集会点:Zephon证明了好的4X派系设计确实是特征

这是集会点,这是一个常规的专栏,无与伦比的罪恶Vega深入研究了策略游戏。

派系。这是派系:激进的征服克林贡人。邪恶的昆虫蜂巢的思想,他们建立了东西和/或拥有大量廉价士兵。可能是机器人的研究人员,您通常会选择,因为他们可以在任何事情上都具有竞争力。外交/间谍活动(人类或灰色)。

你知道我在说什么。您很可能也想到了最近的例外,因为过去几年我们已经有几个4 XES进行了尝试,可以尝试一些标准配方。虽然我已经阅读了每个派系的描述的每个单词,并且想扮演所有这些单词,但这已经有一段时间了。 Zephon立即抓住了我的兴趣。

尽管他们的风味文字具有强度,但代理工作室还是很体贴的,足以将派系的先天效果和能力放在上面,这是那些不幸的小而又巨大的烦恼之一。这也暗示了这些派系引人入胜的原因 - 他们的描述和历史不仅写得很好,而且还补充了设计及其运作方式。选择屏幕不是要挑选奖金。这是居住在这些角色中的邀请。从技术上讲,您只选择了一个“领导者”,并将他们的故事作为人民的人格化。

图片来源:岩石纸shot弹枪/代理工作室

拿无情的工匠。最接近彻底的邪恶领导者,她的整个事情是“完美” - 寒冷,准确,统一的结构以及消除对此不适用的任何事物。因此,您会想,什么,她可能会获得研究奖金,或者从干净的露天机器上获得的生产奖金?没有。她获得了人口奖金,因为她拥有出色的令人回味但不合理的“不惧怕可恶的科学”。好吧,她是回流的增长选择。除了她的缺点是较低的产量……除非您牺牲那个人口。您可能会减少,并说这只是额外的步骤,但是这些步骤是Zephon试图做的事情的关键。如果您选择讨厌的派系,就不能只是“好吧,我是杨主董事,我快速建立”,挥舞着天生的任何可怕的东西,碰巧提供了这一点,然后再也不会再考虑了。它让你这样做。选择杀死那些人。发挥作用。

更好的是,您可以定义这一部分,而不仅仅是经历其动作。如果Alpha Centauri不是主要影响力,我会感到惊讶,但是Zephon的领导者不是哲学或意识形态,而是关于他们的历史和环境。 SMAC的Deirdre和Endless Legend的巡游氏族已经致力于理想,这是在特定的道路上。 Zephon的角色是从十字路口开始的。他们更像是有先入为主的想法的金库居民,面临着一场生存的斗争,可以带领他们几种方式。

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实际上,有些实际上是。就像偷偷摸摸的法庭一样,三人三人进入了启示录掩体作为陌生人,并成为其唯一的幸存者,盲人和两个静音,另一个是谈到不可能的外星知识。一个在处决后发现自己的不朽的人,士兵携带着一块肉,不断再生他们的健康。他是冠军分享自己的运气,还是使用他的精英军队永远统治的怪物?一种人机混合动力击败了种族灭绝的AI尝试同化的尝试,现在运营着一个仅限于一个城市的一面,但是从捕获特殊的六角形中获得了额外的资源,例如《无尽传奇》的崇拜。她的起点? “她在癌症中幸存下来。她在Zephon幸存下来。

图片来源:岩石纸shot弹枪/代理工作室


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每当我开始新游戏时,他们几乎都会大声疾呼,并且有些重播,因为我意识到他们的潜力为时已晚。清除派别会遭受额外的士气损害,因为他们的领导人的同情心给他们带来了更高的希望,从失败的敌人那里获得资源,并可以将单位转换回生产和资源。我意识到前两个是什么意思 - 如果您是攻击者,您将不会失去士气,胜利为增援支付。我低估了第三个具有灵活性的方法 - 您可以在围困中垃圾邮件垃圾邮件,然后迅速将它们转换为反击坦克力量。每个领导者也都会获得减轻他们的问题的研究选择 - 清道夫减少士气的惩罚。这是否使他的故事因恩典而倒下,他的贵族因妥协和合理化而疲惫不堪?

每个人也都有自己的子图,多种选择揭示了秘密或测试角色的信念。我什至没有想到第二次猜测这些决定将是什么结果。即使是在其主要的情节事件中,我也做出了鲁ck的决定来违抗两个超级大国,只是让一个人的世界末力在我的军队中间直接崛起,而前盟友与我同时又与另一个超级大国抛弃了。我通过拍摄自己的备份来清理撤退来开始我的人类最后战争,希望巨大的恐怖片会攻击他们,而我弄清楚现在其他所有人都挑选了一侧,即转衣co夫。

这是Zephon的另一个大事:这不仅是4倍和轻巧的叙事角色扮演的混合动力车,而且绝对是战争游戏。与影子帝国相比,它具有巨大的声音,它与之分享了一种令人回味的感觉,促使想象力点缀在现实是熟悉的hexes和生命点的地方。您将进行很多战斗,因为这是两名竞争入侵者尝试进行完整的启示之后,这是地球,充其量是使地形沼泽或沙漠。但是,您甚至可以与任何一个同盟,支持虚空外星人或AI(名义上的Zephon),可能两者都可以直到事物浮出水面,然后该选择。


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哪个领导者选择哪一方可以突然改变一切,甚至几个小时前的子图决定也可能产生后果。您自己的选择可能是与难以理解的外国人相处,因为它们似乎是较小的邪恶,或者一个子图暗示他们不是侵略者,或者仅仅是因为您的领土在两者之间,而您永远不会独自生存。也许您会从超人类主义者适应新世界的情况下支持这些机器,或者必须独自去,因为您在抵御竞争对手的同时激怒了这两个机器。即使获胜也可能不是胜利:背叛或道德丧失,甚至击败两个超级大国也是不仅仅是一个半演化的猿猴。

不幸的是,外交的缺乏比我希望的要多。对话是针对领导者的每种组合的特异性,但是互动比SMAC(公平地公平)更有限,尤其是在表达意见方面。但是,我感谢,外交感觉更像是一次对话,而不是滴答作用,不挑选的选择以及平衡的胜利和缺点。外交通过设计缺乏模拟主义元素 - 您提出了要约和需求,但您不知道他们有多大的可能性。有人告诉您是什么影响了他们的决定,但只有在他们做出决定之后。实际上,有一段时间我认为根本没有统计/电源图表屏幕(我的一部分愿望没有,但这可能会变老),只有当一个紧张的竞争对手意外地退缩时,我才意识到我有一个好军队。

它的故事结构意味着不断的战争(即使探索是如此敌对,您可能不会发现一半的地图,也不需要,因为较高的人口和城市数量受到严厉的资源惩罚)​​,并且考虑到管理军队通常是使我失望的原因,我仍然在重播更多的可能性和做出不同的决定方面投入了更多的投资。您可能会选择不是天然盟友,不同技术或尝试突变器的一侧。其中一个使士气低落的单位切换侧面,另一个惩罚了统一的军队。一个人将死亡单元变成对每个人的“畸形”。他们在广告系列结束时解锁,这很好,但是确实应该有一些起步。


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卷土重来也是可能的。城市便宜地扩张,营房结合了产量,以产生足够快的速度,以至于我从幸存的损失中反弹了:一个绝对残酷的,绝望的人类摊位,只有少数战斗机剩下的脆弱的医生和工程师躲在城市周围,周围围绕着敌对的机器包围。我以为我从其稍微不稳定的AI中受益,因为它的重新定位导致的效率比人的效率较低。但是,我受伤的声音派系的另一个庞然大物,将其撤退到未知领域的撤退足以猜测它已经盘旋而来,困扰别人吗?混蛋回来了,部分再生,然后再次击中我。在两端锯绳上的人类,每个剩下的人物都有挑衅的线。

Zephon并非没有一些故障,特别是在其所有按钮UI中,以及一些令人失望的高端研究选项。尽管我喜欢任何技术都值得研究;即使是底层的起步也可能成为终点的相关权利,并且启动单位升级和升级(如果接近有价值的敌人的死亡,可以立即升级和升级),以保留一些用途。如果我正在审查它,我会更加强调它具有其局限性和烦恼,并且我对叙述的热情使我的意见为我的意见着色,足以摆脱其设计比后果更吸引人的部分。但是我什至不记得我上次享受4倍策略游戏(无论是否混合),足以完成广告系列,然后直接进入“新游戏”,然后再次考虑同一派系。那种性格感,前提和故事的感觉将您的目标与“赢得游戏”相比,以及一种与之指导您行为一起使用的设计是一种罕见的组合,并且该类型需要更多。