Patrick Söderlund 谈重塑 ARC Raiders:2022 年 PvE 游戏如何成为 2025 年 PvPvE 射击游戏

随着 Embark Studios 的全新撤离射击游戏《ARC Raiders》将于 30 日全面发布,该工作室分享了该游戏自原计划 2022 年发布以来发生的变化的幕后故事——三年的曲折和艰难决定。

ARC Raiders 于 2021 年首次推出,被认为是一款关于组队击倒高耸机器的 PvE 游戏。然而,随着今天即将发布,它已被完全重新构想为 PvPvE 体验。在接受《Edge》杂志采访时,首席执行官帕特里克·索德伦德(Patrick Söderlund)坦诚地谈到了长时间的延迟以及团队重建游戏核心游戏玩法的原因。

当 ARC Raiders 的爆炸性预告片在 2021 年游戏奖上首次亮相时,Söderlund 表示,他自己“非常着迷,以至于我想,‘我已经想玩那个游戏了。’”但可玩版本的现实感觉与预告片完全不同。外部游戏测试人员和内部测试也说了同样的话。

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Söderlund 喜欢工作室设计的每一个方面。这就是为什么花了这么长时间才得出结论。但有一刻他不得不说:“伙计们,这个游戏一点也不好玩。”他更具体地解释说,“PvE 动作有时可能很有趣,但不够频繁。”平均而言,这种火花可能会在 50 场游戏中发生一次——远低于可交付状态。

执行制片人 Aleksander Grøndal 在此期间加入工作室。从理论上讲,他应该在最后六个月内帮助完善和发布游戏。现实另有计划。距离目标日期还有六个月,《ARC Raiders》回归了首要原则,并推出了如今的 PvPvE 游戏玩法。

一个有趣的问题是:Embark 团队的大部分成员都来自 DICE,他们是《战地》和《星球大战:前线》等 PvP 重度系列游戏的老手。有些人已经厌倦了制作 PvP 游戏,甚至发誓在离开 DICE 后他们再也不会“制作 PvP 游戏”。

然而——永远不要说永远。该团队最终回到了他们最熟悉的 PvP 领域,同时通过让巨型机器成为共同的、永远存在的威胁,赋予 ARC Raiders 自己的身份。索德伦德表示,他理解粉丝最初批评这一转向的原因,但相信如果他们看过之前的版本,这个决定就会“有意义”。

将发布推迟三年的回报随着今年四月的技术测试而到来。在测试期间,全球玩家完成了大约 593 万轮并摧毁了超过 700 万个 ARC。社区对《ARC Raiders》的新方向做出了回应:在开放预购的一天之内,它就闯入了 Steam 畅销榜全球前 10 名,目前在 Steam 心愿单排行榜上排名第 5。

为了纪念韩国的预购活动,该游戏的本地发行合作伙伴 Nexon 正在为韩国玩家举办促销活动。通过 Nexon 官方网站购买 ARC Raiders Steam 密钥会触发回报事件:标准版购买者可获得 ₩10,000 Nexon 现金,豪华版购买者可获得 ₩20,000 Nexon 现金。此外,联名 Nexon Hyundai Card 和 Nexon Hyundai Card UNLIMITED 的新会员使用该卡购买 Steam 密钥即可获得 50,000 积分,如果在 11 月 14 日之前累计消费达到₩200,000 或以上,还可额外获得 100,000 积分。

《ARC Raiders》将于 10 月 30 日在 PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上发布,并通过 NVIDIA GeForce NOW 上的云流传输。

这篇文章被翻译了来自 INVEN 上出现的原件。