“没有人会玩 Uno!在游戏机上玩,真的吗?何苦呢?” – 回顾 Uno,Xbox Live Arcade 的热门游戏将社交游戏推向了 360 一代

我将把我的年龄卡放在桌子上:Uno 在 Xbox 360 上是我第一次使用网络摄像头。曾经。这也是我在我的第一台游戏机上玩过的最早的游戏之一。正如你可以想象的那样,这种第一次的结合让这款游戏非常贴近我的心——它向我展示了社交和休闲游戏如何融入视频游戏的世界……以及其他一些我可能不应该看到的东西。

宇野在当时的球员中享有传奇般的地位。人们不断地开玩笑说它是与主机一起推出的,有些人还对通过摄像头与陌生人在线互动有一些牢固的记忆。毕竟这是 Xbox Live Arcade 上第一款下载量突破 100 万次的游戏,有力的证据表明人们确实对宇野很失望。

但为什么它如此受欢迎呢?就网络摄像头而言,它的声誉如何?为了找到答案,我必须与有关此事的专家交谈。


UNO:Xbox 360 游戏玩法

以下是一些 Uno 游戏玩法,供您观赏。在 YouTube 上观看

克里斯·厄尔登场。早期于 2005 年至 2009 年在微软工作,担任微软休闲游戏开发工作室的工作室负责人。不仅如此,Early 还领导了 Xbox Live Arcade 本身的开发团队。二十年后,他在育碧担任战略合作伙伴和业务开发高级副总裁。本月早些时候,我与 Early 简短地谈论了 Uno,期间他深情地回忆起最初几年致力于开发可以说是微软最好的游戏机的经历。

“与任何授权游戏一样,当有人认出它时,就会更容易,而且 Uno 这个名字也得到了很多人的认可。所以这是一个好的开始,”当被问及为什么 Uno 当年能做得这么好时,Early 最初解释道。 “我们自己在 Microsoft 和 Carbonated Games 制作这款游戏​​,Carbonated Games 是我们在那里的休闲游戏工作室。当时 Microsoft Game Studios 以及 Carbonated Games 的好消息是,我们的使命更多的是制作高质量的游戏。我们需要展示游戏机的特性和价值,因此我们很幸运有足够的预算来做到这一点。”

事实证明,尽管其背后的预算和《Uno》的质量很高,但当时还是有人怀疑这样的游戏是否会引起玩家的兴趣。 《Something Early》曾经是、现在仍然很高兴被证明是错误的。 “所以玩这款游戏的感觉很好,通过游戏与朋友和家人一起玩。将这种感觉与认可和扎实的工艺结合起来,最终赢得了胜利。对于硬核投资组合团队中的许多人来说,令人惊讶的是......“没有人会玩《Uno》!在游戏机上玩,真的吗?何必费心呢?但你必须意识到,我所在的团队是在我到达之前编写了《扫雷》和《纸牌》的团队,而这可能是有史以来玩得最多的两款游戏!”

对于微软来说,《Uno》是少数几款证明了更小范围、更休闲的体验可以在 Xbox 360 上大获成功的游戏之一,这一现实为未来在该旗帜下发布的版本铺平了道路。正如 Early 所解释的那样,它的成功和控制台车辆让团队能够对 Uno 的骨架进行修改,创造出更多有趣的曲折。

“人们会花很多时间不玩高清 AAA 游戏,”Early 阐述道,“Uno 就是一个很好的证明。它确实引起了共鸣,我们非常喜欢它,甚至试图克服它所面临的挑战。我们的一个主要抱怨是,人们想在同一个房间里玩它,当时沙发上玩的人更多。这就是我们想出 Uno Rush 的原因!我们回到许可方以获得批准作为 Uno 的官方版本。这是一个单挑版本,你可以同时看到所有的牌,所以你可以在同一个沙发上玩,这是一个更加疯狂的游戏,有些人因此不喜欢它,但它确实回归了 Uno 的相同概念,所以我认为它进展顺利。”

当您还没有看到一些人在网上玩 Uno 时看到的内容时,您可能会做出这些表情。 |图片来源:美泰

房间里的大象需要解决。 Uno 最具粘性的遗产之一是对其网络摄像头功能的创造性使用。现在,360 上的 Uno 并不是第一个集成网络摄像头支持的游戏,但它可能是当今最著名的游戏。这个想法本身就是一个可爱的想法,将世界各地的人们面对面地联系起来,就像实体游戏一样。不过,有时人们会热衷于进行过多的联系,如果你明白我的意思的话。

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早期,甚至现在,都将网络摄像头支持视为游戏可以具有的社会价值的一个例子,并热衷于强调网络摄像头支持给 Uno 带来的好处。 “你可以看到他们的反应。不幸的是,随着时间的推移,Kinect 消失了。但 Uno 是一个很好的例子,让游戏玩法变得更加社交化。它可以让其他人参与进来。”

厄尔利会停下来,低下头,然后深情地说:“我想念那部分。”

紧接着,我问 Early,团队是否担心玩家对《Uno》中网络摄像头的更具创造性的用途,以及游戏在此类努力方面的声誉。

对此,Early 谈到了玩家在《Uno》游戏期间必须避免看到粗糙内容的各种控制:“我以前在一家拥有网络摄像头通信的公司工作过,你可以很快看到滥用行为是如何突然出现的。因此,对我们来说,特别是在微软,让玩家完全控制他们所看到的内容非常重要。这不仅仅是关于你可以广播的内容,还涉及你作为个人可以选择看到的内容。

“现在,微软有大量的家长控制功能,这显然非常重要,但你可以设置它,这样你就拥有了一个儿童帐户,并且永远看不到视频。出于同样的原因,对于任何给定的视频,你都可以通过点击停止看到它。我们发现,在随机配对游戏中使用视频的情况要少得多,而在预先存在的友好关系中使用视频的情况要多得多。”

Uno 仍然作为一款视频游戏存在,但它是 Xbox 360 早期特殊时间和地点的一部分。图片来源:育碧

事实证明,从那以后,Early 以一种迂回的方式一直对 Uno 的游戏保持着警惕。也许不是那么直接,但即使在今天,育碧仍在继续创作和发行 Uno 游戏,该系列并没有从他的视线中消失太远。根据厄尔利的说法,这个系列继续在玩家中引发社交恶作剧。

“从那时起,Uno 就一直保持着巨大的影响力,成为我们今天育碧产品的一部分,”厄尔利感叹道。 “为了好玩,看看人们玩《Uno》的时间有多长。这让我感到惊讶。我们会看到彩虹六号影响者或其他什么人,在他们的休息时间他们会玩《Uno》!这是关于当时的对话。是的,他们正在玩《Uno》,很高兴看到!但《Uno》并不是一款超级复杂的游戏,他们仍然玩得很开心,这让我们感到惊讶。”

听着,《Uno》可能没有出现在任何“十大 Xbox 360 游戏”列表中,但它仍然在主机上占据了重要位置,对我来说,它代表了与 AAA 级游戏相去甚远的一部分。 20 年后,为 Uno 和 Xbox 360 干杯。