邪恶的没有休息:月亮工作室杀死其Ori完美主义并在早期访问问题上也可以

4月18日,邪恶的热门访问权限并没有休息,但是在该版本之前,即将发行的动作RPG来自ORI和WISPS开发人员Moon Studios的盲目森林/意志正在吸引最新的Game Informer封面。在与奥地利维也纳的Moon Studios一起检查了几个小时之后,上个月,涵盖了故事作家和游戏告密者编辑Marcus Stewart,我对Wicked的早期访问版本的“不休息”的期望有一个很好的了解 - 您可以在此处阅读我的预览想法和他的封面故事。

我们俩也为发行版感到兴奋。到目前为止,这是一个有趣的游戏,对于月亮工作室来说,这是一种独特的方法。邪恶的技术和制作总监和Moon Studios联合创始人Gennadiy Korol兼工作室首席执行官兼创意总监Thomas Mahler在游戏开发方面是自我吸引的完美主义者,我很好奇它如何与早期的访问发行版一起使用,通常出现错误的早期访问版本。

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事实证明,这需要整个团队心态的转变。

“真的很奇怪,对吧?”马勒告诉我。 “这几乎就像是在爱好者中赤裸裸。作为艺术家,您总是有点像害怕死亡,看到镜头并在屏幕上看到东西,就像,'哦,天哪,我看到了所有这些问题。'但是我认为,有了这种复杂性的游戏,除了早期访问版本外,别无他法。但是我认为没关系,因为随着时间的流逝,它将是。”

马勒说,只要游戏很有趣,人们就会更愿意原谅潜在的问题。首先,邪恶的邪恶启动进入早期访问也没有休息,在这种情况下,玩家(理想情况下)理解游戏是一个正在进行的工作。他还认为,在人们确实想要具有“疯狂图形等”的精美游戏的游戏中,发生了转变,但是除此之外,他们只是想要一些首先,首先是有趣的东西。

他补充说:“我认为我们可以做到。” “不过,我认为很有趣的是,那里最大的游戏通常不是技术上最疯狂的游戏。您看到Fortnite和Minecraft等,这并不是一定要在技术方面推动疯狂的界限 - 它们真的很有趣。”

Korol告诉我,今天在Moon Studios上仍然是一场斗争,要抛弃应用于Ori Games的完美主义观念,以准备为邪恶的邪恶的无休息而做准备。

他说:“我认为我们仍然如此完美主义者,我们希望一切都可以超级拨入,这对我们来说非常有趣。” “但是,我们也只需要接受,是的,您知道什么,它将在市场上(作为一个过程中的工作)上市,我们将从中学到很多东西。一方面,它令人恐惧;另一方面,这确实是一种救济,因为[Mahler]在[Mahler]所说的那样,如果某件事[…]不是完美的,您可以快速反应并对其进行调整。

“因此,我认为我们既兴奋又感到恐惧,因为我们在艺术家中非常容易受到伤害,而且我们必须表现出几乎未完成的艺术。话虽如此,我认为仍然有很多您无法从我们身上夺走的抛光 - 我们总是会在抛光和完善事物。”

Korol指出,该团队在下个月提早进入时感到邪恶的冠军头衔仍然是一个精美的冠军,并且在玩了几个小时之后,我同意 - 感觉不像是一个积极的工作中的游戏,而更像是团队希望继续进行反馈,然后再发布更多内容。当然,事实并非如此,因为团队计划添加很多。在这里查看早期的访问路线图,以免休息。

“它可能有一些东西还不到那样,因为游戏开发过程将拥有您,但是我认为每天我们仍然处于这种紧张的张力,'啊,只是发货,我们会看到发生了什么,然后,'让我们完善它',并且[…]从一侧到另一侧,我们努力保持中间并保持良好的平衡。”

下个月4月18日,邪恶的命中率没有休息。

在等待发布时,请查看此功能,分解了邪恶的早期访问路线图和无休息的最终赛场内容,然后在我们的No休息中查看游戏的25分钟以上,今天为邪恶的新游戏玩法。

您可以通过在下面的独家覆盖范围内签出我们的功能和视频,从而了解更多有关邪恶的休息的信息。