复赛在推出的第一个月就积累了相当多的玩家基础,但令人惊讶的是,其中许多用户并不是铁杆足球迷。 Sloclap 在今年 6 月发布首款体育游戏之前就已经在动作游戏方面享有盛誉,而且看起来开发者并不是唯一足球经验有限的参与者。 《Rematch》的大部分核心观众更多来自电子竞技界。
对于 Sloclap 来说,涉足体育比赛似乎是一个不寻常的举动,但事实证明这是一个聪明的举动。上线不到 24 小时,《Rematch》全平台玩家数量就突破了 100 万。作为 Xbox Game Pass 的第一天发布并拥有受欢迎的测试版当然有所帮助,但无论在什么情况下,这一里程碑都令人印象深刻。考虑到这个头衔并没有得到传统体育迷的巨大支持,这可能更令人惊讶。
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在接受 Eurogamer 采访Sloclap 首席执行官 Pierre Tarno 透露,足球迷并不占该游戏用户的重要组成部分。塔尔诺解释说,该工作室的数据显示,《Rematch》的主要受众群体更多地是“玩在线竞技游戏的人,而不是足球迷”。尽管这看起来很奇怪,但它可以解释为什么《Rematch》能够超越 EA Sports FC 25 的同时在线玩家数量,尽管后者的知名度很高。真正的足球爱好者可能更喜欢《EA Sports FC》这样的游戏,该游戏以前曾拥有 FIFA 标签,而与现实世界的足球俱乐部和美学不太相关的游戏可能更能吸引其他游戏玩家。
Sloclap 首席执行官表示 Rematch 的大多数观众都不是足球迷
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塔尔诺还透露,许多游戏开发者也是如此,他说“团队中的很多人根本不关心足球。”在之前的一次采访中,Tarno 解释说,Sloclap 在设计 Rematch 的足球机制时从 Sifu 和 Absolver 的战斗中汲取了灵感,考虑到开发者并不是体育迷,这更有意义。这也可能是这款游戏引起对体育不感兴趣的玩家如此强烈共鸣的部分原因,因为它的根源来自格斗游戏,而不一定是现实生活中的足球。
除此之外,塔尔诺还强调了口碑营销和持续更新的重要性,以吸引非体育受众甚至非铁杆游戏玩家的用户。 Sloclap 已宣布计划在未来的更新中将锦标赛引入 Rematch,以及备受期待的跨平台游戏功能,因此该工作室似乎致力于这一策略。
