Starbreeze取消了其Dungeons and Dragons项目,以专注于其旗舰发薪日系列。
代号Baxter项目,它于2023年透露,目的是2026年发布。很少有细节可用,但计划具有“合作多人游戏的标志性Starbreeze游戏基石,通过游戏作为服务模型,社区参与度和比生活体验更大的游戏的终身承诺”。
但是,在“战略审查”之后,由于董事会和管理委员会“得出的结论是,最好部署资源以加速增长”。
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结果,工作室将造成约2.55亿瑞典克朗(约2000万英镑)的非现金损害。
“这是一个困难但必要的决定,” Starbreeze首席执行官Adolf Kristjansson在新闻稿。
“我们的策略很明确:发薪日是游戏中最具标志性的IP之一,具有无与伦比的覆盖范围和潜力。通过将我们的投资和才华集中在这里,我们可以加速交付,吸引更多内容的玩家,并加强Starbreeze在抢劫流派中成为明显的领导者。这是为了使我们的重点促进我们最大的长期价值,以使我们的股票最大的长期价值促进我们的股份,而我们的股份和我们的股东和我们的股东和我们的企业公司和我们的拥有者和我们的股东和我们的股东和我们的股东和我们的股东和我们的股东和股东和我们的股东和我们的股东和我们的股东和我们的股份。''。''
该工作室说:“巴克斯特团队的一部分将在星巴利雷兹的项目中重新部署,最突出的发薪日”,“在内部机会有限的地方,starbreeze将为受影响的员工提供积极的支持,以过渡到整个行业的新角色”。它估计将减少约44名全职员工和承包商的成员。
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Starbreeze吹嘘发薪日游戏在全球范围内与超过5000万球员一起参与其中,在终生总收入中产生了几乎40亿瑞典克朗的球员。
克里斯蒂安森说:“我们的球员们喜欢的东西,以及我们最擅长的事情 - 拥有抢劫流派。” “发薪日不仅仅是一场游戏 - 这是我们创建并继续领导的一种流派。通过重新部署人才和资本,我们可以更快地为抢劫游戏玩法带来创新,同时也为未来的这种流派扩展奠定了基础。”
今年早些时候,Starbreeze从Plaion获得了其发薪日游戏的出版权,该游戏于2023年灾难性地发起。此次收购将使工作室能够“显着加速[其内容开发路线图,并为整个发薪日定金提供更广泛的战略机会。
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