“感觉就像一块白板,等待着进行实验,”MadAborModding 告诉我。
这位模组制作者目前正致力于将《辐射 4》风格的房屋建筑的令人印象深刻的概念验证扩展为成熟的 Cyrodiilic 结算系统,他表示《湮没重制》与贝塞斯达其他游戏的幕后差异吸引了他。 “现在游戏的大部分内容都在虚幻引擎上运行,”他解释道,“我看到了一个从全新角度进行模组制作的机会。”
MadAborModding 的几乎没有孤身一人维塔士对一个长着土豆脸的保护者进行了令人怀旧的整容,试图关闭一些幽灵般的大门,从而突破了可能的极限。然而,在过去的一个月里,他在上述建筑模型和仍在扩展的法术包它可以让玩家做任何事,从变身为巫妖到召唤出属于自己的湮灭之门。
这两部作品的基础都是 MadAborModding 中所写的“大新闻”Reddit 帖子六月初,这引起了我和许多其他关注《湮没重制版》改装的人的注意。据透露,社区成员已经研究出了如何“让 Oblivion 的脚本引擎从 UE4SS Lua 脚本中调用我们想要的任何函数”。
MadAborModding 解释说,这意味着现在可以将脚本设置为“对[玩家]施放特定咒语、完成任务或选择特定对话选项等事情做出反应”,并预测“我们可以制作的模组的复杂性会大幅上升。”他甚至建议开发一个模组,让你可以通过与游戏中的角色交谈来订购现实生活中的披萨(这是真实的事情对于经典的《遗落战境》来说)将“完全在可能性的范围之内”。
是的,两秒钟。我现在订购,您想要什么? |图片来源:Bethesda/Nikies42
听起来很酷,但如果你是 a) 像我这样的人,模组制作还没有超越绝对的基础知识,或者 b) 根本没有尝试过的人,那就有点难以理解了。一个月过去了,它是否开辟了这些新的可能性并像 MadAborModding 想象的那样在社区中流行起来?嗯,是的,也不是。
“它打开了大多数人没有意识到的大门,”模组制作者告诉我,“借助 UE4SS Lua 脚本,过去在传统模组中需要数年才能弄清楚的事情现在可以在几个小时内完成。”
然而,他表示,到目前为止,他从社区其他成员那里得到的对此的反应“有点参差不齐”。 “一些模组制作者已经伸出援手,对虚幻方面的模组感到好奇,但总体而言,社区在摆脱传统模组方法方面进展缓慢。这里仍然有很多未开发的潜力,我认为一旦更多的人看到了可能性,我们将遇到一个真正的转折点。”
不过,MadAborModding 本人肯定一直在忙于挖掘事物虚幻的一面。他说他的定居点建筑模组的想法来自于同行修补匠(也是 Oblivion Remastered 模组社区 Discord 的成员)Dicene,他发现了“一个允许在世界中放置物体的原生虚幻功能”。

这家伙没有《湮没重制版》的同类作品。然而。 |图片来源:贝塞斯达
“没有其他人跳上来,所以我决定构建一个快速的概念验证,”MadAborModding 回忆道,“实际编码花了不到一个小时,在 Lua 中使用虚幻功能时真的很容易。引擎已经具有原生生成和移动对象的功能;只需将这些功能暴露给玩家即可。”
这位改装者表示,他最初的目标是“引起炒作,并表明基于虚幻的改装不仅可行,而且通常比传统路线更容易。
“贝塞斯达游戏改装者是最优秀的,但他们坚持自己所知道的,这通常是贝塞斯达的官方改装软件,”他补充道。
MadAborModding 在他自己的“疯狂巫师”游戏中使用该模组在 Kvatch 废墟中建造了一座湮灭塔之家,此后开始与另一位名为 Uregven 的改装者合作,将这一概念验证转变为一个成熟的定居系统。
“到目前为止进展顺利,”他告诉我,“Uregven 在 UI 方面比我好得多,这非常重要。一开始我让这个 mod 随机循环浏览 12,000 个对象,这显然不切实际,但我主要想展示什么是可能的。有了 Uregven,我们现在有了按类别排序的菜单,这立刻让人感觉它更像是一个可以使用的实际工具,而不仅仅是一个技术演示。
“现在的目标是让它更接近《辐射 4》的系统,这显然是下一步。最困难的部分(弄清楚对象放置和操作)已经完成。现在只剩下乏味的事情了:对资源进行排序,完善放置选项,并使系统直观。一旦我们确定了基准,进一步扩展它就会变得容易得多。”

家,甜蜜的家? |图片来源:贝塞斯达/Rock Paper Shotgun
虽然 Lua 脚本的突破正在推动这样的模组发展,但 MadAborModding 承认,这远非法师公会的咒语,无法让《湮没重制》模组制作者完成迄今为止他们无法完成的一切。 “口型同步生成和导航网格是最重要的;我们还没有弄清楚这些,”他说,“在我们找到办法做到这些之前,真正的语音任务/新的土地模组是不可能的。”
至于缺乏来自 Bethesda 的任何官方模组工具,有些东西其他遗忘 重制模组制作者我曾与他们交谈过,他们仍然对 MadAborModding 抱有希望,但仍然乐观。
了解更多:模组作者在《湮没重制版》中创造了《辐射 4》风格的定居点放置方式
“官方工具的缺乏确实令人沮丧,但虚幻本身非常强大,而且在许多情况下,用于修改虚幻的工具比 Bethesda 正式发布的任何工具都要灵活得多。事实上,我认为我们今天在虚幻中本地可以做的事情超过了天际模组在其模组场景的前十年中所能做到的。
“当然,我永远不会拒绝官方支持,但我也认为我们需要停止等待。这里有一个完整的前沿领域几乎没有被探索过,因为许多模组制作者仍然坚持他们所知道的东西。”
MadAborModding 表示,展望未来,他相信《Oblivion Remastered》“可能会迎来模组复兴”。他提出了一些未发布的“自定义攀爬和攻击动画,使重制版看起来像《刺客信条》游戏”,作者是一位名叫 Kemper 的模组制作者。他还希望看到更多的模组制作者“解决复杂的游戏模组——新的咒语、战斗系统、新的动画和攻击——这些东西在传统的贝塞斯达引擎中需要花费数年的时间来开发,但在重制版中却很容易制作。”
在这位如此着迷于在《Oblivion Remastered》的空白画布上作画的改装者眼中,“未来是敞开的。”
