拉力赛点是一个常规的专栏,无与伦比的Sin Vega深入研究了策略游戏。
经过数周的发现新层和游戏风格,我不知道如何总结白色的阳光,除了“这是1920年代的中国!祝你好运!”可玩的派系包括主要的政治集团,常规的军事庞然大物,小军阀,农民起义,外国stoog和多个共产主义牢房(尤其是在)。甚至还有一位警察局长,我不可避免的最爱,这位愤怒的山地女士不在乎这些,只想突袭所有人的牛。
这是一个荒谬而复杂的盛大战略战争游戏。但是,这通常意味着一个难以管理的存款,White Sun的最大设计强度将其可能性符合其觉得可以理解的框架,并且在任何规模上保持易于管理。
首先,您不必管理自己的股份。中国是由省份的省份制成的,这些省份上点缀着地区,这些地区向其所有者缴税。大多数派系都会投资于这些道路和电报线路,制定社会经济政策以提高其产出。但是,这些需要时间和资源,并且很容易捕获地区。通过抓住和忽视它们,接受一些派别,接受低但容易的收入,对他们的意见或重新捕获无动于衷。有些人积极恐吓和掠夺,许多人都做了上述所有事情。
同时,共产党人可以在没有领土的情况下进行一半的比赛,而是通过建立地下组织慢慢赢得了被剥削的被剥削(即使在他们无法控制的地区)。花了数十个转弯划伤了一些追随者,突然间,随着您的流行提示,突然会涌入一群激进的支持者。白色的太阳没有给共产党人一个特殊的单位,而是让他们成为一场革命,因为您招募了最伟大的英雄:一个联盟人。哦,他可能会用完了要做的事情,但是他是从农村合作到有组织的对军阀,房东和贡献巨人盟友的自卫的重要桥梁。
图片来源:岩石纸上shotun/gaming在工作/cinetique
工会家伙也不是一个单位。派系实际上是一个命名(通常是历史)角色的集合。许多人是一个孤独的角色的观点,尽管您可能从几个,而在您身边的预备池中有更多的角色,但没有您的控制 - 任何人都可以以一定的价格生成一个新的。背叛的可能性远远超出了3或4,但通常很诱人,因为您所做的一切都需要气(能量/动作点),并且每个角色每回合获得4个气。更大的团队可以做更多的事情。移动一支军队,向他们支付,间谍,与潜在的盟友联系,安抚绅士,宣布苏联,清除大学,促进鸦片,改革教育,掠夺,惩罚房东,谴责人类群体,薪水匪徒离开。有很多可能性。
这就是为什么Qi系统工作的原因,以及为什么大型团队不稳定的原因:要求更少的决策会使他们的压倒性较小,而不是一件琐事。资源进一步缩小您的注意力。每个角色都通过各种手段获取金钱,骗子和“面对”,大多数行动都会耗尽。大多数人还要求该角色在相关省份,加上跨国公司的惩罚(以及Northerner/Southerner鸿沟)将自然刹车进行扩张。有些人更擅长创造资源,自然而然地导致了诸如Shaanxi招募鞋类的动力,并将其发送给一个从上海撬开共产主义者的人。
因为,您会看到,每个角色都有一个角色决定哪些动作是可以访问的。军官可以像相对自给自足的军阀一样领导和管理军队,但他的情况更糟,更容易腐败。政治家是自然地区管理人员,他们加速了正在进行的项目(如果其他人声称该地区,这是令人疯狂的,那将被淘汰)。间谍可以使军队士气低落,并收集有关敌人的情报。在不同情况下,有理论家,绅士,土匪等,每个人都可能至关重要或无用。
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许多角色有多个角色,因此恐怖分子和黑帮可以带来新的间谍,有些角色可以贿赂甚至暗杀,或者将另一个人送回储备金席,或者让AI拥有它们。大多数角色也有特质。通用“英国特工”的认可印章总是“冷血”。听起来很多。尽管有帮助屏幕(翻译出来,甚至传达了轻幽默),但仍需要一段时间才能掌握,但是您不需要学习全部。
这是一款非常友好的游戏,它可以散发出对时代的知识和迷恋,并希望将其转化为平易近人的东西,但仍与其他任何事物不同。例如,土匪不是磨碎的饲料或惩罚。它们是环境的自然结果,多年生的部分不是因为某些特殊的Banditry修饰符,而是因为该地区是一个垃圾场。最崇高的管理员平原无法避免数十个Qi所需的荒芜山峰少量的贫困。不过,培养其邻居,他们经常形成民兵,为您节省麻烦。
可能性比比皆是,但几乎所有内容都易于管理。大多数地区都可以一目了然地理解,几乎不需要监督。规模很大,但是您的要求本地:遥远的省份很难赢得胜利,帝国追踪,但这是质量系统故意模拟的治理问题,而不是设计缺陷。如果您太伸展了该地区,那么您就会过分雄心勃勃。如果您甚至没有注意到它消失了,那么您可能很贪婪。
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在战斗中,几乎没有什么可以管理的,几乎没有什么规则可以记住明显的数字:数字好,士气良好,忠诚度好,训练好。您会随着一般的考虑而不是属实的计算来吸收细节。战斗是即时的,数学是看不见的。
乏味的大型偶像改组也不常见。即使拥有一支有价值的站立军也需要多个回合的合格角色,并且仍然会逐渐在荒地中逐渐减少(除非付费),否则在贫困地区挨饿,或者可能会跨越您。胜利和运动通常意味着损失,您也需要枪支。自己制作大量投资的多个缓慢阶段。或者,您可能会容忍走私以获取步枪货物。现代军队需要机枪和炮兵,这意味着牺牲帝国大国的剥削权,以便有机会与他们的武器经销商见面。您有机会被谴责为“帝国大国的跑步犬”,导致中国一半与您保持一致。作为Golog骑兵,红色长矛或CCP,您可以通过在草原中伏击或积聚足够的农民来掠夺硬件。但这一切都很难维持。军队和运动往往受到限制,并迅速烧毁。
这一切都自然限制了狂欢。另外,与脆弱的忠诚一样,没有正式的和平/战争地位。您可以乘坐Yan'an,就是这样。实际上,无需通过AI的任意坚持自己没有拥有战争的观点或磨练。作为副作用,微小的部队可以从庞然大物中夺走而不保证歼灭,而失去的地区只能被收回。您甚至可以从盟友那里抓住地区,或者当我发现有趣的方式时,只要您才能通过,就可以独立切换到您的身边。我不确定“这不是我像我这样的人的错”是否会阻止由此产生的争执,但是如果有人在评论中提到一个真正发生的历史时刻,我不会感到惊讶。
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像张方昌这样的主要球员可能会面临更多的战争,但这就是我对白色阳光的最大印象:您可以选择自己喜欢的零件。尽管每种情况都只会给一些关键参与者提供专门的故事,但即使是最小的介绍和目标也适合他们的处境。有些人必须在日本人或俄罗斯人入侵之前做准备,或者有大幅回报。一个有趣的目标是将竞争对手作为一些更广泛的国际计划的一部分。有些人只想统治自己的角落。
没有什么可以阻止您无视那些人并争夺在上海的影响力,而不是征服Szechuan,或者偷偷溜走了一个突袭的政党参加北京并加冕其领导人的女皇。我没有持有它的机会,但是它迫使中国每个人回家之前都宣布或反对。但最好对他们玩。白色的阳光充满了历史传记,事件和淡淡的角色扮演。沙盒模式提供了完整的征服选择,但是具体的目标和转弯限制很明确:您打算享受每场比赛的故事一两天,而不是漫长的游行。
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这是一款艰难的游戏,战斗远远超过其重量,并具有谦虚但有吸引力的演示文稿(尤其是角色肖像)。您需要宽恕不一致的界面,并且它是深奥的一部分 - 我还没有完全管理具有政府职位的角色 - 并且有较小的显示错误。寻找人和派系很麻烦。这使它的大设计缺点更加复杂:由于不透明的关系,遥远事件的相关性通常不清楚,在联盟中工作特别令人困惑。在发现我自己的老板是谁之前,我到达了一个故事的结尾,这是一种非常有趣的方式,可以证明无论政治条件如何,都倾向于相似的官僚机构。
尽管如此,白色的阳光并没有产生强烈的仇杀或感情,这是一种耻辱。但是在多个游戏中,我已经开发了一种或两个元竞争,对一些不太可能的数字表示了奇怪的同情。它继续让我感到惊讶,其中一种情况包括格式转变,我不会破坏。 Grand Strategy有许多“假设”沙盒,但是很少有人将这种雄心勃勃的野心与发现的乐趣。对于令人难以置信的时代,这种传染性的热情仍然很少。您还能通过在中立宣传中立,使您的人民摆脱鸦片,挑战周·恩拉莱(Zhou Ellai)的“意识形态对抗”,或者将全部六个时代的纯粹热爱对袭击牛的热爱?