Monster Hunter Wilds的枪管保龄球是世界上苍白的阴影:冰载的Steamworks

怪物猎人荒野'Tu1 Patch终于将一个大枢纽(尤其不是聚会枢纽)赠送给玩家,并且就像在其之前收集枢纽一样,除非另一个地区的NPC招待访问,否则许多玩家会聚集或花费大部分时间。 Monster Hunter World及其DLC扩展Iceborne都在各自的发布会上都有自己的个人聚会中心,因此2月28日发行的游戏渴望达心且备受期待。

关于Monster Hunter Wild的大枢纽,包括其巨大的尺寸 - 比世界大或冰目聚会的集线器大,几乎足够大,可以成为自己的枢纽,这是其自己的枢纽地区,是La Astera或Seliana。如果有一个比较的领域,荒野肯定会输给世界:冰播:但是,那是前者的枪管保龄球和后者的蒸汽之间。

Monster Hunter World:Iceborne的Steamworks是迷你游戏的梦想

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将枪管保龄球与Steamworks进行比较,很明显地看到一个迷你游戏是如何设计资源的,因为奖励绝对会黯然失色。 Monster Hunter World:Iceborne's Steamworks本质上是玩家按下三个按钮的任何组合,并且完全依靠RNG使所有三个输入都是正确的;同时,可爱的Felynes将煤炭扔进炉子。

因为这一切都降级为RNG,所以玩家是否会积累更多的蒸汽并获得更大的奖励,无论他们是实际猜测正确的按钮组合还是按每个序列按相同的按钮组合。玩家可以达到高潮的效果,炉子的爆发将Felynes和Handler吹向空中,并从一开始就可以继续。但是,在许多情况下,玩家可能没有足够的燃料投资于Steamworks,每当他们的天然和存储的储量耗尽时,他们的迷你游戏就会被缩短。

尽管如此,由于Steamworks逐渐补充了自己的燃料商店,因此玩家只需要等待一段时间才能返回或耐心地等待UI通知,以告诉他们Steamworks再次满。 Steamworks期间的音乐也令人难以置信的吸引人,但是在蒸汽Workworks的任何半熟尝试中,奖励奖励的巨大帮助都是值得的球员仅在Iceborne的Seliana中度过时光。

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怪物猎人怀尔德的枪管保龄球可以说是不值得的

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很棒的是,大型枢纽拥有一个迷你游戏,玩家可以赚取资源 - 世界:冰上的Steamworks就在Seliana的聚会中心外发现 - 但是,即使保龄球方面可以娱乐,它也会很快失去光泽。首先,与Steamworks不同,玩家需要凭单才能打怪兽猎人Wild的枪管保龄球,这只要求玩家拥有足够的资源来投入炉子。

然后,虽然球员在枪管保龄球上比Steamworks更重要的是吹牛,但枪管保龄球的奖励是根据年级球员从两轮中获得的奖励(每轮都散发出两桶),如果两次投篮得分很高,则可以立即获得满意,但如果得分低,也可以立即获得令人不满意的成绩。玩家可以自由地练习自己喜欢的次数,但是没有两个罚球能够可靠地确定被击中多少销的技能。

另外,无论他们在Steamworks中的表现多么差,球员都会获得令人眼花ha的奖励,因为他们认为他们有足够的燃料可以持续一段时间,至少至少可以从单打中获得8个奖励。世界花了世界,直到冰播种才能使蒸汽厂的存在,也许在未来的未来,野外DLC扩展揭示了它自己令人满意和有益的迷你游戏。在那之前,没有任何凭借凭证的球员不会因为不参加枪管保龄球而错过太多。