Solo Leveling:Arise Overdrive 峰值并发数接近 13,000蒸汽2025 年 11 月最后一个周末的玩家数量。该数字标志着该游戏上周在 Valve 店面创下的第六个并发用户记录,表明这款合作 RPG 不仅有一个强劲的开局,而且实际上仍在 Steam 上保持强劲势头。
Arise Overdrive 是一款四人合作动作角色扮演游戏,基于《Solo Leveling》(由流行奇幻网络小说改编的动漫)。它由韩国游戏巨头 Netmarble 开发和发行,最初在 2025 年 6 月的 Xbox 游戏展示会上首次亮相,并于 11 月底发布 PC 版,其控制台端口计划稍后推出。
单人升级:Arise Overdrive 在 7 天内第六次创下 Steam 玩家记录

据统计,美国东部时间 11 月 30 日上午,《Solo Leveling: Arise Overdrive》的 PC 玩家同时在线人数达到 12,839 人。SteamDB 数据源自 Valve 的 API。这一数字创下了这款合作角色扮演游戏的历史参与度记录——这是 7 天内的第六次。与《Solo Leveling: Arise Overdrive》11 月 24 日发售日玩家人数高峰(10,440 名)相比,11 月 30 日的里程碑人数增加了 22%。
单人升级:Arise Overdrive 并发玩家记录
日期 | Steam 玩家巅峰 |
|---|---|
11 月 24 日 | 10,440 |
11 月 25 日 | 11,300 |
11 月 27 日 | 11,334 |
11 月 28 日 | 11,417 |
11 月 29 日 | 12,626 |
11 月 30 日 | 12,839 |
虽然远非史无前例,但六天的玩家增长并不是行业常态。就 Valve 的店面而言,大多数 Steam 游戏往往会提前达到顶峰,然后逐渐衰退,随后的受欢迎程度飙升很大程度上与内容的重大更新相关,不包括在发布后很长时间内病毒式传播的异常值。 《Solo Leveling: Arise Overdrive》在发行周期间的持续增长可能部分受到 Netmarble 决定在周一发行游戏的影响,从而最大限度地利用在发行首周末之前建立口碑的机会,而这通常是 Steam 新游戏参与度最高的时期。
所有这些都表明,连续第二周维持目前的玩家参与度可能会更具挑战性。无论如何,该游戏目前的势头凸显了《Solo Leveling》系列的实力,该系列现已涵盖五种不同的媒体格式。就其他数据点而言,VG Insights、PlayTracker 和 Gamalytic 的平均估计显示,Arise Overdrive 的首周销量约为 127,000 台。根据 SteamDB 11 月 30 日数据,该作当天在 Valve 店面畅销游戏排名第 33 位。未来表现的一个更乐观的指标是其愿望清单活动,在过去 7 天内获得了 15,615 个愿望清单后,排名第四。虽然愿望清单并不能直接预测销量,但它们是玩家兴趣的强烈信号,是与商业潜力密切相关的因素。
Solo Leveling:Arise Overdrive 发行周 Steam 销量预估
Solo Leveling:Arise Overdrive 在可预见的未来,在其即将推出的主机端口的推动下,可能会出现至少一次销售高峰。 Netmarble 此前确认,这款合作 ARPG 游戏正在针对 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 进行开发,计划于 2026 年某个时候在这些平台上发布。由于 PC 版原作仅提前 10 周宣布了发布日期,因此主机端口仍有可能在 2026 年上半年实现。
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与此同时,Netmarble Neo 正在根据早期玩家的反馈,致力于更新《Solo Leveling: Arise Overdrive》,修复错误并进行改进。其最新补丁于 11 月 28 日推出,增加了第 1-10 章盖茨的奖励,用武器扩展了交换商店,并改进了各种 UI 元素,以及许多其他新奇内容。正如《Solo Leveling: Arise Overdrive》执行制作人 Gwanghun Kim 最近透露的那样,展望未来,这家韩国工作室还打算减少游戏的难度,并增加更多获得猎人的机会。
