PEAK:您应该使用 Vulkan 还是 DX12?

第一次顶峰在 Steam 上启动时,系统会提示玩家选择启动选项:DirectX 12 或 Vulkan。尽管这两个 API 本质上具有相同的用途,但 PEAK 中 DX12 和 Vulkan 之间的差异可能会影响您的体验,具体取决于您的硬件。

尽管在大多数情况下 Vulkan 和 DX12 之间的差异可以忽略不计(尤其是在像 PEAK 这样的低需求游戏中),但在选择启动选项时仍需要考虑一些事项。本指南简要介绍了 DX12 和 Vulkan 之间的主要区别,以及您应根据您的 PC 设置为 PEAK 选择哪种设置。

Vulkan 和 DirectX 12 有什么区别?

本质上,Vulkan 和 DirectX 12 是不同的框架,它们执行相同的操作,但方式略有不同。 DX12 由 Microsoft 开发和维护,主要用于 Windows 系统,而 Vulkan 是开源的,适用于多种不同类型的 PC,包括 Linux 和 Mac。

一般来说,DX12 可以产生更高的帧速率和更清晰的视觉效果。但对于大多数可以使用任一 API 的用户而言,Vulkan 和 DX12 之间的差异并不明显。然而,由于 DX12 API 专门用于 Windows,并且低端 PC 运行 DX12 游戏可能会出现问题,因此 Vulkan 可能是适合某些玩家的唯一选择。

PEAK 并不是一款要求特别高的游戏,几乎每个 PC 游戏玩家都可以在最高图形设置下以高帧速率运行。与《文明 7》等需要强大 PC 才能运行并且可以通过选择不同图形 API 获益匪浅的游戏不同,PEAK 中 DX12 和 Vulkan 之间的选择取决于哪一个更适合您的设置。

另请阅读:您应该在 DX12 还是 Vulkan 中运行《文明 7》?

如果您使用的是 Windows PC,请先在 DX12 中启动游戏,看看它的运行情况如何。如果您遇到问题或游戏崩溃,请在下次从 Steam 启动 PEAK 时选择 Vulkan。如果您使用的不是 Windows PC 或您的 PC 落后了几代,请改为启用 Vulkan 来启动游戏。

由于 PEAK 中两个选项之间的视觉差异非常小,因此启动 PEAK 时选择的最佳 API 是崩溃次数最少的 API。尝试一下并测试这两种选择,看看对于您的特定电脑设置来说,其中一种是否明显优于另一种。