当有颗粒感。当然,即使在通过DLSS的本机1440p中,PC版本的能力也没有。

为了切割追逐,PS5 Pro更新使我们在峰值下提高了3072×1728,动态分辨率缩放到位以适应GPU负载。 DRS的引入是Pro版本的新事物,取代了基本PS5的静态,固定的1080p - 确实在框架速率上具有很小的轴承。同时,PS5 Pro上记录的最低数字是2400×1350,这是在密集的Boss战斗中捕获的,屏幕填充效果的频率最容易锤击GPU。当然,较低的数字可能是可能在以后的地区。即便如此,在我测试过的前三个生物群落中,Pro上最大可能的1728P是一个出乎意料的频繁事件,实际上,Housemarque对2.5倍增加的承诺过高的事件。相反,这种最佳案例值更接近基本PS5的静态1920×1080分辨率的2.56倍,这是一个不错的奖励。


返回PS5 PRO升级测试 - 2.5倍的RES提升,但是还有什么?

这是Housemarque令人印象深刻的PS5 Pro升级的数字铸造视频评论。在YouTube上观看

将PS5与PS5 Pro Pans进行比较的结果。诚然,返回行动的迅速步伐意味着决议的提升并不总是向您尖叫,但是,假设您想在闲暇时欣赏到视线,这是一个明确的升级。为了关注楼梯或详细的地板纹理,基本PS5上存在的Moire模式被最小化。闪烁在硬边缘上减少,尤其是突然的效果,像素结构以其原始形式出现几帧,您会注意到更少的别名。

尽管进行了升级,但PS5 Pro版本仍然具有某种时间不稳定性,与基本PS5的交叉效果相似,因为它的上限至4K,尽管由于其整体更高的像素密度,因此该人工制品对Pro的效果微妙。在每个帧中,它都不是完美的:如果您知道在哪里看,则有原始的边缘,但是它们在1728p时的步骤要好得多。其次,在每种情况下,增长2.56倍都是不可持续的。毕竟,PS5 Pro在基本模型上提供了1.45倍的GPU功率 - 加上45%,这与该RES的需求不一致。

这正是动态分辨率缩放产生影响的地方:我们正在提取GPU净空允许的最高质量框架,而在其最低点,图像质量仍然比基本PS5更好。事后看来,可惜的是,基本PS5也没有对DR进行翻新。当时,此Pro补丁完全按照锡的说法。没有其他视觉升级:体积,α效果,纹理和阴影与以前相同。相反,这是一种简单但直接的方法,用于路由PS5 Pro更高的GPU资源。

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所有这些都将我们带到了下一个点,实际上,还有使用PS5 Pro的其他路线。可以探索其他诱人的选项,例如120Hz模式 - 即使它需要分辨率下降以保持稳定的120。雷(Ray)追踪反射和阴影并不是必不可少的 - 实际上,每个人都有自己在PC上的局限性 - 但即使是可选的RT模式,在Pro上也很着迷。在这里,它甚至都没有被考虑,因此它保留了PC独家功能。同样,许多PC的EPIC预设在PC上保持内陆,例如改进的体积分辨率。我们在Pro上剩下的只是一种单一的播放方式,没有图形切换可说的 - 但它可以提供设定的操作。

性能测试很棘手。 ReTurnal的Roguelike设计的高度随机性质意味着PS5和Pro之间的确切1:1测试。回顾一下:基本PS5以每秒60帧的速度运行良好,尽管目标肯定下降。这并不常见,但是在适当的情况下,帧速率可以下降。例如,在最初的杂草丛生废墟中的第一次老板战役降落到50年代中期,同样,在西西弗斯塔楼的主要战斗中,较小的60次跌落程度较小。另一个离群值是在船上恢复重新审查:通常有一个短暂而波动的游戏 - 倾斜到40年代的咒语 - 尽管这很快就会在Selene直立的基本PS5上清除。最后,我确实注意到第一个生物群落中的楼梯上的一个非常不寻常的点 - 似乎没有发生任何事情 - 使我们达到了55fps。这些是我们对60fps经验的一般稳定的时刻,只有几个框架刀片之间的遍历的遍历,值得注意。

跳到PS5 Pro,至少可以重新创建其中一些时刻。好消息是,老板战斗,就像一个预订第一个生物群落和塔楼一样,在Pro上的稳定60fps中完全清除了。在其较高的GPU时钟速度和动态缩放率提供的更大灵活性之间,我们现在可以在两个区域紧紧锁定60fps,这很棒。总体而言,DRS量表在1350p至1728p之间似乎有很好的判断,并且明智地针对PS5 Pro的功能。这也是一个很好的证据表明,尽管以后可能会下降,但随机配置的级别,并且随着足够的进展,PS5 Pro在理论上完全修补了。从基本PS5上的固定1080p移动,它使它更加余地,以适应从瞬间到可能的效果的漩涡。话虽这么说,所以有很小的收获。

在Roguelike中进行类似的性能测试是具有挑战性的,但是在我们可以比较的情况下,PS5 Pro Irons消除了我们在原始PS5版本上可以找到的所有帧速率下降,同时提供了更高的总体分辨率。 |图片来源:数字铸造

遍历挂钩仍然存在,并且在PS5 Pro上的挂钩频率也稍高,即多个掉落的帧 - 就像攻击降落在敌人身上一样。也许PS5 Pro需要一秒钟才能将其分辨率调整为负载中意外的尖峰,从而在框架时间表上引起更大的尖峰。

更普遍地谈论职业表现,值得注意的是,时间可能会揭示出更多的显着下降。但是,几天后,在第三个生物群落中扮演PS5 Pro(通过塔楼),否则我还没有抓住大滴。这不是最后的词:鉴于游戏的随机性质,肯定有更多的税收领域。实际上,Resetera上的海报注意到框架速率下降,并安装了Pro补丁,并建议使用基本PS5的渲染设置在PRO的PRATED状态下跑得更好。这很可能是考虑到遗留法规的保守解决目标,专业人士应该毫不费力地通过该目标。除此之外,基于匹配压力测试领域的证据,前景是积极的:PS5 PRO是持有60fps的基本模型的改进,此外,我们也将较尖锐的图像带入了讨价还价中。

就像专业回归补丁一样,球迷们毫无疑问,这场比赛从Houseemarque引起了更多的关注,毫无疑问。解决方案和性能的提升可能不是对Pro硬件的最雄心勃勃的使用 - 但是像素计数增加的程度令人惊讶。如果有2.56倍的分辨率提升,我们必须怀疑,当Pro本身仅提供45%的图形性能时,动态分辨率缩放是否会导致差异。即便如此,升级总体上令人印象深刻:唯一的次要捕获是仅在击中敌人的情况下,较高的框架时间障碍的发生率较高,但优点超过了弊端,即在每秒获得更稳定的60帧,并具有显着的图像质量升级。回归本身仍然是有史以来最好的射手之一,考虑到这一点,专业升级是重新审视这一代历史上经典之一的绝佳机会。

参见:所有PS5 Pro 8K游戏 - 每个以8K分辨率运行的PS5 Pro游戏