Owlcat 欢迎将《质量效应》与他们的《苍穹 RPG》进行比较,但表示他们正在“以不同的方式”处理选择和后果

自上个月发布以来,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》因其科幻小队战斗和浪漫的伙伴而吸引了相当多的质量效应比较。尤其是来自开发商 Owlcat 本身,他们将“标志性”角色扮演游戏作为灵感来源。在一个最近接受 Polygon 采访创意总监亚历山大·米舒林 (Alexander Mishulin) 表示,他很谦卑,但《奥西里斯重生》也有自己的选择、后果和故事讲述方式,这与 Bioware 的科幻三部曲和另一部有点不同(不过《仙女座》实际上相当扎实)。


《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》预告片

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“有些人进入游戏制作行业是因为他们看到了《质量效应》并受到了启发。因此,不可否认的是,《质量效应》对我们作为游戏开发者产生了很大的影响,”Mishulin 告诉 Polygon。 “另一方面,这是一款 Owlcat Games 的游戏,在很多方面都有所不同。我们的故事有点不同。我们正在做出更多的选择和后果,我们希望确保这款游戏仍然有很多选择和后果。”

我选择将其解释为他非常外交地称《质量效应》的道德体系有点无趣,至少与猫头鹰猫习惯于在《探路者:正义之怒》和《疣你:流氓商人》等游戏中使用的 CRPG 血统相比。这很公平,但像“做可怕的基因噬菌体并惹恼你最好的克洛根伙伴,或者不这样做”之类的选择在当时感觉具有里程碑意义。

“如果你碰巧扮演的是火星起源或地球起源的角色——而且你从一开始就可以选择你的起源——因为这些事件,你在谷神星上不会很受欢迎,”米舒林举了一个例子,说明你的角色的背景将如何为未来的遭遇奠定基础。但如果你在同样的情况下扮演贝尔特,就会有更多的“机会,更多的地方可以参观,可能还有一些新的支线任务等等”。

猫头鹰猫并没有“现代化”《质量效应》,米舒林接着说,“只是制作一款具有相同类型但具有所有现代装饰的游戏。”