Atlus 长期以来一直将《女神异闻录》与它的老兄弟《真女神转生》区分开来,因为它提供了一种更容易上手的回合制 RPG 机制。虽然《真女神转生》依靠难度峰值和世界末日般的绝望而蓬勃发展,但《女神异闻录》却通过将生活模拟机制与地下城探索相结合,获得了自己的生命。但随着《Clair Obscur: Expedition 33》的爆炸性首映,现在有一个令人信服的理由6人朝着新的方向发展,特别是在如何处理战斗方面。
Clair Obscur 融合了实时移动和回合制攻击。它的战斗受到了动作游戏的影响,但没有完全放弃策略,创造了一种既具有电影感又令人满意的机械感的混合体。随着《女神异闻录 6》进入开发阶段,这种系统可能值得研究,特别是如果 Atlus 希望避免简单地重复《女神异闻录 5》的公式。
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Clair Obscur: Expedition 33 中的战斗系统具有定时闪避、交错机制和防御定位等特点,比传统的回合制战斗感觉更加动态。角色不必从菜单发起攻击并等待静态动画,而是可以在防御回合中实时移动,通过主动输入阻挡传入伤害,并根据适时的动作进行致命一击。
如果《女神异闻录 6》借用了其中一些元素,它可以为该系列注入新的活力。例如,《女神异闻录》已经使用了接力传球和全力攻击等机制来鼓励动力,因此动作组件的分层并非不可想象。 Atlus 可以保留回合制核心,同时在战斗竞技场中集成基于时间的防御或有限的角色移动,保持遭遇战的反应灵敏,而不会让玩家感到不知所措。
不过,Persona 必须小心。虽然粉丝们欣赏尝试,但他们也开始期待该系列节目具有一定程度的随意友好性。将《女神异闻录 6》变成一款动作密集、依赖闪避的角色扮演游戏可能会疏远依赖其回合制节奏和易于理解的策略的玩家。那么,挑战在于找到一个中间立场,既可以扩展游戏玩法,又不会影响《女神异闻录》的感觉。
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《女神异闻录 6》需要牢记《女神异闻录》的核心
《女神异闻录》的 DNA 包括社交联系、日历系统、地下城探索和心理主题。战斗中的任何重大转变都必须适应这些元素,而不是主宰它们。过于激进的动作系统可能会掩盖节奏,尤其是当游戏的一半都花在学校生活序列和角色驱动的对话中时。
《女神异闻录 5》已经在复杂性和易玩性之间找到了平衡,通过元素亲和力和回合操纵提供深度战斗。 《女神异闻录 6》不需要更难;它需要感觉更新鲜。借用 Clair Obscur 的一些机制,例如格挡或交错条,可以引入受欢迎的互动层,尤其是在 Boss 战斗中,而不会压倒游戏的其余部分。
与真女神转生的比较是这里的关键,因为它迎合了想要残酷难度和惩罚的玩家。角色已经成功分化,这种区别应该保留。还有一个平台期望的问题。随着《女神异闻录 6》可能在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 等现代游戏机上推出,硬件将支持更具视觉冲击力和反应性的系统。但图形天赋应该增强而不是取代深思熟虑的战斗设计。
Atlus 已经显示出战斗进化的迹象
Atlus 似乎意识到回合制战斗可以进化。最近发布的《Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》是一款最初在 PlayStation 2 上发布的动作角色扮演游戏,这表明开发商正在重新审视较旧的、更具实验性的设计。重制版将于 2025 年 6 月 19 日发布,跨多个平台,包括升级的机制和改进的图形。
这表明 Atlus 再次能够轻松地使用混合战斗系统。尽管《女神异闻录 6》尚未确定会走这条路,但如果 Raidou 的经验教训以及 Clair Obscur 等游戏的影响影响了未来作品的处理方式,也就不足为奇了。
还值得注意的是,最近宣布了《女神异闻录 4》的重制版。在这种背景下,看看它和《女神异闻录 6》如何进一步推动该系列将是一件令人着迷的事情。
