宫崎骏表示完成他的《Elden Ring》通关很困难:“我对电子游戏绝对很烂”

众所周知,《Elden Ring》与许多 From Software 游戏一样非常具有挑战性。但新玩家并不是唯一难以掌握游戏令人生畏的战斗系统的人。 From Software 总裁兼《Elden Ring》总监 Hidetaka Miyazaki 也因游戏的难度而苦苦挣扎。

宫崎骏最近透露,虽然他在开发游戏时非常亲力亲为,但在游戏发布后他往往不会再玩。

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正在播放:《Elden Ring: Shadow Of The Erdtree》DLC 评论

“发布后,我往往不想碰它,因为我知道我要么会发现我留在桌面上的东西,要么会发现困扰我的问题,”他在最近接受采访时说道。卫报。 “一旦我成为一名玩家,我就无力做任何重大的事情来改变它。因此,一旦游戏出现,我往往不会玩。”

但当游戏的新 DLC《Shadow of the Erdtree》开发时,情况发生了变化。为了准备 DLC 的发布,宫崎骏玩完了《Elden Ring》的整个主要故事情节,就像许多玩家一样,他面临着一些严重的困难。

“我想在序言中说,我绝对不喜欢电子游戏,所以我的方法或游戏风格是利用我所拥有的一切,所有的帮助,游戏提供的每一点帮助,以及我作为游戏架构师所拥有的所有知识,”他解释道。 “《Elden Ring》的自由和开放世界本质可能降低了进入门槛,作为一名玩家,我可能是比其他任何人都受益最多的人。”

从历史上看,宫崎骏的游戏没有续集(《黑暗之魂》是个例外),而《树之影》似乎是《Elden Ring》之路的终点——至少目前是这样。但宫崎骏确实声称他愿意接受以《Elden Ring》宇宙为背景的电影项目,他说:“我认为没有任何理由拒绝对《Elden Ring》进行另一种诠释或改编,例如电影。”

了解更多:《Elden Ring》的 Igon 与宫崎骏的会面以及他艰苦的配音会议

也就是说,宫崎骏和 From Software 并不急于将电影版权出售给任何人。如果《Elden Ring》电影上映,宫崎骏希望它能顺利完成。

“我不认为我自己或 From Software 具备用不同媒介制作某些东西的知识或能力,”他在谈到电影改编的潜力时说道。 “因此,这就是一个非常强大的合作伙伴发挥作用的地方。我们必须就我们想要实现的目标建立大量信任和协议,但肯定会有兴趣。”

至于他的下一款游戏,尚不清楚宫崎骏的计划是什么,但他确实暗示未来的游戏可能会尝试遵循《Elden Ring》稍微宽容一些的游戏机制,因为游戏的开放世界允许玩家从太困难的挑战中撤退,然后在他们有更好的能力来应对这些挑战时返回。

“传统上,我们一直喜欢高难度曲线类型的游戏和体验,”他最近告诉我们科技网。 “但我认为大自然本身疏远了一部分游戏玩家,而《Elden Ring》成功地撒下了更广泛的网,但同时保持了核心的高学习曲线。”

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》扩展包现已推出,并获得了罕见的 10/10。在 GameSpot 的《Shadow of the Erdtree》评论中,我们说新的 DLC“让游戏再次变得困难”。对于寻求更大挑战的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》不会让人失望。