Phasmophobia 的下一张地图“内尔的餐厅”暗示了游戏令人兴奋的未来

恐惧症在大流行期间首次爆发。当许多人花更多时间呆在家里但仍在寻求社交体验时,这款合作幽灵狩猎和调查游戏很受欢迎,并且从那以后的几年里它不断发展和发展。其最新的重大更新增加了“内尔的餐厅”,这是一张充满美国风情的地图,将前面荒凉的高速公路与里面熟悉的油腻勺子设置配对。我最近参观了这家餐厅,我很高兴看到它如何暗示了这款肯定是最好的多人恐怖游戏之一的未来。

Phasmophobia 艺术总监科里·迪克森 (Corey Dixon) 告诉我,《内尔的餐厅》充满了独特的资产,比游戏中的典型地图更多的互动点,以及几个复活节彩蛋。当游戏由 Daniel Knight 一个人开发时,他的专长是编程,而不是艺术指导之类的东西,这就是为什么今天 Phasmophobia 仍然主要使用一些通用资产来制作家具、车辆,甚至可怕的鬼魂本身。但随着 Phasmophobia 的转变并走向 1.0 的退出,该团队正在寻求彻底改变其视觉形象。这就是最近的地图改造背后的想法,比如破旧的格拉夫顿农舍或其更豪华的表弟布莱斯代尔农舍。

未来,这也意味着诸如角色模型之类的东西将被重新制作,化妆品店即将开业,但在这一切之前,我们会推出 Nell's Diner,这是一张看起来与游戏中其他任何东西都截然不同的全新地图。前面,霓虹灯招牌在雾气中朦胧地嗡嗡作响,吸引着可能在疲惫的旅途中下车的路人。当《Phasmophobia》中的幽灵调查员到达现场时,会发生一些事情,迪克森说这是故意留给玩家来决定的。前面停着一辆警车,车灯还亮着,室内明显发生了某种骚动,凳子被掀翻,厨房一片狼藉。

收银机、各种烹饪用品(例如搅拌机、鲜奶油分配器)、播放约翰·丹佛(John Denver)电影的正常电视,以及前门旁的一台外观经典的自动点唱机,都给人一种与住宅区坦格尔伍德大道(Tanglewood Drive)或破旧的桑尼梅多斯精神病院(Sunny Meadows asylum)等地方截然不同的感觉。其一,它们都是可交互的;在某些情况下,当玩家玩弄它们时,它们会做一件事,而当鬼魂玩弄它们时,它们会做另一件事。但它们也是为餐厅地图选择的定制资产。团队不再依赖网络商店中可能出现在其他游戏中的资源包,我补充说,这有助于 Phasmophobia 超越众多模仿者。它更加丰富多彩,并且由于客户和员工之间的鸿沟,它会根据您在建筑物中的位置显示一些外观。

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尽管还没有准备好分享的时间表,但迪克森告诉我,团队希望有一天能够以与处理两座农舍类似的方式重新设计所有旧地图:进行重大视觉检修,并在游戏原因需要时更加注重重新绘制空间。他们希望地图给人一种生活感和真实感,而不是过于电子游戏化的感觉。在餐厅里,这表现为团队包括一个隐藏空间,相当于隐藏在自动售货机后面,该自动售货机已从墙上拉开进行维修。

该团队也更加关注其故事背景,尤其是现在一部《Phasmophobia》电影即将上映。 Dixon 告诉我,Kinetic Games 最近决定将传说作为焦点。

“我们希望以微妙的方式将一个背景故事融入到游戏中——某些幽灵的复活节彩蛋,甚至暗示幽灵猎人自己所在的公司。有些地图也可能具有额外的意义和意义。”他补充说,在整场比赛中,“发生的事情比表面上看起来的要多”。迪克森说,其中一些复活节彩蛋将在内尔餐厅地图上发现。 “我们确信玩家不会花很长时间就能弄清楚该往哪里看,当他们这样做时,他们会喜欢即将到来的惊喜。”

我们在内尔餐厅玩了三轮,让我亲眼目睹了诸如经理办公室、展示巧妙的宇宙视频游戏的多个街机柜、步入式冰箱及其持续寒冷的温度,就像一个转移注意力的东西,准备欺骗任何新来的人,让他们认为他们已经发现了一些幽灵活动的证据,以及几个循环的机会,包括内部本身基本上是一个大循环。它在客户区的两端设有门,通向后面的员工专用区。我问内尔的餐厅是否有任何秘密可供玩家发现,虽然迪克森不想公开破坏任何东西,但他确实证实敏锐的眼睛会得到回报。

对于喜欢坦格尔伍德和其他住宅等地图的玩家来说,内尔的餐厅提供了一个大小相似但在美学上不同于迄今为止任何东西的空间。根据开发团队自己的命名,这是一张“小”地图,尽管与游戏更广阔的设置相比,它确实是一个公平的标签,但它很好地说明了团队对 Phasmophobia 未来的宏伟计划。

Nell's Diner 即将在 Phasmophobia 中推出,作为 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上免费更新的一部分。