Capcom等人六年来首次回到Onimusha,为我们带来了重新制作Onimusha 2:武士的命运。武士的命运最初于2002年发行,即第一场比赛Onimusha:Warlords:Warlords:Warlords,与新的主角Jubei Yagyu一起发行,因为他试图降低由Nobunaga Oda造成的暴政统治,并收回五个隐藏的Orbs,并在将人类结合起来,将人类与Demers和Nefarious Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons of Demons。
就像2019年的Onimusha:Warlords Remaster一样,Samurai的命运是一个重新制作的重新制作,可以清理现代视频游戏观众的美学,并增加了生活质量的改善和一种全新的地狱难度模式,以供虐待狂类型挖掘。从表面上看,《武士修复》的方式看起来像是一场二十三年历史的比赛的直截了当的补充,但是变化使Onimusha玩家既可以使新老玩家都是游戏的最易人及其令人着迷的版本。
新的地狱模式无非是精神错乱,是针对最谨慎的球员。这样做的原因是,如果您被敌人击中一次,您将自动毫无用处,不得不重新开始游戏。在这里必须掌握控件和罢工,因此您无法负担得起鲁ck的动作,并且您必须确保那些固定的相机角度不会危害您的运行。
地狱模式似乎正在抓住一些超灵魂般的疯狂,这对于所有准备在胜利的道路上遇到许多可能的恢复的人来说,这是一个令人欢迎的挑战,但这种胜利的道路可能会带有破裂的控制器和愤怒的爆发。
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在铁杆硬币的另一侧,这种重制的简单性主要是通过从一开始就可以访问的。曾经锁在故事完成后面的一批迷你游戏,现在就可以从一开始就可以玩了。这些迷你游戏并不是因为缺乏更好的术语而特别“乐趣”,它们具有挑战性,其中包括许多敌人,试图使您失败并重新开始,并重新开始了它们的可预测的剑术和爪子。不过,能够从关闭中选择这些迷你游戏会给您带来一些非故事的兴奋,例如练习在您切入主要故事的大牛排之前。
如果您希望完全固定或完全处理这些固定的摄像头角度,那么您就不会在这里重新制作。 Capcom的经典相机选项已在《生存危机》系列中放大了可怕和不可预测性,尽管它们在Onimusha的翻译不太翻译,但您仍然需要意识到周围的环境,并确保您相应地调整输入,因为您不想进入框架,然后意外地回到您来的地方。固定的摄像机肯定会肯定会烦恼,但是这些不便代表了一个超过两年的游戏。
复兴同一敌人也很丰富。它们会出现在您可以慢跑的路障时出现,也可以用刀片的边缘征服。做后者将帮助您招致补充健康并填满您的特殊电表的灵魂,但是当您只是没有时间饲料时,前者总是受到欢迎。考虑到视频游戏设计已经发展了多远,过度的响应确实很难振奋,因此,如果您是一个新玩家,不要对此感到沮丧,而是要专注于将杀手级的组合与等级和档案敌人的相对率的微风,并拥抱一次视频游戏保持简单和简单而变得简单且不简单的游戏的简单性。
目前,这种重制Onimusha 2:Samurai的命运看起来正是粉丝从Onimusha渴望的,同时又以全新的模式添加,并且可以在大门之外添加可访问的内容。不要期望机械师和游戏设计的任何适当的演变,但是确实希望有一个很好的理由重新审视经典,如果您是老兵,您肯定会再次参加比赛,或者对您是该系列的新手而感到好奇。如果武士的命运的剑在视频游戏时间深处,您必须等到5月23日才能自己找出答案。