MindsEye 开发人员指责工作室高管“灾难性地”错误地处理裁员并强制执行“难以忍受的”加班

在《MindsEye》推出不顺利以及随后开发商 Build A Rocket Boy 裁员之后,该工作室的 93 名现任和前任员工签署了一封公开信,要求道歉,同时指责 Build A Rocket Boy 的高层领导“一直对裁员流程处理不当”,并在游戏发布期间强制要求“难以忍受的加班时间”。

这封信Build A Rocket Boy 联合首席执行官 Mark Gerhard 和 MindsEye 总监 Leslie Benzies 点出了名字,该活动由英国独立工人工会宣布,工人们还将对工作室提起法律诉讼。现任和前任员工指责工作室领导层“长期存在不尊重和虐待”,并声称迄今为止,Build a Rocket Boy 裁员的一部分已解雇了估计 250 至 300 名员工。信中写道:“这些裁员的发生是因为你们一再拒绝听取员工多年的经验,导致了本十年来最糟糕的视频游戏发布之一。”

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它还对一些问题提出了具体指控,包括据称对裁员处理不当。信中写道:“我们认为你们一直对裁员流程处理不当,给所有员工带来困惑和痛苦。” “员工收到了错误的信息,收到了通知期限错误的解雇通知,并被分到了错误的团队,以致他们的表现由错误的人打分。这些和其他错误可能导致数十名员工被错误解雇。”

我们声援《Build a Rocket Boy》的员工和前员工,他们通过我们的工会提出法律索赔,并发表公开信,谴责工作室百万富翁高管虐待和抛弃他们的方式。https://t.co/WWm4vxKEfd pic.twitter.com/bOOHaQEakQ

— IWGB 游戏工作者 (@IWGB_GW)2025 年 10 月 10 日

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《Build a Rocket Boy》的高管还被指控在 Mindseye 推出前的四个月内,对每位员工每周强制加班 8 小时,据称,由于要求他们继续努力完成游戏推出后继续进行的“高优先级”工作,因此员工们努力争取休假来代替他们获得的休息时间。后者还提到了工作室领导层缺乏透明度和沟通。

“我们在公司的经历是倦怠、工作不稳定、健康问题,以及我们许多人投入多年生命的游戏的失败,”现任和前任员工写道。他们呼吁“火箭男孩”公开道歉,让收到裁员通知的员工可以选择在通知期内工作或收取代通知金,并承诺在未来的任何裁员中使用“官方外部合作伙伴”。 “为改善公司内部条件和流程而做出的协调一致、有意义且记录在案的努力,包括承认 IWGB 作为工会,”该清单最后总结道。

我已联系 Build a Rocket Boy 和 Mindseye 发行商 IO Interactive 寻求评论。