NVIDIA的DLSS 4承诺为新硬件带来巨大的性能增长

NVIDIA终于在CES 2025揭示了他们的下一代RTX 50系图形卡,这要归功于新的Blackwell Architecture。但是自2020年以来,NVIDIA一直在启动RTX 20系列,作为其DLSS独家功能套件的一部分,NVIDIA一直在研究并扩展其AI增强功能范围,并具有其最新的迭代,DLSS 4,以推动新的和较旧的GPU向前。

DLSS 4的最大新功能是新型RTX 50系列GPU的独有功能。多帧发电是NVIDIA在RTX 40系列范围内开始的框架生成比赛的下一步。现在,多框架的生成不仅在两个传统上渲染的一个传统上注入一个AI生成的框架,还提供了多达四个AI生成的框架,可以插入,从而大大提高了游戏的帧速率。 NVIDIA表示,其新的GPU可以提供近八倍的性能,而不是“蛮力”渲染,但是每个生成的框架的外观以及这如何影响输入延迟尚未确定。

Digital Foundry可以访问RTX 5080的工程样本以及在Cyber​​punk 2077中测试多帧发电的有限时间,并对体验的图像质量和流动性印象深刻。

也许更有趣的是DLSS 4改进,这些改进将得到NVIDIA所有RTX GPU的支持。 Nvidia首次更新了其DLSS超级抽样,射线重建和DLAA的变压器模型,远离了先前的卷积神经网络方法。这意味着其更新的模型更擅长识别重要且具有更具粒度的渲染图像的一部分,从而提供了更稳定的升级和射线追踪质量。

DLSS的分解4个RTX GPU世代的增强功能

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DLSS Super分辨率(NVIDIA的AI增强升级解决方案),Ray重建和DLAA将在所有RTX硬件上进行此升级,从RTX 20系列开始。 NVIDIA还可以在不久的将来从其GeForce Experience应用程序中的特定DLSS发行版进行切换,如果您想尝试使用开发人员未通过未修补的较新的DLSS版本,则必须为每个游戏手动完成。至少从图像质量的角度来看,这可能会给较旧的硬件带来一些新的生命。

毫无疑问,DLSS 4的标题功能是仅适用于NVIDIA最新和最出色的硬件的功能,该硬件本月晚些时候开始发货,并将立即在75多个游戏和应用程序中得到支持。但是,与RTX 40系列发布的框架一代更新不同,对于NVIDIA平台上的更多人来说,还有更多令人兴奋的事情。