索尼互动娱乐公司 (Sony Interactive Entertainment) 最近经历了一段艰难的时期,PlayStation 公司在年初就裁员 900 多人,并取消了游戏。 7 月,索尼裁掉了《命运》工作室 Bungie 的多个职位,并宣布在那里进行重组。然后在 8 月,索尼的 Firewalk 团队推出了一款名为 Concord 的多人 FPS,但很快就关闭了该游戏并提供退款,随后该工作室在据称花费了 2 亿多美元后永久关闭。在接受采访时种类SIE 联合首席执行官赫尔曼·胡尔斯特 (Hermen Hulst) 对这些戏剧性的举措做出了反应,称这些举措都是公司运营“可持续业务”努力的一部分。
“我会就此说几句话。我们有责任审视我们的资源规划,并确保我们经营可持续的业务,”他说。 “这是作为首席执行官的一部分。我们从来不会掉以轻心,因为我们个人了解这些人,而且这与我们的心、团队和良好的工作氛围非常接近。但是,是的,我们裁员了一些。”
赫尔斯特接着表示,就就业人数而言,PlayStation Studios 部门今天实际上比五年前“大得多”。 “它的增长速度非常快。我认为,这是我们现有团队非常积极地聘用以及通过[合并和收购]实现的有机增长,”他说。
Hulst 对索尼大幅削减的辩护听起来与微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 所说的类似。 3 月份,斯宾塞表示,1 月份宣布的第一轮裁员对于帮助 Xbox 在动视暴雪大规模收购后成为盈利业务是必要的。
与之前的 2023 年一样,2024 年对于索尼、微软、育碧和许多其他公司的视频游戏开发商和员工来说都是残酷的裁员。据估计,仅 2024 年,视频游戏行业就裁员超过 11,000 人。
一位前 PlayStation 高管最近分享了他对裁员的看法,声称这不仅仅是因为企业的贪婪,而是总体宏观经济状况的一部分。这位名叫克里斯·迪林(Chris Deering)的高管因说被解雇的人可以“去海滩呆一年”而受到严厉批评。
美国通信工人工会 (CWA) 最近批评索尼关闭 Firewalk 和 Concord 的决定,并对“高度孤立的视频游戏首席执行官”做出的此类决定表示遗憾。
