一个失魂落魄的举动基本上是一个作弊代码

失落的灵魂抛在一边虽然远非一款完美的游戏,但它具有不可否认的风格——即在战斗沙盒中。 Kaser 和 Arena 华丽的破坏海啸足以让任何人热衷于一场史诗般的、老套的人类与怪物对决,而像爆裂追击这样的聪明机制让战斗感觉充满活力和灵活。

与此同时,这种狂野而夸张的战斗方式意味着《Lost Soul Aside》有点过于简单了。这款游戏失去了《Elden Ring》和《战神 Ragnarok》等更有条理的动作游戏中存在的紧张感,并且明显比《Bayonetta 3》等同时代的角色动作游戏更具挑战性。事实上,由于 Kaser 在战场上或多或少势不可挡,《Lost Soul Aside》有时会让人感觉有点轻而易举,而一个核心战斗机制只会加剧这种玩家的总体力量感。

Lost Soul Aside 的惊人系统被破坏

玩家可以完全将失落的灵魂放在一边交错机制

与许多以近战为重点的动作游戏一样,《Lost Soul Aside》允许玩家逐渐减少交错仪表,这相当于第二条生命值。它与《只狼》的姿势系统类似,耗尽这个辅助仪表可以让敌人获得强大的终结技,让玩家在一个序列中造成巨大的伤害。但与《只狼》和类似游戏不同的是,《Lost Soul Aside》中令人震惊的敌人很少让人感觉自己赢得了胜利。事实上,由于敌人的低防御力和卡塞尔快得令人眼花缭乱的攻击相结合,这一切来得太容易了。

有关的:《战地 6》的反作弊系统已经阻止了 330,000 次“作弊或篡改反作弊控制”的尝试

如果打破敌人姿态的奖励不是那么大的话,也许这不会那么重要,但失落的灵魂在打破姿态时有效地把胜利交给了玩家。一旦敌人的交错条耗尽,他们将保持昏迷数秒——有时长达十秒——在此期间,玩家可以自由地捕杀他们,没有任何抵抗。交错的敌人通常也会受到更多伤害,这可以通过特定的装备来增强。然后,在最后一刻,玩家可以按下必要的按钮来启动终结者动画,从而将交错时间延长终结者的持续时间。

这意味着玩家只需付出少量的努力,就可以对敌人享受长达十五秒的免费、更高的伤害。在另一款游戏中,这可能是一个受欢迎的功能,在艰难的敌人伏击或老板战斗中的缓刑和庆祝时刻。但由于《Lost Soul Aside》的轻松战斗,这种错综复杂的机制最终会让人感觉被压倒,让游戏变得无足轻重。

失去灵魂有时实在是太容易了

《Lost Soul Aside》华丽而混乱,但不要被愚弄了:它非常简单。正如前面提到的,卡塞尔可以以极快的速度进行攻击,这意味着没有理由在攻击时机上采取有条不紊或战术性的措施,而防御选择则更加令人震惊。玩家可以一边移动一边格挡,在闪避时享受丰厚的无敌帧;经过短短几个小时的练习,在处理问题时避免损坏就像在公园散步一样轻松。

这就是为什么交错机制是一个问题。在其他游戏中,比如《Lies of P》,击晕敌人是一项来之不易的奖励,玩家必须竭尽全力才能获得这种奖励,这就是潜在的额外伤害如此令人满意的原因。 《失魂落魄》的boss遭遇和团战都比较无聊,很难真正享受到震晕敌人时所带来的过高伤害,真是可惜。