在预览其续作《神奇宝贝传说:Z-A》之前,重温《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》,我不禁被它近乎奇异的怪异所震惊。传说:阿尔宙斯死一般的安静,部分原因是完全缺乏配音——长期存在的神奇宝贝怪癖在《Z-A》中再次延续,甚至在预览开始时展示的冗长过场动画中也是如此——但更有意、更有趣的是,因为它的环境。传说:阿尔宙斯的故事发生在翡翠的幽灵荒野。神奇宝贝在日本地区的一个寒冷、不受欢迎、经常闹鬼的角落。聆听摇曳的青草和狂风的声音、马驹的嘶鸣声、人类旅行者在未开垦的土地上沉重的脚步声都是有意义的。多么奇怪的游戏,带着如此奇怪的氛围。我有点喜欢它。
- 开发商:游戏狂人
- 出版商:任天堂,神奇宝贝公司
- 平台:在 Switch 2 上玩过
- 可用性:10 月 16 日出发任天堂开关和
在《精灵宝可梦传奇:Z-A》中,这种窃窃私语的气氛被彻底颠覆。坦率地说,这很混乱,或者至少是我经历的一个小时左右,它分布在深受巴黎启发的卢米奥塞城的四个独立的微型演示中。 Z-A 采取了大胆的、可能相当不明智的飞跃,在战斗中进行了全面的实时动作,再加上它在世界各地漫游的神奇宝贝的现代方法,意味着你会经常发现自己处于绝对的大屠杀之中,到处乱飞,四面八方都有狂野的戳刺。而且,如果你很像我,也许只是在噪音中传递出一个微小的声音,想知道这是否是,现在你实际上提到它,真的很有趣吗?
我这么说,但也应该立即提出一些重要的警告。这只是一个预览,而且非常简短,而且严重缺乏上下文。 《精灵宝可梦》中的很多魔力都来自于其机制之外,而在于它们如何编织在一起——编织是我还没有见过的部分。相反,正如我所说,四个微型演示合二为一。第一个:荒野区域。
这是神奇宝贝传说:Z-A 预览的视频版本,由可爱的 Ian 制作。在 YouTube 上观看
荒野区域是《神奇宝贝剑与盾》中首次引入的概念(尽管实际上有一些线索将其与神奇宝贝红和蓝的野生动物区联系在一起)。在这里,它们零星地散布在城市各处,充满了令人震惊的攻击性神奇宝贝。我踏入了预览第一部分发生的狂野区域 6,并立即遭到了 Lv.33 Alpha Houndoom(《传奇:阿尔宙斯》再次回归这里的红眼、强化属性 Alpha 机械师)及其周围的 Houndours 帮派的袭击。我们参加的派对比这个水平要低一些——大约是 Lv.25——这增加了挑战,就像我在这个演示中选择的开胃菜 Chikorita 一样。奇怪的是,进化在这里得到了调整:现在你可以选择加入,而不是退出——当你的神奇宝贝准备好进化时,你可以进入你的队伍菜单并选择进化它的选项。同样,只要你不在战斗中,就可以像《传奇:阿尔宙斯》一样免费即时更换动作。
花时间修改菜单确实有帮助,但这个荒野区域的难度仍然奇怪地参差不齐。像猎犬这样的较小、等级较低的神奇宝贝会在一次攻击中倒下,而它们的“父母”阿尔法经常需要多次尝试才能完全消灭你的团队才能真正抓住。捕捉神奇宝贝的机制本身也在这里进行了一些调整:像往常一样,你可以在战斗中扔出神奇宝贝球,但现在将野生神奇宝贝的生命值降至 0 会给你一个短暂的窗口,星星在他们的头顶旋转,他们坐在那里,惊呆了,让你投出一个神奇宝贝球,抓住它们的机会增加——但这并不能保证;如果这次接球失败,他们就会像传统上被KO一样消失。
在这片荒野中奔跑还带来了一些其他的小发现。物品的工作方式再次进行了调整,例如:跑过闪闪发光的“隐藏”物品现在会自动拾取它,而专门放置的物品仍然出现在红色神奇宝贝球中供您手动收集。世界上还有一种奇怪的粉红色岩石物质,我经常在该地区的屋顶上发现它。使用神奇宝贝的攻击来对抗它,它会折断,给你一把超级碎片。它们在演示中没有用处,但正如神奇宝贝官方网站所解释的那样:一旦你收集了足够的巨型石头,你就可以与游戏中的某人交换你选择的巨型石头。




图片来源:任天堂/神奇宝贝公司
这里房间里的Cufant,当然就是那个战斗系统。除了让你在荒野中奔跑时可以即时使用动作之外,神奇宝贝战斗本身现在已经完全实时化。 PP 限制了神奇宝贝的招式在你需要用物品恢复或访问神奇宝贝中心之前可以使用的次数,而现在招式只有一个冷却计时器,从我亲眼所见来看,通常在 2 到 10 秒的范围内。动作可能会错过,通常是当你在战斗中跑来跑去时,你的神奇宝贝模糊地跟着你——神奇宝贝没有明确的躲避按钮,但对你来说是训练师——而且还会被适时的保护彻底阻挡,这感觉比以往任何时候都更加重要。但除此之外,事情感觉很简单:一旦冷却结束就使用你最强的招式,中间使用你的其他招式。
这涉及到一些策略和正确的动作。例如,我的暴鲤龙拥有漩涡,它会随着时间的推移对停留在其中的任何神奇宝贝造成区域效果伤害。瀑布看到它积极地冲过对手的神奇宝贝,也可能帮助它躲避对手的攻击。其他的,比如古老的咆哮,保持了提高或降低某些统计数据的原始效果,同时状态效果也进行了调整。我的 Vivillion 让对手入睡的能力在冷却时间逐渐流逝时成为了一个重要的拖延者,而麻痹似乎只是将神奇宝贝锁定在适当的位置 - 根据我的经验,这没什么用,但随着你在游戏中的进展,也许某些神奇宝贝会更躲避你的攻击?如果我更擅长动态切换神奇宝贝,它可能会与漩涡的影响范围完美契合。
我对这一切在实践中如何运作有着复杂的感受。一方面,很高兴看到 Game Freak 长期坚持自己的方式,继续尝试其近 30 年前的战斗模式。另一方面:回合制的公式确实非常好,很大程度上是因为它是由像森本茂树这样非常聪明的设计师用了 30 多年的时间磨练出来的。与旧系统近乎过高的精度相比,这个新系统则完全相反。战斗是混乱的,有点混乱,而且基本上没有策略性——尽管如此,也许这可能会随着更多时间来学习细微差别并用我自己的适当、互补的动作集建立一支团队而改变。

图片来源:任天堂/神奇宝贝公司
我的大部分时间都花在了神奇宝贝之间的快速切换上,在真正有用的攻击冷却下来时使用第三和第四选择攻击,并消耗了大量的复活。与《传奇:阿尔宙斯》一样,这是一个主要问题,大多数均匀的战斗似乎都会导致你的团队中的大多数(但不是全部)在你抓住或击败敌人之前就被消灭,只留下一只神奇宝贝来收集经验值。按照这个速度,升级很可能来自于对飞行中的低等级神奇宝贝的重复垃圾邮件。
我还发现了一个令人深感沮丧的疏忽。在与阿尔法巴拉巴拉战斗了几分钟后,我在非巴黎的海滨发现了它,最终把它降到了最后一丝红色生命值,触发了一个简短的过场动画,表明白天已经正式转变为夜晚,因此 Z-A Royale 现在对参赛者开放。这对我与 Barbaracle 的史诗般的斗争有何影响?你可能可以从挫败感中猜到:它将其生命值重置回满状态,而我那支饱受摧残、战斗结束的队伍却仍然,好吧,饱受摧残。不酷——考虑到这个过场动画在我玩《神奇宝贝传奇:Z-A 的荒野地带》的有限时间内触发了两次,也很令人担忧。如果我必须参加每场与更具挑战性的阿尔法神奇宝贝的战斗,并且知道我的对手有可能随时突然重置为全生命值,我很可能不会打扰。活动中的另一名记者指出,如果你距离稍微太远,他们的生命值也会重置——因为他们通过尝试重新集结并制定计划而经历了惨痛的教训。
关于 Z-A Royale 的主题,这是我短暂玩过的下一个演示,是否事情没有那么令人沮丧。每天晚上,你的最终任务是随着时间的推移从 Z 级攀升到 A 级(我得到了参考!),首先通过收集足够的门票,这本身是通过在皇家期间完成任务来完成的,然后通过赢得每个字母之间的排名战斗。这些赚钱任务很有趣,尽管在早期阶段有点重复。通常,它们是潜入对手以获得第一次攻击的某种变体,或者通过某种类型的突然攻击将他们击倒,等等。 “潜行,用普通招式开始战斗!”例如,其中一个带有计数器,显示您已完成该任务的次数(未来的任务要求您执行该操作 X 次),外加 20 枚奖牌和 200 点积分的奖励。那些偷袭意味着偷偷接近训练师的神奇宝贝,而训练师没有看到你,奇怪的是,结果是一个非常有趣的序列,你基本上在卢米奥塞市的街道上偷偷摸摸地殴打这些孩子的宠物鸟并获得奖牌作为回报。

图片来源:任天堂/神奇宝贝公司
这或多或少是 Z-A Royale 的总和,至少是我尝试过的早期游戏,所以进入下一个:在他的餐厅里与一个叫 Rintaro 的家伙进行排名战。
林太郎在这里使用了三只“西米”神奇宝贝——西米普尔、西米萨奇、西米萨——并适时地遭到了当选冠军的殴打。再说一遍,这场战斗并不涉及任何策略,除了我只是意识到某些动作比其他动作造成更多伤害,并在冷却时间停止后立即优先使用它们 - 以及在需要时使用奇怪的复活。如果不出意外的话,很高兴知道训练师的战斗一如既往地熟悉。
接下来是演示的第四部分:一场类似突袭的 Boss 战,对抗超级进化的流氓维克树贝尔。这就像《剑与盾》或《猩红与紫罗兰》的突袭战斗中的实时旋转:一个巨大的静态神奇宝贝,在圆形竞技场的中间有一个巨大的生命条,只是这一次你可以自由地与盟友一起在空间中奔跑,并指挥你的神奇宝贝攻击它。

图片来源:任天堂/神奇宝贝公司
在这种情况下,我对我的 Gardevoir 进行了超级进化,以对 Victreebel 的毒药进行一些心灵类型的攻击,并用 Houndoom 切换为支持。当然,关键机制是超级进化。在这里,你有一个巨型环,当你进行攻击时,它会填满,然后当你对给定的神奇宝贝进行超级进化时,它会随着时间的推移逐渐耗尽。除此之外还有一个轻微的变化:有时,突袭首领神奇宝贝会爆发出一系列小球体,收集这些小球体将为巨型戒指加满。同样,在“Plus Attacks”中,动作还有一个变化。
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这些是由——你猜对了! – 在选择移动之前按开关上的加号按钮。只有某些有标记表明有 Plus 版本可用,并且与 Z-Moves 不同,它们在概念上非常相似,它们可以重复使用,只是耗尽您的巨型戒指作为资源。超级进化的神奇宝贝会自动使用它们,因此除非单次使用可以发挥决定性作用,否则等待超级进化似乎是有意义的。至于那场 Boss 战,这又相当简单:避免被维克特里贝尔反复喷出的区域攻击击中——更具挑战性的是:以某种方式让你难以控制的神奇宝贝也避免直接陷入这些攻击——并继续尽可能多地造成伤害,在 KO 之间复活。
请注意,这一切中的最后一个转折点是:物品也有冷却计时器,尽管奇怪的是,在我玩游戏的短暂时间里,我似乎无法在任何地方找到该计时器的指示符。在整个荒野地区以及像这样与超级维克特里贝尔进行的更艰苦的战斗中,在这两种情况下,等级都明显不足,我向回复和药水发送垃圾邮件,直到突然我不能,并且必须从附近的公关那里得到关于为什么它们不可用的澄清。值得庆幸的是,在荒野地区有一些咖啡馆,你可以在那里停下来喝杯咖啡休息一下,以完全治愈你的神奇宝贝——非常法式——但如果你打算对抗任何高于你水平的东西或捕捉任何具有挑战性的东西,那么你似乎需要一个非常满的背包。



图片来源:任天堂/神奇宝贝公司
总而言之,这是一个奇怪的组合。最终,这是 Pokémon 完全实时动作,当 Pokémon 攻击飞行时,你的角色经常在荒野地区躲避滚滚,或者蹲在 Z-A Royales 的汽车后面。原则上我并不反对这一点,就像我喜欢《神奇宝贝》经典的、高度战术性的回合制战斗系统一样。唯一令人担忧的是实施方式:乍一看,这感觉就像是对已经拥有各种包袱的系列进行了改装的系统,而不是对神奇宝贝对神奇宝贝战斗的运作方式进行了适当的彻底重新构想。
结果它有点笨拙。例如,我们是否需要你的角色被攻击的风险?危险不应该是你的神奇宝贝队伍被消灭,而不是你被流浪的铁尾抓住吗?难道我们不应该像小智和皮卡丘那样大喊让我们的神奇宝贝躲避,而不是躲避我们自己吗?在等待强者补充能量的同时反复捣碎你的快速冷却动作真的是实现这一切的最佳方式吗?
希望随着时间的推移和完整的游戏本身,这些相当重要的问题会自行解决。毕竟,Game Freak 的战斗设计师并没有去任何地方,而且他们不止一次证明,他们可以将巧妙的细微差别埋入最初看起来过于简单的系统中。还有更广阔的城市尚未展现出来,游戏中这些不同部分如何结合在一起,以及一个更封闭但可能更繁华的世界的最重要的氛围(而且,重要的是,在《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》的混乱之后,这似乎在 Switch 2 上运行得非常顺利)。我期待看到更多这样的内容,关注这无疑是另一个奇怪但悄然感人的故事,并挖掘其战斗的细节,以找出其中隐藏的策略。与此同时,我有点怀疑《神奇宝贝》的实时重塑是否真的是最好的。
本预览基于巴黎之旅。任天堂/神奇宝贝公司提供旅行和住宿。
