止痛药评论(PS5)——痛苦地还过得去

止痛药 PS5 评测。来吧,你不能否认,不是吗?当你听到“止痛药”这个名字时,你会认为它与 2004 年的电子游戏有关,或者不太可能与 2018 年的比利时剧情片有关。事实上,Anshar Studios 和 3D Realms 已联手打造 2025 年止痛药,这是一款《DOOM》风格的第一人称射击游戏,也就是说,它是一款竞技场爆破游戏,你可以在地狱般的风景中疯狂地消灭不死生物。这是对 2004 年《止痛药》的重新构想,强调合作游戏玩法,与其前身的松散联系萌芽了它存在的原因。 《止痛药》是否恰如其分地带来了痛苦,并成为让流派爱好者欢欣鼓舞的新杀手级应用程序,还是它注定会失败?

首先,对于这款模仿《DOOM》的 FPS 来说,Painkiller 是一个相当愚蠢的名字,不是吗?痛苦并不是字面意义上的被杀死,而是以一种血腥的复仇方式不断地散发出来。也许这款游戏应该被更好地称为“杀手”或“止痛者”,或者更充分地描述你在游戏中所做的事情,但“止痛药”是荒谬的,几乎是无意义的。当然,如果你杀死了你的敌人,那么你就减轻了他们的痛苦,因为他们会被掏出内脏并召唤到永恒的来世——但从传统意义上来说,对于普通人来说,这是一种可以口服或注射来缓解疼痛的药物。抛开过度思考的切线不谈,止痛药是你所使用的独特锯片武器的名称,它不仅可以用来将敌人切成圣诞火鸡一样的肉块,它还是一种可以以某种方式为你的其他武器补充弹药的武器。

如果需要一款公认很酷的旋转刀片武器才能脱颖而出,这是否意味着《止痛药》在其他方面就是《DOOM》的克隆版?有点是公平的答案。当《止痛药》从其明目张胆的灵感中分离出来时,它并没有太多的煽动性。无论是独自一人还是与最多三个人一起,都有大量的血腥和内脏等着你去体验,虽然它是一款非常有能力的第一人称射击游戏,但很难忽视它的一些普遍特征。

如果您多年来一直在观看或玩合作多人游戏体验,您会意识到的一件事是,这些游戏的封面彼此非常相似。通常,他们包括一群拿着武器的盗贼,也许其中一两个人正在疯狂地发射这些武器,但通常会有一个角色站在前面和中间,拿着枪,客观上看起来很棒。 《止痛药》是另一款在封面艺术上标榜合作身份的游戏,因此令人眼花缭乱,但这是当今共享游戏体验的标准促销方式,但无可否认以这种方式展示最新射击游戏的平庸。

此外,举办种族灭绝滑稽动作的竞技场并不引人注目,就像让你的身体沉浸在火山熔岩池中一样令人愉快和乐观,但我们不是在这里玩《动物森友会》,我们的目的是屠杀眼前的一切,没有任何原因,除了我们在地狱里,还有令人讨厌的敌对实体想要吞噬我们,就像我们是他们最后的一餐一样。

这种不起眼的本质延续到了准系统故事中,也是你向成群的尼非利人释放地狱的原因。你基本上是一个地下世界的灵魂,试图通过阻止一个名叫阿撒兹勒的堕落天使以及他在各种哥特环境中的怪异爪牙组成的舰队来救赎自己。

武器化屠杀

这个设置的存在只是为了给你提供打击和软化恶魔力量的背景(如果你想双关语的话,那就是灵魂),因此它与许多类似的合作射击游戏做着完全相同的事情。显然,《止痛药》的重点是让你做出令人满意的动作,让你和你的朋友们垂涎欲滴,就好像你们都营养不良了一个星期,而你的第一顿晚餐是烤肉,配上所有的配菜——但没有馅料,也没有毯子里的猪——换句话说,这是最好的部分。

以恶魔形态的火鸡为主题,并用其他致命枪支中的头条止痛药武器将它们切碎,止痛药在武器方面确实提供了令人满意的产品。木桩枪始终是将作恶者刺穿环境的可靠选择,而它的辅助榴弹发射器则是一种不太宽容的选择,可以在几秒钟内将受感染的肉体变成血腥的覆盖物。电驱动器在短程和中程杀戮方面的潜力也不容小觑,因为它可以发射出闪电般快速的飞镖,同时还具有震荡和爆炸能力。电驱动器的第二个用途是一把闪电枪,它可以像绳索一样在中距离发射能量电涌,非常适合在激烈的多人游戏中挫败对手。

虽然上面提到的武器很突出,但相比之下,其余的武器就显得平淡无奇了。冲锋枪、角色扮演游戏和霰弹枪是各种射击游戏的标准配置,虽然它们具有凶猛且毁灭性的打击力,但它们并没有什么特别之处——坦白地说,就像《止痛药》本身的回归一样。

《Painkiller》的多人合作游戏的主要游戏循环很简单,当你陷入其中时并没有什么刺激感。队伍领袖会选择一个任务或突袭,你将继续消灭恶魔军团,同时完成缺乏想象力的目标,一旦你完成了你的跑步,你就会返回中心区域,并把你赚到的钱花在装备和能力增强器上。

塔罗牌带来红酒

塔罗牌就是这样一种能力增强器。当你不断消灭成群的恶魔后裔时,你可以获得塔罗牌,为你提供特殊的增益效果,并且它们可以与合作伙伴融合,使它们变得更加强大。您可以在进入关卡之前插入每张塔罗牌,并且可以将它们换出并交换您在此过程中解锁的其他卡牌。

有二十张金塔罗牌和二十张银塔罗牌可供你获取和使用,为你带来优势。金卡持续 30 秒,包括仅承受一半伤害、移动速度更快、造成双倍伤害、武器无视敌人护甲以及短时间内不受敌人攻击等能力。银塔罗牌包括生命恢复、最大生命值从标准 100 增加到 150、在你正在玩的关卡中使用金卡 3 次、弹药箱中的弹药加倍,以及根据你收集的灵魂数量增加生命值。

虽然塔罗牌可以增强你的表现,甚至可以在与饲料的激烈小冲突中平衡比赛场地,但我们之前在其他类似的竞技场射击游戏中看到过这些增强器,有一种压倒性的感觉。当然,他们很宽容地利用并允许不断清除恶魔,让他们感觉更加严格和权威,但他们只能在重复的目标变得过于平凡而难以容忍之前做这么多。

血腥和令人呻吟的游戏设计浪潮

抵御一波又一波的敌人、收集血桶和护送是《Painkiller》中的主要任务,但由于长期重复和乏味,这些任务很痛苦。完成这些目标的戏剧性确实让人兴奋不已,因为这些部落可能会无情地持续下去,你会发现自己在复活队友的同时,也常常试图让自己活下去,但就像其他一切一样,除了尽可能残酷地谋杀每一个现有的敌对实体之外,《Painkiller》中的目的没有什么特别引人入胜的地方。

《止痛药》不会让你大吃一惊,但如果你喜欢肮脏的地狱场景,那么它是一款设计精良且外观足够令人愉悦的游戏。你会渴望一些远离竞技场射击游戏的沉闷调色板的色彩和灵感,但它在其他方面是一款看起来很不错的射击游戏。声音设计也是如此,它充满冲击力,你会发现这是一种美味的音频体验。

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如果你渴望大规模屠杀超凡脱俗的生物,止痛药可以满足你的需求,尽管有无数更好的选择。你会喜欢与合作伙伴结成伙伴,并享受游戏中丰富武器的屠杀。然而,如果您是竞技场射击游戏的老手或博学的观察者,您会发现《Painkiller》与该类型的主宰过于相似,无法轻松接受。

没有理由讨厌《止痛药》,也没有理由讨厌它复制公式的能力,但你只会想要并渴望一款比这款游戏更强大的粉碎恶魔模拟器。在紧要关头它会起作用,但《止痛药》的痛苦快感与其沼泽标准的平庸一样明显,应该谨慎对待。

Painkiller 现已在 PS5、Xbox Series S 和 X 以及 PC 上推出。

评论副本由出版商善意提供。