几十年来,颉山涉一直致力于为电视节目、电影和电子游戏创作和编曲配乐。得益于他为《瑞奇与叮当:裂痕》以及六年导师马克·马瑟斯博创作的音乐,他现在成为美国作曲家、作家和出版商协会的官方奖项获得者。
这是因为 Hokoyama 凭借《Rift Apart》获得了 2022 年 ASCAP 屏幕音乐奖的年度视频游戏配乐奖。当然,马瑟斯博也帮助创作了配乐,但他不属于 ASCAP,因此从纸面上看,该奖项仅授予 Hokoyama。不过,这位作曲家曾创作过《雷神 3:诸神黄昏》、《生化危机 5》、《纳克》、《光环战争 2》和《光环 2:周年纪念日》等游戏,但在接受 Game Informer 的新采访时表示,如果没有 Mothersbaugh,就不可能赢得这个奖项。这是因为 Mothersbaugh 是 Hokoyama 最初获得《Rift Apart》得分机会的原因。
《瑞奇与叮当》:Rift Apart 作曲家 峰山渡
“我们花了大约一年半的时间,但在谈论其他事情之前,我想提一下非常重要的事情,那就是这个项目实际上最初是由我的导师 Mark Mothersbaugh 提出的,”Hokoyama 说。 “过去几年我一直和马克一起工作——至少六年——他一直是我的导师,所以当索尼向马克提供《瑞奇与叮当:裂痕》时,他让我作为联合编剧加入,这对他来说非常重要,也很友善,因为这是一个巨大的作品。他让我作为联合编剧与我分享荣誉并与我一起工作,这是一种极大的荣幸。我只是想表达我对马克的感激之情。”
Hokoyama 和 Mothersbaugh 曾在 2017 年的《雷神 3:诸神黄昏》中合作过,但显然他们在此之前就已经完成了配乐。他说,2016 年,在完成《诸神黄昏》后不久,《Rift Apart》的机会就落在了他们的手中。在顶山心里,今天的奖项是属于他们两人的。
“与 10 年前相比,我很高兴现在获得了所有这些奖项和关注,因为我更加成熟,我不会不踏实,不会从椅子上跳下来,也不会自大或对自己有错误的看法,”Hokoyama 说。 “我感到非常平静,只是有一种感觉,‘哇,非常感激世界实际上将其视为我们花了很长时间制作的特殊配乐。’”我只是平静地感到感激。”
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在整个采访中,Hokoyama 强调他非常感谢与索尼合作。他说他们给了他、Mothersbaugh 和音乐团队的其他成员充分的创作自由,让他们为 Rift Apart 创作尽可能最好的配乐。
“索尼的团队真的很棒,”Hokoyama 说。 “他们非常容易合作,非常非常具有协作性和创造力。他们在任何可能的级别上为我们提供支持。我认为这让整个创意团队变得非常有趣,并且让我们能够做一些更疯狂的事情。”
Hokoyama 表示,创作自由贯穿整个过程,即使围绕 Rift Apart 的压力和炒作是 PlayStation 5 首批主要的第一方独占游戏之一,推出不到一年,仍在继续开发。当被问及为如此大的作品创作配乐的压力时,Hokoyama 表示,感觉不像压力,而更像兴奋。
“我知道《瑞奇与叮当》这个名字,因为我曾经玩过它,而且我非常喜欢它,”他说。 “当我听到这个名字时,我就想,‘天哪!’当然,我确实感受到了压力,但我们都很兴奋。与其说是压力,不如说是,“天哪,我们要做这个大标题了。”他们基本上只是说,‘嘿,我希望你们非常有创意,任何想到的想法,我们都很乐意听到。’这让我们能够扩展我们的创造力,我真的相信这是整个团队的努力……才取得了这个分数。”
《瑞奇与叮当》是 PlayStation 运行时间最长的系列之一,当被问及《Rift Apart》的配乐如何传承这一传统时,Hokoyama 解释说,由于该系列的最新作品是 2013 年的《Into The Nexus》(因为 2016 年的《瑞奇与叮当》本质上是翻拍版,并为其编写了现有配乐),因此他和 Mothersbaugh 能够为该系列创作新的声音。他说索尼特别鼓励他们创造新的东西。他说,他们想听听我们会得到什么。
因此,Hokoyama 和 Mothersbaugh 不必寻找包含旧主题的方法 - 创建的一切都是新的。然而,二人组意识到《瑞奇与叮当》背后的遗产,以及粉丝在玩游戏时借鉴的历史,因此他们也确保尊重该系列之前的声音。
《裂痕》的前提是救护车和新的平行维度隆巴克斯·铆钉要跨越多个维度战斗以阻止邪恶皇帝,这也给了 Hokoyama 和 Mothersbaugh 足够的创作空间。一方面,里维给了他们一个新的音乐画布,因为她需要自己定义的主题和配乐。另一方面,由于救护车和铆钉在整个游戏中都会从一个维度跳跃到另一个维度,因此主角们总是会访问一个新的星球——而一个新的世界意味着一个新的轨道。
“这有点像一个世界的多元宇宙,”Hokoyama 说。 “所以我们牢记这一点,我们会使用大量电子音乐来创造 Rivet 世界与原始 Ratchet 世界的感觉。我认为这帮助我们创造了维度,而不是分裂。”
Hokoyama 表示,索尼也帮助了这对音乐二人组,引导他们了解下一个层次或星球会是什么样子,以便他们能够书写其使命、美学等。
“当我们看大地图时……我们看到了这个世界上的所有行星,第一印象是,‘哦,天哪,太多了。’”与此同时,索尼(游戏)的想法是在不同的星球上具有不同的特征,虽然这是一个多元宇宙,但它需要同时保持凝聚力。能量有凝聚力,但声音和颜色必须不同,所以我们在继续时牢记这一点。它实际上给了我们很大的自由来寻找新的工具和写作风格。我们使用不同类型的乐器,有时是管弦乐队或电子乐器,来创造每个星球的感觉。”
Hokoyama 的创造力与索尼的自由度之间合作的一个例子可以在游戏后半部分的海盗主题关卡 Y'Ardolis 中找到。在谈论盗版音乐以及观众听到歌曲后就走的方式时,他最初说,“这听起来很盗版”,他们过于强调了这个星球乐谱的盗版性质,索尼建议可以淡化它。这就是更多电子声音的来源——毕竟,他们是太空海盗。这也是像破损的手风琴这样的乐器的使用方式。这些海盗可能没有可以完全使用的手风琴,那么为什么音乐中会有一个呢?乐谱需要反映世界,这就是为什么地球的乐谱包含破碎的手风琴噪音。
更广泛地谈到视频游戏音乐,Hokoyama 表示,游戏在创作配乐方面提出了自己独特的挑战。一名玩家可能会在短短几分钟内穿过一个区域。另一个玩家可能需要 20 分钟,但两人都应该在正确的时间感受到比分的同等影响。 Hokoyama 的阵容需要能够应对这两种类型的球员。
“(游戏与电影或电视之间)最大的区别在于游戏玩法的放置,”他说。 “玩家听我们音乐的时间比在电影场景中的时间长得多。你只会在电影中看到……和听到……一次,但对于电子游戏来说,有时他们会在那里呆上几个小时,所以我们考虑到了这一点。”
Hokoyama 表示,一些无需思考就能轻松聆听和理解的内容是关键。同样,玩家听这种音乐的时间将会比听电视剧或电影中的配乐的时间长,因此它需要足够有趣和令人愉快,让他们不介意听这么长时间。

Hokoyama 是 2022 年 ASCAP 作曲家选择奖的年度视频游戏配乐奖获得者,该奖项本身是 2022 年 ASCAP 屏幕音乐奖的一部分,这是一项特殊的荣誉,因为它是由 ASCAP 成员决定的奖项。这意味着 Hokoyama 被业内其他作曲家评选为获胜者。其他提名者包括《异形:火力小队精英》的奥斯汀·温托里、《使命召唤:移动第五季:深水》的威尔伯特·罗杰特二世、《菊苣:多彩故事》的莉娜·雷恩、《死亡循环》的汤姆·萨尔塔和《孤岛惊魂 6》的佩德罗姆·布罗姆夫曼。
您可以查看其他 ASCAP 类别的提名者的完整列表,包括年度电视配乐、年度电影配乐等这里。如需了解更多信息,请阅读 Game Informer 的《Ratchet & Clank: Rift Apart》评论,了解我们为何给予它 9 分(满分 10 分)。
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