一个cronos:新黎明特色专业合并故事和游戏玩法

克罗诺斯:新黎明是Bloober团队最新的第三人称心理生存恐怖头衔。该工作室在去年的《寂静的山2》(Silent Hill 2)上取得了成功,这是该游戏中最受人喜爱的游戏之一,证明了它仍然有创造自己独特的世界和角色的野心。克罗诺斯(Cronos):新黎明(New Dawn)使粉丝们了解了一个灾难的未来的愿景,即人类几乎被一种怪诞的疾病消除了,这种疾病永远改变了其本质,将人们变成了几乎无情的可憎之物,他们试图与其他生物量“合并”,无论是生活还是死亡。

克罗诺斯(Cronos):新黎明(New Dawn)使球员扮演旅行者的角色,这是一个漫长的群体,一个名为“集体”的人。旅行者的任务是回到过去,以检索被指定为“本质”的特定人员。这些本质可能会提供逆转或治愈破坏人类的变化的答案,并将文明陷入废墟中,被称为孤儿的扭曲生物困扰。在整个旅程中,旅行者将遇到某些本质作为主要任务的一部分,并且也可以遇到其他人。尽管这似乎最初与故事有关,但这些本质的整合方式是机械师是克罗诺斯(Cronos)的杰出方面之一。

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Cronos:新黎明的精华远不止最初吸引眼睛

在克罗诺斯(Cronos)唤醒时,旅行者的第一个目标是:新黎明的世界末日未来是找到过去的时间门户网站,将他们带到第一个本质,并收获它。很大程度上暗示着这一过程将导致相关人民的死亡,并且他们的思想将以某种方式被集体保留和讯问,以便可以找到一种方法来停止变化。总的来说,至少在视频游戏任务方面,这是一个相当简单的设置,基本上等同于“在此位置找到此目标并将其带给我们”。但是,一旦玩家获得了这一精髓,就表明他们不仅仅是情节设备。

Cronos:新黎明的精华为其顶尖的生存恐怖设计增添了更多层

一旦玩家拥有第一个本质,他们就会发现他们也可以作为逐渐升级的升级,每个精华均具有独特的奖励。这些本质所赋予的一些增益的一些例子是:

  • 收集额外的能源(购买升级和用品所需的游戏中货币)
  • 近战和踩踏攻击造成的伤害增加
  • 降低制作项目所需的资源成本

在与克罗诺斯(Cronos)作斗争时,其中一些可能会非常有帮助:新黎明的敌人,具体取决于球员的偏好和接触方式。但是,在收集三个精华并试图安装另一个本质后引入了另一个皱纹。该游戏将通知玩家一次只能活跃。更重要的是,如果他们选择激活新的,他们还必须删除当前的其中一个,然后它将永远消失。虽然一些本质在技术上是可选的,但彻底探索他们(或偶然发现)的玩家将不得不做出战术选择要保留或丢弃。

除了这种几乎隐藏的机械师如何影响游戏玩法之外,另一个出色的触摸也是它还与叙述联系在一起。旅行者将定期体验强烈的闪回,听到声音,并看到他们在任何给定点所携带的特定本质记忆的愿景。每个人都表现出自己独特的个性和对话,这增加了整个强度和语气。克罗诺斯(Cronos):新的黎明在很多方面都是一个伟大的现代生存恐怖标题,并且它将本质思想编织到故事和游戏玩法中的方式是聪明而高效的。