是的,你能听到的声音是《辐射 4》中某位成员的沉重脚步声。他来告诉你,另一个《湮没重制版》的定居点可能很快就需要你的帮助,因为一名模组制作者想出了如何让人们在玩耍时使用岩石和横梁之类的东西来建造东西。
它还没有完全具备完整定居点建筑系统的所有花哨功能,但它的创建者希望找到一个可以合作的人来将其整合在一起。
现在,MadAborModding 的定居点建筑概念验证让您在世界对象中生成,动态调整它们的放置位置,然后将它们保存到位以永久添加到世界中。目前它还很初级,但你的指尖有“超过 12,000 个可生成的物体”,而且可以将它们放在你喜欢的任何地方,并在你加载游戏时让它们出现在那里。
要构建,您首先可以使用左右箭头键以随机顺序滚动可生成的对象,或者通过将您想要的确切对象添加到 mod 的 LUA 文件之一来节省时间。从那里你可以看到并使用你要添加的石墙、梁或岩石上的向上箭头来拾取它。您需要将其放下一次以启用其碰撞物理功能,然后再次拿起它以将其放置在您想要的位置。
V 和 B 上下移动它,而 Z、X 和 C 旋转它。完成后,按退格键保存放置的内容,MOD 将这些内容记录为 ini 文件,然后在下次启动游戏时加载。如果您想与其他人共享创作并让他们将其加载到游戏中,也可以从游戏文件中复制这些 ini 文件。
“我希望有人将其扩展到实际的结算系统中,”该模组制作者写道,“我上传此内容的目标是希望引诱某人这样做。”他们补充说,他们愿意与其他感兴趣的各方合作来实现这一目标,其中对对象进行分类和制作菜单是他们最需要帮助实现的方面。
他如此酷的原因在于,《Oblivion Remastered》仍然缺乏官方模组工具,模组制作者只能自行开发。突破界限和实验使用他们现有的工具。这通常意味着玩家需要安装更多东西来解释幕后的进程不太直接,令人印象深刻的是,MadAborModding 的所有创作看起来都需要UE4SS 遗忘重制版。
