第一次顶峰在 Steam 上启动时,系统会提示玩家选择启动选项:DirectX 12 或 Vulkan。尽管这两个 API 本质上具有相同的用途,但 PEAK 中 DX12 和 Vulkan 之间的差异可能会影响您的体验,具体取决于您的硬件。
尽管在大多数情况下 Vulkan 和 DX12 之间的差异可以忽略不计(尤其是在像 PEAK 这样的低需求游戏中),但在选择启动选项时仍需要考虑一些事项。本指南简要介绍了 DX12 和 Vulkan 之间的主要区别,以及您应根据您的 PC 设置为 PEAK 选择哪种设置。
Vulkan 和 DirectX 12 有什么区别?
本质上,Vulkan 和 DirectX 12 是不同的框架,它们执行相同的操作,但方式略有不同。 DX12 由 Microsoft 开发和维护,主要用于 Windows 系统,而 Vulkan 是开源的,适用于多种不同类型的 PC,包括 Linux 和 Mac。
一般来说,DX12 可以产生更高的帧速率和更清晰的视觉效果。但对于大多数可以使用任一 API 的用户而言,Vulkan 和 DX12 之间的差异并不明显。然而,由于 DX12 API 专门用于 Windows,并且低端 PC 运行 DX12 游戏可能会出现问题,因此 Vulkan 可能是适合某些玩家的唯一选择。

PEAK 并不是一款要求特别高的游戏,几乎每个 PC 游戏玩家都可以在最高图形设置下以高帧速率运行。与《文明 7》等需要强大 PC 才能运行并且可以通过选择不同图形 API 获益匪浅的游戏不同,PEAK 中 DX12 和 Vulkan 之间的选择取决于哪一个更适合您的设置。
另请阅读:
如果您使用的是 Windows PC,请先在 DX12 中启动游戏,看看它的运行情况如何。如果您遇到问题或游戏崩溃,请在下次从 Steam 启动 PEAK 时选择 Vulkan。如果您使用的不是 Windows PC 或您的 PC 落后了几代,请改为启用 Vulkan 来启动游戏。
由于 PEAK 中两个选项之间的视觉差异非常小,因此启动 PEAK 时选择的最佳 API 是崩溃次数最少的 API。尝试一下并测试这两种选择,看看对于您的特定电脑设置来说,其中一种是否明显优于另一种。
