《生化危机 9:安魂曲》的导演解释了如何以一种至关重要的方式,使其成为该系列迄今为止“最极端”的作品

《生化危机 9:安魂曲》的导演想让你知道,它很可能是该系列中最极端的作品。但不是你想象的那样。当中西幸志谈论四肢时,他并不是在谈论鲜血、内脏和血块,而是在谈论节奏。还有你的心率。

在我看来,《生化危机 7:生化危机》是节奏最流畅的电子游戏之一。我写过关于我的钦佩对于之前RE7的玩法和叙事的曲线。主角伊森·温特斯(Ethan Winters)在结局中从害怕和孤独到几乎是兰博式的,最终的转变被充满动作的闪回所掩盖,这真是太棒了。许多恐怖游戏都具有这种曲线,但很少有游戏能像《生化危机 7》那样巧妙地驾驭它。这是真正的厨师之吻。其中一位有问题的厨师是中西,他执导了《生化危机7》,并重新担任《安魂曲》的导演。因此,很自然地,当我坐下来谈论他的新游戏时,我问了他关于节奏的问题。

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“这次我的方法是一样的,”中西在对我对《生化危机 7》节奏的解释进行了一些谦虚的挥手后说道。 《安魂曲》的主角格蕾丝一开始会毫无防备,而且肯定会感到害怕。剧透意味着中西没有提供任何细节,但他承诺格蕾丝的情况会随着游戏的进展而改变——他认为这是《生化危机》系列 DNA 中不可或缺的一部分。

“整个游戏中确实存在这种紧张和释放的图表,逐渐达到高潮。我认为这是《生化危机》在恐怖游戏中真正独一无二的东西。我们不只是吓唬你——我们为你提供一个通过克服一切来释放紧张感的机会。”

这种紧张与释放的曲线,将玩家带到理智的边缘,然后让他们陷入隐喻的冷水浴,这确实是这个系列一直做得最好的。在过去,这可能只是简单地关上安全室的门,让 Nemesis 无法联系到你。现在这是一种更加细致入微的设计理念——但原理是一样的。这一次,中西相信他的团队已经将这条曲线延伸到了迄今为​​止的最大极限。


《安魂曲》中有哪些新的恐怖等待着我们? |图片来源:卡普空

“我们现在正处于开发测试阶段,为二月份的版本做准备,即使我们在内部进行游戏,也将自己置于玩家的心态中 - 我真的觉得这将是一场令人难以置信的过山车。他们会感觉释放的张力曲线将是......这可能是这两个轴之间最极端的差距。该曲线上的点将彼此相距如此之远,这将是令人难以置信的。“

人们花了很多心思来校准这些极端情况。在第一个公开的《安魂曲》演示中,我们看到了跟踪者类型的敌人的回归——一种近乎无敌的巨大野兽,只能逃跑。我对此表示同意,但在预览中,我兴高采烈地讲述了中西团队的阴谋如何让我大声咒骂,远方的同事都听到了,一位评论者总结了重新部署此设计的潜在陷阱,问道:“又是这样吗?”

当我询问潜在玩家对潜行者敌人机制的过度暴露和过度熟悉时,中西承认:“这是一个问题。”毕竟,它最近被 Capcom 大量使用。 《RE7》中有 Jack Baker,翻拍版有 Nemesis 和 Mr. X,Village 的 Alcina Dimitrescu 延续了这一趋势。 《安魂曲》中有一只无名的野兽吓坏了可怜的格蕾丝,在一家破旧医院的大厅里追赶着她。

“每次我们与另一个跟踪者进行新游戏时,我们都必须考虑这一点。我们不能让玩家思考‘哦,我所期待的跟踪者出现了’——所以这是我们在方法方面考虑的事情。

“我认为这一次……嗯,像往常一样,我们现阶段对细节守口如瓶。但是……我们希望为玩家提供一种克服跟踪者敌人的方法。这意味着我们将在后面讨论,但我认为你会觉得自己终于有机会扭转局面,以一种在过去的游戏中无法做到的方式对付跟踪者。”


《生化危机安魂曲》的潜行者比我聪明,我对此很满意(我们已经玩过)

我们对《生化危机 9 安魂曲》的预览。在 YouTube 上观看

那么,又来了:潮起潮落。恐惧、紧张、释放。中西将此描述为《生化危机》的签名,尽管该签名的易读性无疑因游戏而异。原版游戏更有张力;动作更重的 4 显然更注重释放。

安魂曲背后的部分意图似乎是比以前更进一步地提取这两个元素,同时也达到更绝对的平衡。我认为,这使得它更接近该系列中的软重启第七款 - 但在其他方面,它的设计也可以被视为对该游戏及其一些弗兰反应的答案。

“《生化危机 7》可能在完全违背你期望的方向上走得太远了,”导演沉思道。 “虽然这对于该系列来说是一个全新的开始,但总有粉丝说他们希望它更像他们所了解和喜爱的《生化危机》。”

在这首安魂曲中,呈现出相反的情况。主角格蕾丝·阿什克罗夫特 (Grace Ashcroft) 是新人,但她的姓氏是一条关键线索:她是艾莉莎·阿什克罗夫特 (Alyssa Ashcroft) 的女儿,最后一次在衍生作品中出现是在二十年前,可能只有最贪得无厌的知识迷才能完全记住她。在演示中,她在罗德山市民护理中心的一间侧室中醒来,这是一家与浣熊市相连的医院,浣熊市是我们在预告片中瞥见的经典系列场景。

“以浣熊市为主角的翻拍作品显示了人们对这个场景的热爱。我有一种感觉,作为该系列深受喜爱的起点,很高兴能够检查它并了解它作为一个位置的表现如何,”中西解释道。

“所以,当到了计划第九部作品的时候,感觉就像是一个美好的时光。30 年后,无论是在系列时间线还是现实世界时间线上。浣熊市正在发生什么,那里正在发生什么?时机是正确的。”


所有的恩典都消失了。 |图片来源:卡普空

回到过去的决定很容易被视为愤世嫉俗的游戏——但卡普空没有必要做这样的事情。伊森·温特斯 (Ethan Winters) 的《生化危机 7》和《村庄》的“二重奏”取得了成功,尽管它煞费苦心地在很大程度上将自己与该系列的其他作品区分开来。这或许促使卡普空做出了这样的决定:公开炫耀其对第九部《生化危机》游戏的一些失败的实验,包括发布多人合作游戏原型的镜头——在很多方面,这都证明了卡普空不仅仅在按照原著进行创作。

“我们真的想让人们了解我们在第九部主线作品中对自己的挑战有多大,”《生化危机 9》制作人熊泽雅人在谈到发行商对游戏取消版本的令人惊讶的开放态度时说道。

“我们想要承认,我们不仅仅是完成了你所看到的完全成形的游戏——有一段时间我们非常认真地思考了正确的发展方向。我认为,诚实地对待这一点表明我们确实认真对待设计这款游戏的责任。

“作为一个团队,这一直是我们讨论的焦点。现在《生化危机》是什么?下一款游戏应该是什么?粉丝们怎么看?在夏季早些时候的评论视频中揭示我们的一些想法只是我们的一种方式,我们说,是的,我们确实会关注每个人的言论,这确实会对我们的流程产生影响。即使我们最终自己决定方向,这也是我们关注的输入。”

粉丝的投入导致了这条道路:一个新的但熟悉的主角,三十年后重返深受喜爱的地点,以及一个轻弹开关,带你在现代生化危机的两个不同的视角之间——第三人称或第一人称,选择权在你。对于中西来说,回到过去代表着新鲜感,尤其是在绕道 7 号村之后。

“我们对这个系列有了不同的看法,现在回到正常感觉就像一个全新的选择,”他宣称。 “我认为这本身就会给玩家在玩游戏时带来耳目一新的惊喜,希望他们会发现这更接近他们认为的《生化危机》游戏应该是什么样的想法,让那些铁杆粉丝感到高兴。”


这一切都是怎么回事,书房? |图片来源:卡普空

我认为,所有这些都与《生化危机 9:安魂曲》作为周年纪念版的安排相一致。毕竟,圆满结束是里程碑式庆祝活动的常态。明年 3 月 22 日是该系列首映 30 周年纪念日,距离《安魂曲》发行还不到一个月。不过,中西纠正了我的观点。

“我实际上希望我们能早点发布它,”中西笑着说。碰巧的是,《安魂曲》的周年纪念地位是一个令人高兴的意外。

“我们总是会延续该系列的 DNA,同时努力保持新鲜感,”熊泽补充道。 “当然,你希望拥有粉丝们在《生化危机》游戏中所期待的东西。所以,是的,我们在开发期间刚刚迎来了周年纪念日,但希望它仍然让人感觉像是对该系列的起源的适当致敬。”