自《无主之地 3》发布以来已经过去了好几年了,这并不奇怪无主之地 4与其前身有很大不同。 《无主之地》的每款游戏都进行了重大调整,第二款游戏提供了更强大的叙事以及更多的环境多样性,而第三款游戏则具有更深层次的秘藏猎人技能树、更流畅的枪战和多个可供探索的行星。在《无主之地 4》中,玩家将回到一个名为 Kairos 的星球,但他们将通过多个类似开放世界的区域深入探索它。如果没有从虚幻引擎 4 到虚幻引擎 5 的转变,这些巨大的领域可能是不可能实现的,尽管正是这种变化可能会带来问题。
也许游戏玩家对《无主之地 4》使用虚幻引擎 5 的最大担忧是,它会导致产品未经打磨,需要多个补丁来清理,因为像《堕落之王》、《不朽者》、甚至《堡垒之夜》等游戏都因使用虚幻引擎 5 而遇到性能问题和故障。在发布之前,不可能确定游戏的完整版感觉如何,因为《无主之地 4》只是预览版。与掠夺者射手相处的时间有限。然而,虽然从游戏玩法的角度来看,虚幻引擎 5 和《无主之地 4》如何融合还没有定论,但从图形的角度来看,现有的镜头描绘的画面可能有点太漂亮了。
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Gearbox 很快就庆祝虚幻引擎 5 为《无主之地 4》带来了新机遇,原因很容易理解。 《巫师 4》的技术演示等技术演示因其图形保真度而令游戏玩家惊叹不已,而引擎的可访问性则使独立开发人员能够更轻松地制作自己的精彩游戏。就《无主之地 4》而言,虚幻引擎 5 允许更大的游戏区域和有限的加载时间,据称快速旅行仅需 8 秒。物理驱动的角色和环境细节也增添了真实感,创意博客采访中承诺“每一片草叶和每棵树的每一片叶子都经过高度详细的建模。”正如预期的那样,用虚幻引擎 5 构建的《无主之地》游戏在视觉上令人印象深刻,但有人认为 Gearbox 可能做得太过分了。
随着各种《无主之地》内容创作者有机会分享他们抢先体验《无主之地 4》的游戏玩法,我们有可能亲眼目睹 Gearbox 一直在谈论的这个详细世界的实际情况。虽然它看起来确实不错,但可以说它看起来有点太像用虚幻引擎 5 制作的传统“好看”视频游戏,只是在上面放置了一个卡通着色滤镜。 《无主之地》一直以坚韧着称的风格现在似乎已经不存在了,因为角色看起来如此干净和优雅,以至于该系列的废土氛围几乎完全消失了。此外,游戏的颜色使用看起来更加柔和且不那么明显,这可能会导致敌人融入世界。当与看似柔和的轮廓相结合时,艺术风格感觉与该系列的传统外观略有距离。
无论好坏,《无主之地 4》的新外观在主题上都很合适
尽管人们对这种视觉上的改变可能有不同的看法,但它确实符合《无主之地 4》所追求的氛围。在前面提到的 Creative Bloq 采访中,Gearbox 的执行制片人和首席编剧谈到 Kairos 完全不像潘多拉的狂野西部,因为这是一个被独裁统治改变的世界。游戏的环境反映了这种转变,无论粉丝是否对这一变化感到满意,其余的视觉效果也应该这样做。毕竟,如果玩家正在探索一个精神病患者和不法之徒较少的环境,那么图形摆脱与潘多拉密切相关的坚韧不拔是有意义的——即使它确实感觉有点不对劲。
虽然《无主之地 3》在视觉效果上比《无主之地 2》有了很大进步,但无论是角色设计还是各个星球,它看起来仍然很像《无主之地》游戏。对于那些喜欢前作的人来说,《无主之地 4》可能感觉有点过于精致、未来感和净化,但如果开放世界元素坚持落地并且游戏运行良好,虚幻引擎 5 会给这个系列带来弊大于利。或许,那些对 Kairos 及其角色感到有点惊讶的人也会产生这种审美,因为当《无主之地》玩家六年来习惯了相同的外观时,他们可能很难适应变化。也许所需要的只是时间,但就目前而言,从艺术角度来看,《无主之地 4》失去了一点响亮和前卫感,这感觉像是使用虚幻引擎 5 的第一个缺点。
