最近发布的上古卷轴4:遗忘重新制作可以看到的景象,因为它将近20年的RPG抛光到了几乎不可思议的学位。的确,在一个无法预料的事件中,这种新版本的遗忘可能只是迄今为止贝塞斯达最好的游戏 - 这是2006年最初版本的粉丝很少能预测的。
但是,不仅仅是游戏的纹理,视觉效果和解决方案,还可以得到这种重新制作的健康提升。动画已经大修,已经添加了生活质量的功能,并且在引擎盖下进行了较小但重大的更改,以使遗忘的感觉,外观和跑步比以往任何时候都更好。所有这些小调整的结果是一种游戏体验,它与现代观众在AAA版本中所期望的更加一致,并且有人可能会争辩说,这种升级有助于原始的优势更加突出。换句话说,由于这一改头换面,因此更容易欣赏Ollivion的强项。第三人称摄像机模式,这是一个从Virtuos的微调模式中受益匪浅的机械师,这也许是任何贝塞斯达RPG中最好的。
无处不在,《遗忘》重新制作已成为最好的第三人称贝塞斯达游戏
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遗忘重新制作的第三人称改进
像遗忘的许多方面重新制作一样,第三人称摄像机模式被新抛光的图形提升:考虑到大多数人的大部分是不真实的引擎5。例如,在第三人称模式中加入十字路口使战斗更加直观,尤其是在魔术和弓等范围的方法方面。
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应该特别赞美《遗忘》重新制作的备受改善的角色动画。 Virtuos的更真实的步行,跑步,冲刺和蹲下动画可以增强第三人称游戏玩法,尽管这可能不是像Red Dear Dead Redemption 2的角色动画那样的水平,但可以说是贝塞斯达游戏中有史以来最好的。将第三人称的遗忘模式与贝塞斯达(Bethesda)的最新RPG相比,差异是白天和黑夜。这是对遗忘的重新制作的强烈称赞,但对于著名工作室的其他当代作品来说可能会令人不安。
未来的贝塞斯达RPG应该从《遗忘》重新制作的第三人称改进中学到什么
尽管大多数玩家都与贝塞斯达RPG互动,但转向第三人称视角的选择一直是他们设计中不可或缺的一部分。许多人同意这是一个有益的补充,使玩家可以更好地了解自己的自定义角色,从不同的角度看待世界,甚至在某些游戏场景中获得战术优势。例如,隐身游戏玩法在第三人称方面要容易得多,因为它为玩家提供了更广泛的视野,同时允许他们超越角色的陶艺视野。
简而言之,第三人称是贝塞斯达体验的核心部分,这就是为什么令人失望的是,观点模式似乎很少能引起其应有的关注。在星菲尔德或《辐射4》这样的游戏中,转向第三人称,因为其角色动画的粗糙度以及以体现的头像的身份在数字世界中转移的一般感觉是基本的,古老的和尴尬的。毫无疑问,《遗忘重新制作》中的第三人称模式并不完美,但这是贝塞斯达其他游戏的巨大进步,这应该只是迈向未来的第一步,在该工作室优先考虑此相机模式的演变,而不是满足最低限度的最小值。