作为一个熟悉过去美好时光的人,享受现代 Switch 时代的《神奇宝贝》游戏往往取决于你是否愿意放手一搏。在《剑与盾》中,它是令人毛骨悚然的波将金村,被删减的内容的味道,突然的、我仍然认为完全废除地下城的非常糟糕的决定,你不得不放弃。但作为交换,你得到了该系列最大的赌博之一,实际上是对荒野地区开放世界区域的第一次尝试。
《传奇:阿尔宙斯》是《精灵宝可梦传奇:Z-A》的前身,在这个令人好奇的主线系列分支中,它更多地暗示了预算紧张和周转紧张、简化战斗的错误尝试,甚至是更阴暗的视觉效果,以换取充满《荒野之息》氛围的《怪物猎人》风格世界中巨大而迷人的摇摆。在《斯嘉丽和维奥莱特》中,嗯,这就是全部。但即便如此,《神奇宝贝》的核心依然存在。对于许多人来说,这个系列的基本公式——战斗、交易、收集,再加上一些家庭主题及其所承载的持久信息,即建立人与生物、人与自然的联系——的绝对力量已经被证明是足够的,即使是在一款几乎无法自圆其说的游戏中。
《Pokémon Legends: Z-A》的好消息是,这方面的情况已经有了显着改善,至少在 Switch 2 上是这样(对基础 Nintendo Switch 玩家的公平警告:在发布之前似乎没有人能够访问该版本)。 Legends: Z-A 在手持模式下完美运行。按照神奇宝贝的标准,人物和神奇宝贝的动画都是一个重大的进步。这一次,我们对捕捉、战斗和世界结构进行了又一次重新想象——实际上效果非常好,是之前三款游戏的混合体。它还包裹着一层迷人的愚蠢喜剧,并复兴了该系列标志性的另类幽默和古怪的角色。从很多方面来说,这都是一种快乐。尽管再次需要进行交易:尽管有所有的发明和魅力,《传奇:Z-A》也更小、更受限、有点重复。与斯嘉丽和维奥莱特相比,这是一个巨大的进步,但我不确定我是否会称之为卷土重来。
Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 官方版概述预告片
这是 Pokémon Legends: Z-A 预告片,展示了它在 Switch 2 上的运行情况。在 YouTube 上观看
与《传奇:阿尔宙斯》一样,你是卢米奥塞市的外地人,这里是法国风格的卡洛斯地区的中心,只不过这次你没有时间旅行。很快你就结识了一群名为 Team MZ 的青少年,该团队由你的竞争对手陶尼 (Taunie) 或厄本 (Urbane) 管理,另外还有一对助手,即精力充沛的战略家利达 (Lida) 和脾气暴躁的粉丝纳文 (Naveen)。像许多神奇宝贝游戏一样,这里的实际情节有点混乱。你需要帮助 AZ——《精灵宝可梦 X》和《精灵宝可梦 Y》故事核心的 3000 年前回归角色,《传奇 Z-A》本质上是《精灵宝可梦 Z-A》的续作——完成一项神秘且故意模糊的任务“保护卢米奥塞城”,因为你似乎对那个古老的回归机制“超级进化”非常熟悉。为此,您需要爬到 Z-A Royale 的最高等级。
该竞赛由 Quasartico Inc 主办,这是一家神秘但表面上友好的公司,其理想主义使命是让人类和神奇宝贝共同生活。他们的版本是引入野生区域,即相对较小的受限制区域,神奇宝贝可以在其中自由漫游,并且经常可以攻击人类和其他神奇宝贝 - 想想《传奇:阿尔宙斯》中更具敌意的开放世界中的小块。这给当地人带来了一些奇怪的紧张关系,尽管至少在主要故事中从未真正探索过。事实上,有一些线索悬而未决,这可能会让你想知道什么是故意转移注意力,什么只是一个有点奇怪的疏忽——或者是即将推出的 DLC Mega Dimension 尚未解决的问题,在发布前已确认。
尽管有时有些含糊,但《传奇:Z-A》的写作还是有一点点优势的。这个游戏很奇怪,很有趣。 MZ 团队的玩笑尤其精彩,他们的餐桌策略会议充满了颠覆性的外观和会心的特写镜头,这得益于角色动画的显着改进(至少按照神奇宝贝的标准),这最终为仍然未说出的话语带来了一点生命。总而言之,这是一个回归该系列可靠且深受喜爱的节奏的故事:灾难性的威胁,古老的传说,一个令人愉快的感人而温暖熟悉的故事,关于既是被选中的人,又是一个与你的神奇宝贝有着非常牢固的联系的普通孩子。还有几个间歇性的坏人,动机不合逻辑。这一切都非常像《Pokémon X》和《Pokémon Y》——这很好。

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当然,与 X 和 Y 的巨大结构性差异是,这一切都发生在一个城市中,而且与大多数现代神奇宝贝游戏一样,你不再需要健身房徽章。然而,Z-A Royale 确实采用了令人惊讶的类似健身房的结构。要提升排名,您需要通过赚取一定数量的积分来获得挑战者门票;您可以通过击败训练师并完成战斗区域中的小小目标来获得这些积分,这些目标会在游戏中的每个晚上出现在不同的位置。然后你会与另一位与你同等级的训练师对抗——例如,W对W——有机会提升等级,直到你最终达到A等级。(从而证明你是“最强的Mega Evolution用户”,因此继续拯救世界。别想得太难!)
实际上,赢得挑战者门票非常有趣。战斗区域每次出现时都会出现在不同的位置,通常需要你在梯子和脚手架上爬上爬下——你会在《传奇:Z-A》中做很多这样的事情——找到足够的目标和训练师来战斗。最大的变化是你能够偷偷接近训练师,就像你可以野生神奇宝贝一样。在训练师发现你之前对他们的神奇宝贝进行攻击(如果神奇宝贝发现你先接近,它们有时会提醒他们),你会造成大量额外伤害,通常会将他们击倒。大量的目标是在你前进时收集的战斗区域中随机生成的物品,具有潜行和着陆 X 种特定类型攻击的元素,或超级有效的攻击,等等。通常情况下,只需在战区进行一次经过充分优化的尝试即可获得足够的积分来购买门票,尽管稍后您会发现自己需要进行几次。
我在这里说“非常有趣”是有原因的,真的。培训师经常会讲一些非常愚蠢的俏皮话,而从待办事项列表中划掉任务的简单行为,比如在现场服务游戏中完成日常目标,仍然永远引人注目。就像一般的战斗一样,这要归功于新系统——稍后会详细介绍——同样,你还要一边走一边忙着收集物品。但一旦偷偷接近对手毫无防备的邦内尔比并将其扔到遗忘之地的新鲜感消失,所有这一切也可能会变得相当重复。当你完成了十几个这样的任务时,所有这些都在基本相同的街道、屋顶和小巷中,并且都具有实际上相同的视觉纹理,它最终会变成一种苦差事。当然,作为一款老派 RPG,《精灵宝可梦》一直都有磨练的元素,但如果没有那种为了迎接更大的挑战而进行建设的强烈目标,而这种目标推动了之前游戏的旧 XP 磨练,那么最终它会是一种糟糕的磨练。

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更有趣的是他们之间的排名战斗,它们在叙事中几乎一致有一个目的——尽管是开放世界,并且如果你愿意的话,你可以每晚重复处理战斗区域,但你的实际排名战斗会在你跟随主要故事的特定时刻发生;这两者是完全相关的。这样做的好处是,这些比赛实际上就像老式的健身房对抗单一类型专家的比赛一样,具有一点实际的性格,提供了更多的创作元素来对抗更随机生成的战区感觉。
除了这些提升排名的机会之外,主要故事还要求您在《Legends: Z-A》的另一个主要以战斗为中心的附加内容 Rogue Mega Evolution 战斗中进行仪式性的决斗。或者,说实话:突袭。自从 Pokémon Go 的成功似乎吸引了该品牌以来,这些已经成为某种形式的中流砥柱:《剑与盾》有 Max Raids,《Legends: Arceus》有疯狂的贵族神奇宝贝,而 Scarlett 和 Violet 有 Tera Raids。这一次,是从卢米欧斯市某处散发出的过量‘巨型能量’,导致宝可梦违背自己的意愿进行了超级进化。你在 Team MZ 的部分工作,除了提升排名之外,就是在战斗中击败它们。
通常,它们以三波为一组,融合了经典的巨型进化和非常优秀(有时非常有趣)的新进化。当然,这些内容的泄露已经遍布互联网,但我当然不会在这里剧透。我想说的是,《Dragonite》、《Victreebel》和《Malamar》中已经发布的三款新游戏,让我们对未来的期待有一个很好的认识:很酷的、非常愚蠢的,以及将两者混合在一起的。
战斗本身与《Z-A Royale》非常相似,都是一种创造性的机制,孤立地很有趣,但到最后,由于非常严格的结构和环境的重复视觉效果,到最后可能会变成一点挽歌(它们都发生在另一个旋转的非空间中,而不是现实世界——并不是说 Lumiose 本身有很大的变化)。实际的比赛本身可能会很棒:一场令人毛骨悚然的超级比赛绝对是一场噩梦;一场令人毛骨悚然的超级比赛绝对是一场噩梦;其中一个新的巨型建筑堪称史诗般。他们有时也确实具有挑战性。我从未对我的团队进行过任何真正的等级磨练,但战术选择很重要,保持自己和小队的生存需要密切关注,并且在更高的水平上,需要相当复杂的闪避时机。值得注意的是,真正的年轻人可能会有些挣扎。
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这也适用于野区的标准战斗,以及整个新的战斗系统。我是《神奇宝贝》经典系统的坚定捍卫者,并真诚地希望它永远不会消失,它的复杂性是经过多年磨练和专业知识的一个因素。但!如果传奇系列要继续存在,这个系统,再加上狂野遭遇的运作方式,感觉像是我们迄今为止最好的选择。
简而言之,回合制游戏已经过时,实时游戏已经流行。你和你的神奇宝贝都可能被击倒(如果是的话,你只需在最近的神奇宝贝中心重生,没什么大不了的)。虽然所有其他统计数据都保持正常,但没有神奇宝贝能力。并且不再有动作 PP 来限制你使用它们的频率;相反,每个动作都有自己的冷却时间,并根据其速度统计数据进行修改。你可以通过按住左扳机来锁定敌人,并可以在飞行中切换它们——在狂野区域,你经常会发现自己同时被几个小流氓攻击,所以这一点很重要——同样,许多动作都有一个作用范围,要么对目标周围的其他人造成伤害,要么在特定位置(如尖刺或漩涡)造成伤害。
我在预览中担心,我只花了大约20分钟左右的狂野战斗,整个系统有点混乱,并大声希望神奇宝贝拥有闪避能力,而不是你,他们的训练师。我收回了大约一半!混乱在很大程度上不是问题,因为在游戏的背景下,在大多数情况下,你可以简单地逃离压倒性的群体或快速减少他们。大多数大量的遭遇往往发生在你面对一只阿尔法神奇宝贝时——一种超大的、红眼的怪物,拥有最高的生命值,其机制来自于《传奇:阿尔宙斯》——它们往往会发出一声叫喊,然后立即把他们的小爪牙攻击到你身上。在这些情况下,这种不知所措的感觉是有意为之的,你可以采取策略来对抗自己——例如,一个巨大的、宽阔的、滚动的冲浪浪潮,可以让一群猎狗很快就干掉。

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我不太喜欢作为训练师可能被击败的事实。这在《传奇:阿尔宙斯》的严酷荒野中是有意义的,它的背景设定在神奇宝贝训练师作为一个概念存在之前,个人危险才是重点。在城市里,即使在这些荒野地区,我也不确定是否有必要。它给《Rogue Mega Evolutions》的 Boss 战遭遇增加了危险元素,同样也给与 Alpha 的较量增加了危险,但它也会分散你的注意力,不仅会分散你的注意力,还会分散你的注意力,让你无法真正致力于让你更深入地思考战斗策略。
有策略可寻——将动作与某些冷却计时器结合在一起;四处移动,这样你的神奇宝贝就会跟着你走出仅限近战的敌人,例如 Machamp 的短距离等等 - 但也有一种感觉它可以走得更深一些。有时,当你等待某些东西冷却下来时,战斗确实会陷入按键捣乱,或者在等待时循环使用同样有效的替代动作。而在其他时候,这种感觉仍然令人愉快地强烈,在你的动作中出现的超级有效、有效或不太有效的小符号成为你在一种注意力分散的状态下高度关注的东西,当你在移动时赞扬你自己的闪避、锁定和投掷神奇球。其中仍然存在一些问题——即在你发出神奇宝贝后,在你可以做任何事情之前有一个恼人的停顿,以及你的锁从敌人身上被移除而你必须再次重新选择它的奇怪场景——但随着时间的推移,你学会了与他们合作,而不是对抗他们。正如我所希望的那样,这是一个表面简单但内部有一定深度的系统。
它也自然地融入野生生成方式和更广泛的城市本身的运作方式中。在城市周围,甚至在指定区域之外,您会发现一些可以在自然栖息地捕获的神奇宝贝。例如,一些后巷垃圾箱中的垃圾;或屋顶上的飞行型神奇宝贝(以及您应该寻找的其他稀有、隐居的类型……);或偶尔出现在树上的 Pansage。这确实是《传奇:Z-A》最大的优势之一:在自然栖息地展示神奇宝贝。这是这些游戏中长期以来备受追捧的元素,每个条目的技术限制中都一直暗示着这一点,就像 Game Boy 的原版一样,但这是又一个进展。这些都是小事,通常是从《传奇:阿尔宙斯》中继承下来的,就像某些神奇宝贝在晚上睡觉的方式一样,但结合奇怪有趣的产卵地点或互动,以及城市周围无数神奇宝贝和训练师,这一切加在一起。

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《Lumiose City》本身也是一个惊喜,尽管这可能是对 Pokémon 从未低于 Switch 2 上的其他游戏的期望的一个惊喜。它的纹理完全是平坦的——想想很多很多喷洒的阳台——而且经常大量重复,这可能会有点怪异。但在这些严格的限制下,Game Freak 却让人们对导航感到好奇。爬上脚手架收集物品或彩色螺丝——这些收藏品可以用来永久增强捕获率或你自己的生存能力——非常引人注目。在中距离的屋顶上发现稀有的神奇宝贝并弄清楚如何到达那里或穿过它,通常会带来一种自发的环境谜题。有一个巧妙的系统可以将一系列动作变成本质上用于清除障碍的现代 HM——例如,Rock Smash 不仅可以粉碎岩石。再加上收集巨型碎片以购买游戏后期物品(您可以通过在周围找到的粉红色岩石上使用任何移动来完成此操作),您很容易发现自己陷入了催眠循环。还有一个真正有趣的奇怪点:例如,博物馆就非常值得一游。
除此之外,还有数十个支线任务,尽管这些任务往往简单得令人痛苦,甚至到了模仿的地步,但它们至少以更多的真正魅力和古怪的幽默来呈现。卢米欧斯城的人很奇怪。他们的怪异,以及这个系列的怪异,是一种持久的乐趣。


图片来源:任天堂/TPC/Eurogamer
与之前的最后三款主要系列游戏一样,《神奇宝贝传奇:Z-A》也有很多注意事项。一段时间后就会重复。尽管在最后一对上有了巨大的改进,但它在视觉上仍然受到限制。它仍然缺少地下城、深奥的谜团、需要建立、准备和克服的巨大挑战感。但它确实具有魅力,从幽默到配乐(流畅、爵士、渴望、手风琴的享受)。甚至还有对地下城的致敬,这感觉就像是有一天以 3D 形式将它们带回的绝佳概念证明。
这确实是《精灵宝可梦传奇:Z-A》整体上的乐趣所在。它是旧想法与新想法的结合,可以说找到了迄今为止最令人愉快的平衡。而且它也感觉有点精简,有点独立。在某种程度上,这是一款桥接游戏——这些传奇游戏可能一直都是主要系列游戏之间的桥梁。一个轻松、迷人的中间条目,可以争论它的局限性,这不一定是问题,只要它之间到达的游戏更坚固一点。相反,我们拥有的是一种概念证明。但这个概念太好了,以至于你会情不自禁地因为被嘲笑而感到有点沮丧。想象一个更大的游戏,有更多的神奇宝贝、更多的野生区域、更多样化的环境、活动和互动。再次,就像过去六七年的神奇宝贝粉丝一样,我们仍然停留在想象中。但至少随着概念验证的进行,我现在相信这个确实可行。
任天堂为本次评测提供了《精灵宝可梦传奇:Z-A》的副本。
