Atlus 关于《真女神转生》系列的过去是一个传奇的遗产,一直延续到今天。从主线游戏到其构思的无数衍生作品,包括 2000 年代末的 Raidou 游戏,SMT 旗下的游戏种类繁多,设计也引人注目。随着 Atlus 继续通过《女神异闻录》系列等 IP 吸引更广泛的粉丝群,回顾并体验其早期作品的能力有些具有挑战性;然而,随着该公司最近的重制和重制方法,这种情况正在改变,例如《女神异闻录 3 Reload》、《SMT3:Nocturne HD Remaster》等游戏,以及现在雷道重制版:无魂军团之谜为增加可访问性奠定基础。
正如导演 Kazuyuki Yamai 在标题《Atlus World Spotlight》中所解释的那样,《Raidou Remastered:The Mystery of the Soulless Army》来得正是时候。尽管他本打算早点回归该系列,但他解释说,2025 年发布的一切都已就位,而且他和金子一马都强调雷道在不同时代的英雄主义主题,他觉得这个标题的激情在当今的气候下同样可以被抓住。然而除此之外,Raidou 的回归是 Metaphor: ReFantazio 发布的巧妙后续,虽然两者的开发时间可能有重叠,但前者所取得的成功为更多 Atlus 粉丝扩展到其他 IP 铺平了道路。
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Raidou的实时战斗
与 2016 年的《女神异闻录 5》一样,《Metaphor: ReFantazio》也获得了好评,帮助弥合了老粉丝和新玩家之间的体验差距。 SMT 的坚韧基调是 Metaphor: ReFantazio 的悲惨叙事的前身,那些喜欢 Metaphor 的黑暗故事的人会发现自己在 The Soulless Army 的重制版中感到宾至如归。
尽管《Raidou》游戏在注重实时战斗方面显得与众不同(至少在 SMT 系列中),但 Metaphor 在该领域采用了自己的基于动作的战斗系统。虽然与回合制战斗相比有些初级,但 Metaphor 的产品可以被视为 Raidou 游戏的一个小入门,该游戏在很多方面迭代了其原始体验。
回顾 Atlus 的过去
当然,《Raidou》游戏的历史比《Metaphor: ReFantazio》要早得多,不过将《无魂军团》的重制版放在《Metaphor》发行之后是它继承 Atlus 游戏持续受欢迎的一种方式。同样的情况也适用于游戏对原始体验的迭代,《无魂军团》重制版将通过更加注重恶魔合作(允许两个恶魔在战斗中加入 Raidou 的一方)以及考虑敌人弱点和空缺的技能,结合最新的 Atlus 产品(如 SMT5 中引入的新恶魔设计),使其战斗更加明显。
尽管雷道没有《隐喻》的主角威尔那样自由,可以在战场上切换原型,但他用新的恶魔召唤师技能瞄准敌人弱点的能力具有相似的重要性。他的轻攻击和重攻击也是如此,这需要一种考虑MAG补充的战斗策略,使其战斗不仅仅是砍杀体验。
拥有合适的恶魔库存与其他 SMT 游戏一样重要,因为敌人的弱点取决于 Raidou 的恶魔可以带来哪些技能。为了解决这个问题,恶魔融合再次回归,通过《无魂军团重制版》增加的概要、反向融合和搜索功能,可以更轻松地访问。
Raidou Remastered 的可访问性提高
考虑到重制版在配音和生活质量方面的改进,该游戏将有许多积极的方面可以借鉴——金子一马出色的角色设计、1930 年代的侦探美学,当然还有恶魔等等——但又不会因为过时而受到阻碍。正如《无魂之军》重制版所示,Atlus 继续考虑其旧游戏的可访问性,希望未来能推出更多游戏,以展示该公司的过去和未来有多么强大。
