据主办东京游戏展的日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 称,超过一半的日本游戏公司正在开发中使用人工智能。
该说法基于 54 家日本游戏公司在 2025 年 CESA 视频游戏行业报告预览中的回应(据日经指数)。调查样本取自CESA会员企业,其中包括 Capcom、Konami、FromSoftware、Square Enix 和 Sega 等公司,以及规模较小的独立工作室。
报告预览指出,51% 的公司正在使用人工智能,最常见的用途是生成视觉资产和角色图像,以及故事和文本生成,其次是编程支持。此外,32% 的公司正在使用人工智能来开发自己的游戏引擎。
该报告将于 12 月初完整发布,因此具体提到的人工智能用途仍处于保密状态。
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然而,一些日本公司对人工智能的使用持开放态度。
早在 2024 年,Square Enix 首席执行官桐生隆 (Takashi Kiryu) 表示该公司将“积极应用人工智能”,开发人员也承认他们在命运多舛的射击游戏《Foamstars》中“涉足”了人工智能。
同时自动机2023年报道雷顿教授工作室5级使用人工智能工具稳定扩散,而今年早些时候卡普空也在尝试生成人工智能。世嘉还有一个内部人工智能团队。
值得注意的是,任天堂并未出现在 CESA 成员名单中,但它已经采取了反对人工智能的立场。去年,宫本茂表示,作为追求原创性的一部分,公司“宁愿走不同的方向”。
在东京游戏展之前,人工智能是科隆游戏展上的一个常见主题,被一些独立工作室视为一种宝贵的工具。
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